
Signature
If you want to touch the sky, fuck a duck and try to fly
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jool
Acte I fini, quelle claque, dégoûté de l'événement clôturant. Ce jeu ferait un excellent film, l'histoire est géniale, j'espère qu'il sera adapté au cinéma bientôt !
J'ai accès à des transports plus évolués (belle surprise d'ailleurs), c'est génial ce sentiment de liberté qui s'ouvre à nous tout d'un coup, des îles à explorer, des secrets, des boss optionnels, ...et le "transport" est évolutif, j'ai hâte de pouvoir voler. Même hype que dans les meilleurs Dragon Quest (le 7 notamment), et découvrir encore plus!
La musique bordel, on doit être au max de ce qu'on peut entendre dans un jeu, autant en exploration qu'en combat, c'est merveilleux !
Les combats sont d'une richesse mammamia ! Déjà chaque perso a son style et ça se combine super bien entre persos, ils ont eu aussi le bon goût d'introduire les esquives et les contres (+ les sauts mais c'est plus rare), ça donne du dynamisme et parfois l'issue d'un combat se joue à la capacité à lire le timing des attaques ennemies pour pas se prendre des dégâts
Le système d'armes et de pictos/luminas est très agréable à trifouiller, on se met des compétences passives de toutes sortes et pour beaucoup de situations, top!
Et les graphismes olala, c'est assez éblouissant !
Ne pas faire ce jeu serait une belle erreur
Pour le plaisir, voici ce qu'on se prend dans les oreilles dès la page d'accueil
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jool
Oh bordel de bordel, quelle merveille !
La musique est fabuleuse, l'histoire est d'une intensité folle, les combats sont aux petits oignons (même en n'aimant pas le tour par tour je pense, bon moi j'aime ça de base), les graphismes sont somptueux, ça sent le jeu de l'année
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jool
J'ai dépassé aisément les mille morts
C'est rien ça, si je me souviens bien, lors de ma première partie, j'avais fait le 100% avec 48.000 morts au compteur
Edit : ah non je dis n'importe quoi, c'était 19.000 la première fois, ce qui est déjà très élevé 🥵
Oh bordel, faces B et surtout faces C claquées 🥵
A sa sortie j'avais mis 80h et un peu plus de 19.000 morts, cette fois c'est beaucoup mieux...
La dernière partie de la face C du dernier niveau (à partir de 45s) demande un enchaînement de haut vol, ça donnera peut-être envie à certains...ou tout le contraire
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jool
@Lapin
Arf la coop, j'aime pas ça ! Et ça a l'air 100% vraie coop?Par exemple dans Unravel 2 c'était de la coop possible seul aussi. J'avais moins aimé que le premier, ça pourrait être ton genre je pense !
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jool
Un nouveau Doom c'est quand même un petit événement non?
Jeudi il est là (et encore une fois dispo tout de suite dans le Game Pass
️)
Même pas commencé Clair Obscur: Expedition 33 et ça qui arrive
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jool
Je prévois une victoire de Milano à 12-1 avec ensuite une pluie de Prosecco
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jool
Je l'ai téléchargé depuis sa sortie et je brûle d'impatience de le commencer (j'ai juste lancé la page d'accueil et la musique est déjà féerique
) MAIS je suis au dernier boss d'un soul-like impitoyable
Et pour l'instant il me met ma race donc je vais calmement apprendre chaque move de ses 3 phases et lui briser le coccyx violemment
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jool
Minishoot' Adventures est un jeu développé par SoulGame Studio (composé de deux cousins toulousains
), sorti en avril 2024 et dispo sur les différents supports.
Un beau 87% sur Metacritic, et une folie sur Steam surtout (97% sur 5426 avis
).
C'est un mélange de genres tout-à-fait réussi 🤩
On a donc du Zelda là-dedans, avec une vue du dessus comme sur Super Nintendo, des quarts de cœur à trouver, des donjons avec clés et clé de boss, ça fait plaisir et on ressent tout l'amour des développeurs pour Link!
J'ai trouvé ceci, la classe quand même!
On a aussi du metroidvania, des pouvoirs qu'on retrouve petit à petit, et qui ouvrent de nouvelles voies, le dash, plus tard le déplacement sur l'eau...
Et pour les combats, on a un gameplay twin stick shooter (on se déplace au stick gauche et on tire en orientant le stick droit). On est parfois même dans le bullet hell quand c'est un peu tendu et il faut virevolter entre les balles comme dans un bon vieux shoot'em up !
On contrôle donc un petit vaisseau tout mignon qui devra démêler cette histoire, et retrouver ses potes vaisseaux. Ces derniers rejoindront le hub central pour proposer des services bien cools, augmenter le nombre de canon, vendre des objets utiles, ...
La carte, quelle carte! Elle n'est pas visible tout de suite, et il faudra trouver des morceaux de cartes pour pouvoir reconstituer l'entièreté de ce monde, c'est super satisfaisant quand on réussit à mettre la main sur ces portions, et on peut même en faire l'analyse pour savoir où sont les donjons, les mini-donjons, les choses restantes à faire.
Façon puzzle on reconstruit la carte
Les environnements sont variés, les donjons très plaisants et il y a quelques quêtes annexes (qui au final servent à l'histoire) comme une série de course de vitesse, la collecte d'insectes dorés, ...
On peut améliorer plein de choses sur le vaisseau, portée des dégâts, puissance, vitesse de tir, vitesse du vaisseau, etc et ceci en tuant les ennemis.
Les graphismes sont vraiment cools, la musique jolie et le jeu n'est pas super long mais il est très bon sur le 10-12h qu'il propose.
Après la fin (il y a d'ailleurs une fausse et une vraie fin), on débloque une arène très tendue du slip si on aime les challenges.
Voilà, c'est la deuxième fois que je fais ce jeu, gage de qualité s'il donne envie d'être refait donc
La progression est vraiment gratifiante, et difficile de le lâcher avant la fin une fois lancé