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Orabig
@Cuillère Je suis à peu près persuadé que le plugin qui s'occupe de traduire le lien se contente de le reconnaitre avec le nom de domaine "twitter.com". Donc forcément, le nouveau domaine n'est pas reconnu.
Je ne sais pas si c'est paramétrable, si une mise à jour existe ou s'il va falloir bidouiller...EDIT : après vérification, il semble que cette url soit en dur dans le plugin, et que ce dernier n'a pas été mis à jour depuis longtemps :
https://github.com/nodebb-community/nodebb-plugin-twitter
./library.js: const regularUrl = /<a href="(?:https?:\/\/)?(?:(?:(?:mobile|www)\.)?twitter\.com)\/([^\/"\s]*)\/statuse?s?\/([^\/"\s]*)(\/photo\/\d|)".*?>.+?<\/a>/g
Ca mérite peut-être un fork ...
EDIT2 : Je vois qu'un développeur a déjà fait la modif (triviale), mais c'est au milieu d'autres commits qui ajoutent d'autres features, et j'aime pas trop ses messages de commits. (et en plus, il s'y est repris à deux fois, car il sait pas écrire une expression régulière...)
https://github.com/klauso/nodebb-plugin-twitter/commit/5a7a2892acb9450dc00a11976efe826f08da632aEt je vois par ailleurs qu'il y a un autre fork qui a l'air plus officiel (et c'est pas celui qu'on utilise, j'ai l'impression @Hornet )
https://github.com/NodeBB-Community/nodebb-plugin-twitter/ -
Orabig
@jool a dit dans Deep Rock Galactic: Survivor :
Et pour le boost il faut mettre l'amélioration "pas de dégâts pendant le boost", j'avais ça + un boost x7
Hum, je ne comprends pas comment fonctionne ce bonus : je l'avais maximisé
Et pourtant, je me suis fait one-shot avec un boost malheureux dans un pack !! Je comprends pas... D'après mes bonus, j'aurai dû être invicible à cause du boost PLUS être invicible pendant 2 secondes à cause des premiers dégats subits....
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Orabig
@jool a dit dans Deep Rock Galactic: Survivor :
Justement pour les planètes j'aime bien que ce soit en plein milieu
Je parle de leur indicateur qui s'affiche sur un cercle autour du joueur pour indiquer leur direction et leur état. J'utilise la carte moins souvent que toi parce que ca casse un peu le rythme (et puis... touche ESC comme je disais)
fin du HS ^^
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Orabig
@jool Comme quoi, il fallait pas désespérer...
(en tout cas, je valide Time Wasters ! Il porte bien son nom...)
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Orabig
@jool Les deux derniers m'ont l'air bien tentants.... Je vais surement faire un tour au shop ^^
(Je commence par Time Wasters, parce qu'il ne coute que 5€, et que je suis une pince...)
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Orabig
@jool : Alors, je ne connaissais pas Vampire Survivors , mais je viens de regarder, et effectivement, ça a l'air d'être un peu le même concept (en plus "joli" quand même
)
Et après avoir regardé une vidéo, je vois que il y a plein de trucs très, très proches ! (le choix parmi 3 bonus aléatoires quand on passe un niveau, l'XP qui drop quand on tue un mob, et qu'on doit ramasser, l'aimant qui permet d'attirer à soi tout l'XP d'un niveau...)
Mais effectivement, il y a l'aspect minage en plus, qui apporte deux mécanismes de stratégie supplémentaires :
- Le joueur a le choix de miner certaines ressources qu'il trouvera sur la map, ce qui lui permettra d'acheter des armes et bonus entre les vagues. Le problème, c'est que miner prend du temps, et donc peut mettre le joueur en danger quand les monstres s'approchent un peu trop. Il faut donc faire des choix.
- Les monstres s'approchent toujours du joueur en prenant le chemin le plus court, mais ne peuvent généralement pas creuser. On peut donc influencer le mouvement de la horde en créant des ouvertures dans la roche, ce qui est primordial pour la survie. Il est ainsi possible de contourner une vague mortelle avec un bon timing (Dit comme ça, c'est peut-être pas évident à comprendre, mais une fois en jeu, ça devient très clair).
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Orabig
Découvert un peu par hasard ce week-end, je suis tombé sur la démo de ce jeu, qui doit sortir dans quelques semaines. J'ai poncé la demo, en quelques heures, et terminé tous les achievements (notamment monter les deux persos disponibles au niveau 99 pendant une partie).
Il s'agit d'un jeu de tir survival, dans un monde futuriste (et spatial) où vous incarnez un mineur nain qui va devoir résister à des hordes d'aliens. il aura heureusement à sa disposition tout un arsenal qu'il faudra débloquer et upgrader avec soin pour ne pas se faire déborder par les vagues de monstres. C'est fun, nerveux et addictif...Si les premières missions commencent assez doucement, elles vont vite se compliquer, et vous devrez vous adapter si vous ne voulez pas être submergé par des centaines de bestiaux extra-terrestres...Vous apprendrez vite à repérer l'arsenal le plus efficace pour dégommer de l'alien... Fusils à plasma, drones, grenades, chaque partie sera différentes grace aux multiples combos que vous pourrez tester (selon ce que le hasard vous aura mis entre les mains)
La démo est évidemment gratuite, si vous êtes fan de jeu de tirs, que Starship Troopers est pour vous un chef d'oeuvre, et que vous trouvez qu'il n'y a pas assez de nains dans la SF, ce jeu est peut-être fait pour vous.
Alors, tenté ?
(Vous l'aurez compris, j'attend la sortie avec impatience...)
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Orabig
@Kachina J'ai eu beau chercher, et remonter sur plusieurs années en parcourant mes albums, je n'ai rien trouvé qui colle au thème, désolé !
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Orabig
@jool a dit dans De Clics en Déclics :
@Hornet @Orabig
Y'a pas moyen de faire quelque chose pour l'upload des images depuis son smartphone ?! 9 fois sur 10 j'ai le message sur les dimensions trop grandes de l'image. Passer par un hébergeur c'est d'un relouAlors, je n'utilise quasiment jamais mon téléphone pour poster, mais pour te répondre, je vais faire une exception
J'ai téléchargé une application dans le play store pour redimensionner une photo que j'avais dans mon téléphone (je ne peux vraiment pas la conseiller, car elle était bourrée de pubs mais on en trouve pleins quand on cherche "reduce photo size") , puis je l'ai utilisée pour redimensionner une photo, et maintenant je vais essayer de la poster...
Et ça fonctionne !
EDIT : (de retour sur le clavier de mon PC, c'est quand même plus pratique pour taper quelque chose)
En résumé, il n'y a rien "en standard" pour redimensionner les images prises par les appareils photos des téléphones. Elles sont systématiquement sauvegardées "en énorme". Par contre, vous trouverez plein d'applications gratuites permettant de les réduire. Utilisez les ! -
Orabig
@Hornet Donne un poisson à un homme, tu le nourriras un jour. Apprend lui à pêcher, tu le nourriras toute sa vie
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Orabig
Merci BEAUCOUP @Shanna , pour cette animation, et pour la barre de rire traditionnelle à la lecture des résultats (et des debrifings !)
Je vais à mon tour jeter mes réflexions pèle-mêle...
Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre la prochaine édition de cette animation dont on ne se lasse jamais !
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Orabig
@Hornet a dit dans Le noob du livre :
ce qu'on prend c'est un (et pourquoi pas 2 ?) membre cool et participant au forum
Oui, tiens, pourquoi pas deux @zguner ? Le forum, c'est comme pour les banques : C'est pas parce qu'on est en couple, qu'on est obligé d'avoir un compte commun !
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Orabig
@jool Je pense qu'on est assez aligné sur l'avis alors
Dans Limbo et Inside on avait aussi de petites énigmes pour avancer mais pas de quoi fouetter un chat, c'était surtout l'ambiance là aussi qui primait !
Je crois me souvenir avoir galéré beaucoup plus sur certain passages de ces deux jeux (ou alors je confonds avec Little Nightmare ? Je sais plus, ca commence à faire longtemps)
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Orabig
Bon, je l'ai essayé, et j'y ai joué un peu moins de 2h (je sais, c'est peut-être assez court pour un premier avis).
Bon, la première chose, c'est que c'est magnifique ! L'ambiance, les animations, les mécaniques, les boss : tout est magnifique et original.
Mais par contre... Ben c'est à peu près tout.
Je trouve le jeu vraiment trop facile, on a l'impression que c'est moins un jeu à énigme qu'un jeu de découverte. La plupart du temps, pour résoudre une énigme, il suffit de se laisser guider et de faire la seul action qui soit vraiment possible, et paf, on avance à l'énigme suivante.
J'ai vraiment l'impression d'être une souris dans un labyrinthe avec 1 seul couloir...C'est jamais trop compliqué
C'est clair ! Bref, je verrai sur la suite du jeu, c'est normal qu'il y ait une courbe d'apprentissage, mais bon, généralement, les niveaux faciles durent pendant quelques minutes dans ce genre de jeu, avant d'entrer dans le vif du sujet. Mais là, ça traine (et pourtant, c'est dommage, il y a plein de mécaniques assez sympas et originales.)
Je reviens surement dans quelques jours pour donner une impression après avoir joué un peu plus longtemps. J'ai l'espoir que ça s'améliore.
EDIT : (environ 1 heure de jeu plus tard) Je confirme ce que j'ai pressenti. Je viens de faire l'intégralité du 3ème niveau sans la moindre hésitation...
Et même pour le boss lui-même, je l'ai battu en 3 essais (c'est à dire à peu près le temps de comprendre les 2-3 mécaniques présentes).
C'est dommage, le jeu est vraiment réussi graphiquement, mais je pense qu'il y a un gros soucis de level design.
Direction Artistique :10/10
Level Design : 2/10 (pour l'effort) -
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Orabig
@Dryanaide a dit dans Starfield :
Avoir ses parents (...) mais cela nous coûte 2% de nos gains pécuniers qui sont envoyé à nos parents.
Tiens, je vais en parler à mes enfants qui commencent à bosser... C'est une bonne idée