• Dryanaide Dryanaide

    Mon avatar est une image trouvée sur internet que j'ai redimensionnée qui représente une femme de dos couverte de tatouages dans une robe de mariée. Cela n'a aucune signification particulière si ce n'est que je trouve la photo sympa et esthétique.

    posté dans Présentations En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    @Wi-lili-K Oui, la fameuse Terminator du 3ième Opus.
    0c2f88ab8bad676795e896852693ea8e--viking-shield-viking-warrior.jpg

    @Delnis Donc automatiquement, la réponse est non à ta proposition.

    posté dans Animations Communauté En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    Non, mais cette histoire de beurre doux ou salé a une origine histoire et économique.

    Si en Bretagne les gens utilisent du beurre salé, c'est qu'au Moyen-Âge elle était indépendante du Royaume de France. Quand elle y fut intégrée, des dispositions ont été prise pour préserver les avantage des locaux afin d'éviter des jacqueries et compagnie. Donc, les bretons ne payaient pas d'impôts sur le sel et ils en mettaient partout. D'ailleurs, ça vient aussi de là le fait qu'il n'y ait pas d'autoroute en Bretagne, mais des voies exprès.

    posté dans Carte blanche En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    Aller hop ! Ecoutons un peu Alanis Morissette nous chante. Je ne suis pas fan de la chanteuse, mais j'aime bien cette chanson et j'ai bien rigolé devant sa prestation dans Dogma (un film sympa à regarder pour ce qui ont de 'humour et ne se sentent pas insulter si on touche à leur religion: catholique ici).

    posté dans Parler Musique En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    @Cami Han ! ! !
    text alternatif
    Mass Effect ! L'une des meilleure trilogie vidéoludique de tous les temps ... Après, si tu n'aimes pas les univers futuriste cela peut se comprendre, mais c'est franchement un incontournable. Aujourd'hui encore, je ne vois pas de jeu pouvant réellement réaliser avec Mass Effect. Le jeu a vieillit, mais reste au top (surtout le 2).

    posté dans Jeux vidéo En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    @Lissilma D'ailleurs, techniquement, le premier être vivant de sexe féminin envoyer dans l'espace c'est la chienne Laïka 😜

    posté dans Histoire - Religion En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    @Barbouille Pas vraiment ! Juste des univers fantasy et médiéval fantastique ainsi que de D&D.

    posté dans Présentations En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    @Noodle Purée ! J'ai galérée pour retrouver son nom ... vous savez le truc énervant du "j'ai le nom sur le bout de la langue" ...

    Christopher Walken ... 😄

    posté dans Animations Communauté En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    toute pâtisseria bretonne qui se respecte se fait avec du beurre demi sel ou salé ... TOUTES et notamment les crêpes (qu'elles soient dessert ou repas). Pensez-y quand vous dites que le beurre salé c'est beurk au petit déjeuner ou avec de la confiture ou que sais-je ... 😜

    posté dans Carte blanche En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    Papa de la plus grand comédie musicale francophone de tous les temps, un parolier et compositeur qui compte dans le paysage de la chanson française au même titre qu'un Gainsbourg. J'aime bien son œuvre qui mérite d'être découverte par les plus jeunes.

    posté dans Parler Musique En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    1625747812_Date-de-sortie-prix-bande-annonce-gameplay-et-plus.jpg

    Présentation rapide de ce jeu développé par un studio français: Amplitude Studio.

    C'est ce que l'on appelle un 4X. Les exemple les plus célèbre de ce genre sont Civilization, Stellairs, Age of Wonders ou encore Galactic Civilization. C'est un genre bien particulier de jeu, mais si vous aimer cela, je vous conseille de jeter un œil dessus ce petit bijou.

    Pour commencer, l'univers graphique du jeu est superbe. Là où Civilization a opté pour un aspect cartoon, HUMANKIND opte pour un aspect BD réaliste à la limite du cell shading. Le petit plus qui est anecdotique, c'est que l'on peut personnaliser son avatar (physiquement et au niveau de l'IA). Apparemment, on peut mettre son avatar en ligne pour permettre aux autres joueurs d'affronter votre personnage sur une partie. La personnalisation est assez étoffée.

    IMG-008.png

    Comme tous les jeu du genre, on commence la partie à poil, juste avec son unique unité et ... Là HUMANKIND change d'approche, car tu as une phase de jeu où tu ne peux pas créer de ville. Donc tu te ballades sur la carte à la recherche du bon coin où te poser tout en réalisant une des missions de départ afin de pouvoir changer d'ère et donc véritablement commencer le jeu avec ta nouvelle civilisation.
    IMG-001.png

    Les missions sont simples. Avoir de la population en trouvant des cache de nourriture, avoir de la science en trouvant des feux de camp ou bien chasser des animaux, tout cela débloque une étoile d'ère qui permet de choisir sa nouvelle civilisation.
    IMG-002.png

    La première question qui arrive c'est: comment on fait une ville ? Ici pas de colonisation à outrance comme dans les autres jeux. Là, tu doit trouve le bon coin et avoir gagné assez d'influence pour revendiquer le territoire. Une fois le bon endroit trouvé, vous lancez la procédure de réclamation du territoire. Cela peut prendre plus ou moins de temps en fonction de l'emplacement. Cette opération accouche d'un avant poste qui vous pourrez soit transformer en ville (le première ville est gratuite) contre des points d'influence ou bien rattacher au territoire de la ville la plus proche et limitrophe contre des points d'influence.
    IMG-003.png
    IMG-013.png

    Vous ne pouvez pas faire de ville lors de la première ère puisque vous êtes une tribu nomade. Afin de pouvoir fonder cette fameuse citée, vous devez acquérir une civilisation. En général, cela se fait en une vingtaine/trentaine de tours suivant le niveau de difficulté et votre départ. Le changement d'ère s'annonce en grand pompe. Autant, le premier changement, il est conseillé de ne pas trop attendre. Autant pour les suivants, c'est un savant dosage entre gagner rapidement des étoiles de victoire d'ère et attendre avant de passer pour continuer à gagner des points de victoire qui feront peut-être la différence à la fin de la partie.
    IMG-007.png
    IMG-009.png

    Effectivement, le passage de la première ère n'a que peu d'enjeu hormis celui d'être le plus rapide afin d'avoir le choix de sa civilisation. Effectivement, dans le jeu, le dogme c'est: "Premier arrivé, premier servi". A chaque ère, vous avez le choix entre 10 civilisations avec chacune ses points forts, son objectif de victoire, son talent unique, son bâtiment ainsi que son unité que l'on ne retrouvera chez personne d'autre.
    IMG-010.png
    IMG-011.png

    Il y en a pour tous les goûts entre les militariste, les commerçants et compagnie. Cette préférence joue sur les points de victoire que l'on gagne en débloquant les étoiles d'ère. Si vous êtes militariste, vous gagnerez plus de point en débloquant les étoiles du guerrier que celles du fermier. Logique, mais implacable et au final cela peut faire la différence. Car ici, la victoire va à celui qui a le plus haut score de victoire et non celui qui arrive à "terminer" le jeu. Vous rushez le jeu et partez dans l'espace ... Pas de bol, votre voisin a fait plus attention que vous à ses points de victoire et gagne la partie alors qu'il est encore à se battre avec des épées alors que vous avez envoyé un homme dans l'espace. C'est caricatural, mais c'est bien l'idée.

    Pendant la partie, il y aura des événements aléatoires et il faudra prendre des décisions. Ces dernières se font sur plusieurs plans comme vous pouvez le voir. Suivant la direction que vous voulez donner à court terme et/ou à long terme, les choix pourront s'avérer plus complexes dans certain cas.

    IMG-004.png
    IMG-019.png

    Les choix influent donc directement sur votre peuple avec par exemple le +5 en nourriture pendant 20 tours dans votre avant poste ou sur la politique de l'Empire comme avec ce choix d'aller vers plus de foi ou plus de science sur l'axe du progrès social. Ces événements se déclenchent après certaine action ou certaine réalisation de votre peuple comme: récupérer sa première cueillette, construire un certain nombre d'un type de bâtiment, faire la guerre, etc.

    En parlant de guerre, c'est (je le pense) l'un des points forts du jeu. On peut résoudre les batailles de manière manuelle ou automatique.

    IMG-005.png

    En manuel, on constatera que le terrain joue un grand rôle et utiliser cela de manière rusée peut faire la différence entre la défaite et la victoire. Ceci dit, ce n'est pas assez puissant pour contre balancer un large écart technologique. Dans les batailles, on peut même faire appelle a des renforts si des troupes se trouvent dans un rayon proche. J'aime cette idée. Tout comme pour les attaque de ville, on peut monter à l'assaut et résoudre la bataille ou bien lancer un siège pour affaiblir les défenseurs tout en prenant le risque de voir des renfort débarquer. Dans HUMANKIND, il y a un aspect stratégique que l'on ne retrouve pas aussi poussé dans Civilization (le jeu auquel beaucoup de gens le compare à tord je trouve).
    IMG-006.png

    Dans la guerre, il y a aussi un aspect diplomatie qui entre en jeu avec le système de réclamations et de soutient de guerre. Chaque bataille, chaque réclamation fait augmenter ou diminuer le soutient de guerre de votre peuple. Celui qui tombe trop bas perd la guerre. Le but du jeu c'est donc de gagner sur le terrain après avoir préparer tout cela en amont. Chaque chef possède sa personnalité et cela devrait influer plus ou moins fortement sur le gameplay de l'IA. D'ailleurs, les développeurs annoncent que les IA sont à leur plein potentiel au niveau de leur personnalité de jeu au niveau de difficulté "Nation", même s'ils recommandent de commencer à jouer en mode "Métropole" pour prendre en main le jeu et ses subtilités.
    IMG-018.png

    L'écran de la ville est plutôt simple et intuitif. Les informations sont assez simple à trouver. Ici, on trouve le système de la stabilité. Chaque bâtiment construit sur le territoire fait perdre de la stabilité. Pour en gagner, il faut construire certain type de bâtiment en ville ou bien construire des lieux sacré ou encore des Merveilles du Monde que l'on ne peut débloquer qu'à partir d'un certain niveau d'influence. L'influence est une ressource assez importante qui s'obtient grâce à la construction de certain bâtiment ou encore en fouillant des points d'intérêts (on peut y trouver de l'or, des points de sciences, des points d'influences, etc de manière aléatoire).
    IMG-012.png

    Après, vous avez divers écrans qui vous serviront à gérer votre Empire de la manière la plus juste et surtout qui correspond à votre vision.

    IMG-014.png
    IMG-015.png
    IMG-017.png

    Un petit point spécial sur la religion. Vous devez faire une série de choix comme à chaque évolution choisir l'avantage que votre religion vous confère. Là encore, on retrouve les grandes orientation guerre, production et compagnie. Même si au début, cela paraît anecdotique, la religion suivant certain choix lors des événements et des orientations sociétales sont de bons griefs pour raquetter vos voisins, pour leur déclarer la guerre. Mais ici pas de choix du genre "je suis catholique" et j'envoie mes ouailles convertir les autres. Ici tout se fait par la pression, la puissant de l'Empire, son influence, sa réputation et des paramètres qui semblent s'appuyer sur vos actes en jeux.

    IMG-016.png

    posté dans Jeux vidéo En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    @Alitta Salut et bienvenue à toi parmi nous.

    Alita loe film est inspiré d'un Manga nommé Gumm me semble-t-il. Si tu as aimé le film, peut-être que la découverte de ce manga te plaira.

    posté dans Présentations En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    @shanna La toone de gauche me fait penser à Valérie Bonneton. J'avoue que j'ai dû chercher son nom sur Google car je n'arrivais pas à le mettre sur le visage. 😄

    posté dans Animations Communauté En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    Je prends mon petit déjeuner avec la musique à fond tout en lisant le forum pour rattraper les messages de la nuit afin de partir au boulot dans 1h environ.

    posté dans Carte blanche En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    Aller hop ! Un peu de nostalgie pour commence cette fraîche journée. Un vieux morceau que j'aime bien, surtout sa reprise par le groupe "The President of USA".

    posté dans Parler Musique En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    Allez Hop !

    Je reviens à la charge pour cette énorme MàJ qui promettait du lourd ... Achat de nouveaux appartements, décoration, IA retravaillée pour les phases de combats, conduite améliorée pour les véhicules, moins de loot, revisite des arbres de compétences, équilibrage du jeu, etc.

    Encore une fois, je dirai qu'il y a beaucoup de bruit pour rien.

    4 ou 5 nouveaux appartements et ? Cela ne sert à rien puisque le joueur n'a pas besoin de dormir, ni de rentrer chez lui régulièrement. Je vais mettre la décoration du premier appartement là aussi, car en fait, c'est juste un changement de skin (couleur) avec le choix entre 6 trucs. Pas de choix de meubles, d'agencement ou je ne sais quoi ... Cette amélioration ne sert à rien à moins de la jouer RP à fond et ce n'est pas le cas de la majorité des gens. Même moi qui tente de jouer RP, je n'arrive à tenir les heures de repas et de sommeil.

    Venons en à l'IA des PNJ en combat. Il y a du mieux. Ils savent se mettre à couvert ou tenter de te prendre en tenaille ... sauf que ... oui, pour voir se comportement, il vous faut jouer comme un bourrin. Personnellement, j'ai pris une mission où je devais tuer un pourrit qui s'amuser à démembrer ses victime en vidéo pour alimenter un marché spé. La type est dans un bâtiment gardé par une dizaine de membre de son gang. Je les ai tous tués sans qu'ils ne me voient. Un piratage rapide, puis un autre en me tenant hors de leur vu et surtout hors de la zone dite hostile et je pouvais les voir marcher partout en insultant mon personnage. Bref, de l'amélioration, mais encore de grosses lacunes dans le domaine.

    Passons vite sur la conduite qui est toujours aussi nulle de mon point de vue. Ceci dit, il y a du mieux puisque que maintenant je conduit à la souris et au clavier alors que c'était quasiment impossible pour moi avant cette MàJ. Par contre, l'IA est toujours aussi débile en conduite. Là, ça n'a pas changé.

    Le gros point positif de la MàJ est l'équilibrage du loot. Finit le temps où tu devais juste te pencher pour trouver de l'équipement de qualité. Cependant, on arrive toujours à se faire des loots énorme en mission avec nos victimes si on choisi la voie de la violence. Donc il y a eu un gros effort dans le sens de limiter le loot, mais encore du boulot pour réduire ce que l'on gagne en combat même si d'un côté il est normal de pouvoir prendre les armer et équipement de nos adversaires vaincus.

    Je n'ai pas vraiment noté de différence sur l'arbre des compétences hormis la branche relique que je n'ai pas encore exploré, car je ne sais pas je le pourrai (et je suis déjà à plus de 50h de jeu sur ma nouvelle partie). Par contre, l'équilibrage qui bride un peu le côté super puissant du joueur avec le temps se sent vraiment.

    Avec cette MàJ, je n'ai pas eu de bug bloquant ou de crash de mon jeu. Par contre, j'ai eu beaucoup de petits bugs visuels que je n'avais pas avant comme un PNJ qui se retrouve assis en mode lévitation ou bien avec une arme invisible dans les mains. Ceci dit, il y a eu un gros effort sur la gestion des foules, car on croise beaucoup plus rarement des "jumeaux". Je n'ai pas eu une seule fois mes adversaire qui s'enfonce dans le sol une fois mort ou bien les fameux bug des PNJ qui sont les uns dans les autres.

    Au final, cette MàJ est surtout pour les joueur de consoles. Pour les joueurs PC, on devra encore attendre avant d'avoir une vrai évolution du jeu dans les MàJ ou bien même un véritable DLC et pas ces trucs cosmétiques pathétiques fait à la va vite pour dire "vous voyez, on vous offre des DLC". Vivement un véritable DLC ou alors de véritable cosmétiques qui nous laissent le choix de faire suivant nos goût.

    Décevant, mais cela n'enlève rien au fait que ce jeu reste très bon. Sur ce point, je ne change pas d'avis et je dirai même qu'il y a du mieux (un peu).

    posté dans Jeux vidéo En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    @fantome Nous ne nous éloignons pas du sujet, puisque le but de cela est de comprendre ta façon de voir les choses, comprendre comment tu fais pour estimer que telle mort mérite un punition de peine de prison, une autre mérite la mort et une autre rien du tout.

    Comprendre ce mode de fonctionnement permettrait de débattre de manière plus cohérente. De mon point de vue. Il n'y a pas de prix à une vie et aucune ne vaut plus ou moins chère qu'une autre. De plus, quand on parle d'intention, j'aimerai comprendre la distinction que tu fais entre le personne qui prend le volant ivre et a un accident, celui qui prend son arme pour tuer son ex compagne qui l'a quitté, la personne qui prend son arme pour faire un carton dans un lycée/supermarché, des militaire qui tue sur un champs de bataille. Car que je sache, il existe un truc appelé crime de guerre, crime contre l'humanité, génocide qui sont quasiment des conséquences d'une guerre.

    Tu vois, je cherche à comprendre ta façon de voir les choses. Car en restant sur ma position, je ne comprend pas ton acharnement à défendre la peine de mort qui est purement une absurdité. D'ailleurs, je le redis ici, on se trompe de débat.

    Puis, comme tu as certainement compris, la peine de mort est un débat hautement moral/philosophique et donc du blabla comme tu dis.

    posté dans Histoire - Religion En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    @laetie1804 1804, dit donc une antiquité du premier empire 😜

    posté dans Présentations En lire plus
  • Dryanaide Dryanaide

    @shanna Ce n'est pas un poids que l'on fait prendre au bout d'un fil que les géomètre de l'antiquité utilisaient pour calculer les distances ?

    posté dans Animations Communauté En lire plus