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TheBigNul
Le vouvoiement est une marque de respect, ça voudrai dire que tu ne respectes pas les femmes petit vilain, pas de VIP pour toi.
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TheBigNul
@Shanna belle façon de justifier de coucher à droite à gauche.
"Nan mais je suis pas un mec facile, j'ai juste beaucoup d'amies "
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TheBigNul
Le statut VIP donne le droit a une zone du forum qui n'est pas référencée et qui évite que des infos sensibles soient visibles sur la place publique. Il est donc tout à fait normal de gagner la confiance du staff pour pouvoir y accéder.
Il n'y a strictement rien de normal dans le fait de divulguer des infos sensibles sur un forum.
Que des membres s'entendent suffisamment au point d'échanger des infos sensibles c'est une chose, mais à ce stade là, quand il y a suffisamment d'entente et de confiance, il est plus logique d'échanger directement, par exemple via discord ou les mp d'un des nombreux réseaux sociaux.
Il y a différentes raisons d'avoir une partie vip, c'est une façon de filtrer : par exemple l'accès vip de certains forums permettent d'accéder à des liens ou fichiers pirates (c'est pas bien). J'étais aussi il y a longtemps sur un forum spécialisé bd, il y avait des professionnels du milieu qui venaient dessus, et ceux qui avaient un bon niveau en écriture et / ou dessin gagnaient l'accès parce que ça leur donnait de la visibilité. C'était une façon de trier les membres pour que ces professionnels puissent voir directement les meilleurs travaux et interagir avec les intéressés et leur proposer du taf.
Maintenant on gagne quoi sur popcorn.fr ? Un endroit où divulguer des infos sensibles ?
Il y a clairement une nature élitiste et une volonté de donner de l'importance au forum, aussi illusoire que ça soit. Une chose qui va clairement dans ce sens est le fait qu'on peut retirer l'accès vip. En gros tu te comportes bien tu as l'accès, tu te comportes mal on te l'enlève. C'est pas bien, tu as perdu la confiance du staff.
Il ne s'agit pas de gagner la confiance du staff, les membres sont littéralement jugés.
Et du coup, quels sont les critères ? On dira sûrement que c'est juste d'être correct et courtois avec les membres. Sauf que ça, c'est la base, quelqu'un qui ne l'est pas devrai etre rappelé à l'ordre puis ban si nécessaire, et quelqu'un qui l'est n'est pas censé être récompensé par un accès vip. Et surtout ça sous entendrait que si tu n'es pas admis du côté des vip, c'est parce que tu ne te comportes pas assez bien.
Donc si être courtois et respecteux n'est pas le critère, que reste-t-il ? Je ne vois que deux choses :
La présence, et là on est bien dans le cadre de l'élitisme (" tu veux l'accès au vip bah viens souvent"), et / ou le fait d'aller dans le sens du staff.
Il est donc facile de conclure que la création de la partie vip, ou plutôt du "club" vip, a été motivé par un souci de donner de l'importance au forum et de permettre à son créateur de créer un petit groupe qui pourra se gargariser de faire partie de la haute (d'un forum à faible passage) avec des membres qu'ils pourront ejecter du club quand ils ne correspondront plus à leur critères de qualité.Il est d'ailleurs intéressant de remarquer que ce système de récompense de faire partie de l'élite d'un groupe pousseront certains à vouloir absolument en faire partie.
J'attend le "gnagna pavé" parce que c'est souvent la réponse à des arguments qu'on ne peut refuter.
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TheBigNul
@Hornet ah zut c'est vrai que t'as jamais fait ça hein
Et sinon le fait que t'as mis un veto juste parce que c'est moi c'est faux aussi bien sûr ?
Faudrai voir à assumer l'hypocrisie à un moment
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TheBigNul
Vu que @Hornet se permet de venir attaquer les gens sur un autre forum, je suis sûr que je peux faire pareil alors
Bravo à toi Honey, tu ne passes sur le forum Switch que pour faire ta pub et cracher ton seum, bravo c'est très adulte. Mais tu montres bien que derrière ton masque de bienveillance se cache beaucoup d'amertume et de puérilité.
En même temps rien d'étonnant, tout comme je n'étais pas étonné quand les membres de ton forum m'ont expliqué les raisons de leur départ, il semblerai que j'avais "fait mouche, il prétend que son forum est un lieu communautaire bienveillant où il n'y a pas de tolérance pour les trolls, mais le manque de tolérance vient en réalité de lui envers ceux qui n'appliquent pas ses règles et ne partagent pas ses convictions".
Je ne vais pas mentir, ça m'a arraché un ptit sourire narquois de voir que d'autres t'ont bien cerné :-)))
Ah d'ailleurs monsieur le bienveillant qui accueille tout le monde sur son forum peut importe d'où il viennent et de leur historique, pas très sympa d'imposer un véto dès mon arrivée pour un accès vip à ton forum. Voilà un comportement bien hypocrite, mais rien qui ne me surprenne.
Bordel n'empêche l'arrogance d'avoir une partie vip quand on est un ptit forum random.
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TheBigNul
@apis-32 oui petit tabouret et grosse détermination
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TheBigNul
Cinq minutes que je suis aux toilettes et ce caca qui refuse de sortir, c'est vraiment rageant.
Et pourtant j'y mets du mien
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TheBigNul
@apis-32 je parlais effectivement du jeu de mot d'Hilda, qui aurai mérité plus qu'un simplen"joli" d'ailleurs
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TheBigNul
@Jabba-the-Hutt je ne voulais pas mentionner l'évidence.
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TheBigNul
@Cynthia80 a dit dans Colocation ou location en couple :
je conçois déjà des trucs macabres, mais là tu en rajoutes. Mon fils aussi peut vriller, on n'est pas à l'abri d'une crise psychotique, ça peut arriver à tout le monde, surtout chez les jeunes.
Certaines personnes sont plus prédisposées à vriller, et la fille que tu décris est 100 % dans cette catégorie.
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TheBigNul
@Jabba-the-Hutt imaginer le pire c'est souvent le bon conseil.
De plus là il ne s'agit pas d'imaginer le pire, vu le descriptif donné de la personne, faut pas se leurrer ça va rien donner de bon. -
TheBigNul
Soulignons la blague du "ras le bol", parce qu'il y a un contraste entre coupe et bol et crâne rasé.
Je ne sais pas si c'était volontaire mais bien vu.
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TheBigNul
On m'a prété une ps5 parce que le jeu m'interessait énormément, étant fan de jeu d'actions (et je n'avais rien regardé sur le jeu et ses mécaniques pour l'effet de surprise et découverte), et je l'ai donc surdosé pour pouvoir le taffer avant de la rendre... Et finalement, même si j'ai bien aimé le jeu dans sa globalité, c'est principalement de par son univers, son style graphique, son ambiance, mais niveau combat, c'est un des "jeux d'action" qui a le moins de profondeur au niveau du gameplay.
Le système de combat coche des cases sur ce qui est populaire sans comprendre ce qui fait des combat réussis.
En dépit de ce qui semble être un système de combat complexe en apparence du fait des différentes mécaniques, il est en réalité hyper limité et restreint, ne serait-ce que parce que ces mécaniques n'intereragissent pas entre elles.
Les attaques de bases n'ont quasiment pas de hitstun (ce qui est déjà mauvais signe car c'est caractéristique des "jeux d'action" récents de manière à permettre à l'adversaire d'attaquer pour forcer le joueur à esquiver ou parry), et les possibilités de cancel sont hyper limitées, pas de jump / dash / block cancel, il n'est possible que de guard cancel quelques rares coups (les premieres attaques des string faibles et forts).
Les enders des strings basiques ont énormément de recover mais aucun avantage (pas de knock down par exemple ou hitbox de grande taille pour toucher plusieurs ennemis etc... ) ce qui fait qu'il y a un mauvais équilibre risk / reward dans leur design.Pour être efficace, il faut utiliser du meter. Et c'est là le design du jeu (le jeu a été developpé par des developpeurs de gacha il me semble, cela expliquerai tout), les attaques basiques fonctionnent davantage comme un outil pour monter son meter que d'attaques réelles pour gérer le flow du combat (positionnement, stagger etc...).
Et à côté de ça, il y a la façon dont le système de parry fonctionne, et le fait qu'il y a un tracking énorme sur la majorité des attaques qui force le joueur à utiliser une option prédéfinies façon pierre / feuille / ciseau et supprime toute liberté pour le joueur.
En gros dans les combats de Stellar Blade, le positionnement, les mouvements, la gestion des distances n'ont pas d'importance, on utilise les attaques basiques pour monter le meter pour pourvoir utiliser les attaques réellement efficace tout en utilisant l'option opposée aux attaques hyper télégraphées.
On ne peux même pas juggle les ennemis lol...
Le résultat est un système de combat rythmé par l'ennemi et pas le joueur. Plutôt que d'utiliser ses outils et leur avantages de manière situationnelle, il faut juste réagir à ce que l'ennemi balance.
Pas besoin d'observer, d'apprendre les patterns, penser à une approche offensive et d'offensive, d'explorer les possibilités des option offertes par les mécaniques de jeu face aux situations présentées, le jeu "dicte" au joueur ce qu'il doit faire à travers des couleurs, il s'agit littéralement d'une simple réaction à des signaux très télégraphés (en l'occurence des couleurs flashy).
Les ennemis classiques sont juste des sacs de frappes ambulants sur lesquels on tape en attendant une réaction, vu qu'il n'y a pas de réel combo, pas de juggle, pas de stunlock. Au final on joue de la même façon contre tous les ennemis, dont la seule réelle différence est le fait que certains ont des attaques à distance.
Les combats contre les boss sont un peu plus plaisants, du moins au début, avant la déband..e.
La première fois c'est interessant, le temps de connaître leur patterns et leur rythme. Le problème, c'est qu'une fois compris, ça devient ennuyeux. Ces patterns au final ont peu d'importance, une fois les séquences comprises et mémorisées, il n'y a pas cinquantes options et elles sont généralement safe, parce qu'il y a une réponse spécifique attribués à chaque pattern.
Le pire, c'est qu'à force de creuser (oui j'espérais trouver quelque chose de technique dans ce naufrage), les patterns sont à peine randomisé, ce qu'il fait qu'on peut carrément anticiper les séquences des boss, comme si les codes couleurs ne dictaient déjà pas suffisament ce que devait faire le joueur...Au final, je me suis vite retrouvé à faire ces combats en mode autopilote.
Le système de combat fait que ces combats simples donnent l'illusion de faire des choses impressionantes (les joueurs peu habitués aux jeux du genre se sentent par exemple souvent "empowered" avec un simple parry, peu importe sa fenêtre), sentiment renforcé par le côté tape à l'oeil des attaques, effets de lumière et cinématiques.
Stellar Blade n'est pas mauvais, c'est une expérience agréable, mais le jeu a été vendu comme un jeu d'action, et bon sang c'est vraiment, mais vraiment pas ça...
Il s'apparente plutôt à une sorte d'action RPG avec des QTE : on porte des attaques qui n'ont pas de réel impact sur les ennemis et servent juste à monter son meter, on réagit au "tour" de l'ennemi, et on utilise le meter pour de réels dégats.
C'est quelque chose que j'avais déjà ressenti sur Bayoneta 3 d'ailleurs, et Stellar Blade me donne cette sensation d'être un Bayo 3 plus au point techniquement mais beaucoup plus superficiel et ennuyeux niveau combat.
En fait cette douche froide m'a juste hypé pour soit relancer Ninja Gaiden 1 ou 2 ou lancer Nioh 2.
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TheBigNul
@agathe En effet, tout ce qu'ils peuvent faire c'est leur faire réaliser la situation et leur faire comprendre les risques, ainsi que les soutenir le cas échant.
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TheBigNul
@ayamé Malheureusement je doute qu'en cas de conflit ça soit aussi simple, une fille qui a décidé de squatter chez toi t'aura du mal à la mettre dehors, elle va le faire culpabiliser, pleurer, le gaslight, et dans le pire des cas l'accuser des pires choses.
De ce que j'en ai lu il ferai mieux de couper les ponts, être bienveillant c'est une chose mais là j'ai le sentiment très fort qu'il va au devant des ennuis avec elle.
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TheBigNul
Qu'elle avait envie de parler et faire un calin après. J'étais bien vidé et apaisé moi je voulais dormir, j'étais pas prêt pour le mal de crâne.
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TheBigNul
@velvet_dandy Oh punaise :
J'ai pas de barbe je suis pas fan esthétiquement (sur moi) et ça me démange, par contre je suis grand et costaud, ça fait de moi un gorille ?