-
jool
@Hassage
Ça me fait penser que je kiffais ces 2 là à l'époque ! -
jool
@Orabig
Maintenant que tu es parti sur la route des rogues, il faut que je te pointe ce merveilleux jeu, tu connais?J'en profite pour dire à tout le monde que ce jeu est gratuit sur Netflix (la section Jeux sur smartphone, il suffit donc d'être abonné à Netflix), une très bonne occasion de le tester !
-
jool
@Orabig
Oh joli!!! Bien joué !Ça avait l'air d'être une run bien violente avec ces stats, et ce que j'adore avec les rogues : tu fais des trucs de folie, tu défonces des centaines de centaines d'ennemis et tu finis le jeu en < 25 minutes en fait
-
-
jool
Spirit Hunters: Infinite Horde, le cartoonish sympa
Ce qui plaît ici ce sont déjà les graphismes, très colorés et un peu cartoon!
Le système de jeu est pas mal pensé, on a 8 persos (7 à débloquer donc) et 14 armes, selon la combinaison perso/arme qu'on choisit on a une synergie bonus comme 20% de chance de soigner en attaquant, 30% de taille sur les projectiles, ...
Ensuite en jeu, on doit survivre jusqu'à l'apparition du boss final, et sur le terrain on trouve des coffres (il faut rester quelques secondes dans la zone pour l'ouvrir), des familiers qui donnent divers bonus, das boutiques et des tonnes d'ennemis au design cartoon.
Pour chaque arme on peut la monter jusqu'au niveau 25 et ce sur divers aspects (ajoute une attaque, ajouter des dégâts, augmente la taille, réduit le cooldown, ...) donc on peut modifier ses armes et il y a même des Mods à déverrouiller pour de nouvelles combinaisons.
On a une attaque spéciale par perso, qui se charge en tuant les ennemis, et qui rend souvent invincible (trop OP? Sûrement).
Pour chaque perso on a 10 défis (avoir une combinaison d'armes/familiers spécifique, donc en partie il faudra faire attention en prenant nos armes vu qu'on a seulement 4 slots.
Bien entendu mourir permettra de dépenser les runes obtenues pour plein d'améliorations sur une grosse toile d'araignée bourrée de débloquables (persos, stages, stats, ...) appellée la Toile Divine.
Les musiques sont entraînantes, ça accompagne bien l'action.
Peut-être le plus feelgood des VS que j'ai, et aussi le plus abordable/facile, bon j'ai pas encore fait la difficulté 2 où les ennemis on +100% de PV et 10% en plus toutes les 90s et la 3ème difficulté est encore bloquée, elle sera probablement bien mortelle!
Punaise ça en fait des bons petits jeux avec des heures et des heures à jouer pour tout débloquer
-
jool
@zguner
J'ai participé, je suis à 80.000 points alors j'ai de la marge ! Je ferai de belles photos si je gagne -
jool
@Hornet
Je l'ai prise bien-sûr, une triple ça se refuse jamais -
-
jool
Time Wasters, le shoot'em up du VS
Si en plus on est fan des shoot'em up, celui-ci est fait pour nous!
On contrôle un vaisseau qui peut booster pour s'éloigner du danger, et tire plein de projectiles divers et variés. Quand on levelup on a les DPS additionnels qui sont marqués, très bon point.
On a aussi un système de bonus (avec cooldown) donné par des planètes sur le terrain de jeu, réparation de la coque, plus d'or, magasins, cubes qui améliorent de manière permanente les stats, ...une bonne mécanique qui fait aller un peu partout sur la map!
Il y a plein de vaisseaux à obtenir et pour chacun plusieurs niveaux d'amélioration.
Très sympathique alternative spatiale aux autres où l'on dirige un bonom!
-
jool
@Hassage
Oh j'ai même oublié de dire que ces jeux sont des roguelitesMerci pour le rappel !
Un autre...
Halls of Torment, le Diablo du VS
Dans celui-ci, on est carrément dans Diablo 2, même graphismes, même boule de vie, et équipements à trouver pour s'équiper comme dans tout bon Diablo!
Ceci avec un système de puits, on trouve l'équipement et on peut l'utiliser, mais une fois mort, Bye-Bye jolies bottes qui donnent +20% de speed...alors au lieu de ça on trouve un puits et on fait remonter l'objet pour qu'il soit achetable dans le hub du jeu, et là on pourra partir en combat avec l'équipement autant qu'on veut !
On a un guerrier, une mage, un tireur à l'arc, ... et des centaines de squelettes à briser avec un beau son d'os qui claquent !
Ici petite particularité sympathique, chaque succès augmente le %age de XP qu'on ramasse, on aura très vite envie de compléter chaque liste de succès par perso/stage pour toujours devenir plus fort!
On peut aussi choisir si ça tape en auto ou alors si on le fait en appuyant sur une touche, et aussi la direction de l'attaque si on la contrôle ou pas.
Très bon jeu au feeling oldschool, dans mon top3 des VS!
-
jool
Army of Ruins, la pépite du VS like
Pour moi c'est le jeu le plus abouti, il combine de très beaux graphismes, une clarté de menus vraiment agréable, un système de jeu et de débloquables très convaincant et un gros contenu !
Chaque perso a une arme différente, une attaque spéciale et un passif particulier. Le fait d'avoir une attaque spéciale c'est très pratique pour se sortir de situation délicate, et il y en a autant que de personnages, 24!
Ensuite on a 5 slots d'armes, 5 slots de compétences (6 en faisant quelques achats), et chaque compétence et d'un type (feu, glace, vent, ...). Pour arriver à l'évolution ultime de chaque arme, il faut avoir 2 types particuliers qui viennent des compétences, très bon système qui permet de se faire des build particuliers et ravageurs !
On a 5 stages bien différents, avec plusieurs déclinaisons et difficultés. Il y a même la nuit qui tombe au fil de sa run et les musiques sont en plus de qualité.
Et 559 défis qui donnent tous une amélioration, plus on joue et plus le jeu propose de mécaniques : la carte, les talismans, les boss optionnels, le mode turbo, ...
C'est très riche et super addictif, mon préféré du genre
-
jool
Brotato, une patate qu'il ne faut pas trop énerver
Très bonne déclinaison de la formule Vampire Survivors, déjà la map est très restreinte, juste un petit rectangle. Ensuite le système d'upgrade se fait uniquement entre les vagues, ici pas de nouveaux trucs pendant la vague.
On tue tout ce qui bouge et on récolte des morceaux verts qui font office d'argent et qui font monter en niveau. Après la minute de la vague si on survit, on a un upgrade par niveau (plus de vie, de vol de vie, de défense...) et on peut acheter les armes et les atouts ensuite. En général il y a 6 slots d'armes donc il faut faire des choix, on peut revendre et surtout fusionner 2 armes de même rareté (noire, bleue, violette, rouge...) et bien-sûr plus on fusionne plus ça défonce ! On a les armes de mêlée et à distance, des atouts qui se déploient en début de vague (tourelle qui tire, tourelle qui redonne de la vie, ...).
Les atouts peuvent s'acheter sans restriction (je crois), j'en ai souvent une bonne vingtaine.
Le gameplay en lui-même est plus basique que VS selon moi, mais les évolutions d'armes et les synergies de pouvoirs sont très satisfaisants !
De plus on a beaucoup de persos à débloquer et ils changent bien la façon de jouer (exemple : un perso ne peut pas équiper d'armes de mêlée, un autre peut avoir 12 armes, un autre à +200% d'xp, ...). C'est très cool de varier et de débloquer tout ce beau monde!
Le feeling de tout péter avec des armes bien montées est très bon et on a toujours la curiosité d'essayer un autre perso pour se faire un build de folie.
Perso j'aime beaucoup et ça change des VS, etc...tout en gardant l'esprit de l'autobattler
-
jool
Le Vampire-Survivors-like aussi parfois appelé Bullet Hell ou Autobattler est un genre dans le jeu vidéo qui cartonne depuis quelques années, depuis la sorti de Vampire Survivors fin 2021 surtout.
La principe est le suivant : on contrôle un perso qui va attaquer tout seul des hordes d'ennemis de plus en plus nombreux. Ces ennemis ont la gentillesse de lâcher des diamants (ou autre dans les autres jeux) qui vont faire augmenter notre XP, et dès qu'un niveau est atteint hop on a 3 choix d'amélioration. Ça peut être une nouvelle arme, un boost de vitesse, plus de vie, une armure, ...et ce sur plusieurs niveaux. Très souvent deux améliorations se combinent pour donner une arme ultime qui fait des dégâts de folie et décime des centaines d'ennemis d'un coup : toute la jouissance de ce genre de jeu au final, pouvoir se sentir surpuissant !!!
La particularité de ce genre c'est que (à part quelques exceptions) le tir est automatique et la direction des tirs aussi donc on se contente de diriger son perso et de slalomer entre les ennemis.
Bien-sûr on a une tonne de choses à débloquer, des persos qui se jouent différemment, des armes, des fonctionnalités nouvelles, de nouveaux stages, ...et on devient très rapidement accro, à relancer encore et encore des runs pour voir quelle synergie d'armes on va tester cette fois!
En général les runs durent entre 10 et 30 minutes selon le jeu, avec un boss ou pas, avec un mode infini ou pas, ce genre a été la porte ouverte à plein de bonnes idées bien-sûr !
Une autre spécificité du genre, le prix n'est jamais très élevé, autour de 3-4€ en moyenne, et quand on atteint 10€ on le trouve presque cher!
Vous avez les bases, maintenant parlons des jeux et voyons ce qu'ils proposent et quelle petite touche nouvelle ils apportent !
Vampire Survivors, celui qui a ouvert la voie
J'avais créé un sujet pour en parler
En gros, un vampire avec un fouet (premier perso d'une 20aine) qui tue des vampires, ouais la réf n'est pas trop compliquée à trouver !
Graphismes rétro, beaucoup de contenu, solide!
---> j'arrête là le premier post pour ne pas faire un trop gros pavé et je présente les autres jeux par la suite
-
jool
@Orabig
Étrange, c'était pas par hasard un pack statique qui encercle une planète ? Quand il faut la défendre en tuant tous les vaisseaux sur ce cercle? Ou encore les vaisseaux qui t'entourent toi pendant une 20aine de secondes et disparaissent ensuite ? Ceux-là ne peuvent pas être passés par le boost, mais si c'était un groupe d'ennemis normaux, c'est pas logique oui -
jool
@Orabig
Ah ces défauts je ne les trouve pas très pénalisants!Pour le truc de ESC je sais pas, je joue à la manette et j'ai pas rencontré de soucis particuliers, le seul truc bizarre c'est de devoir appuyer sur une touche pour les améliorations, d'habitude dans ces jeux les 3 choix apparaissent directement !
Justement pour les planètes j'aime bien que ce soit en plein milieu, ça oblige à devoir contourner/faire bouger la masse d'ennemis pour avoir le bonus. C'est pareil que dans d'autres du genre où il faut par exemple rester dans un cercle pour ouvrir un coffre. Et je comprends pas comment une minimap pourrait remplacer ça puisqu'il faut passer par le centre de la planète pour récupérer le bonus.
Par contre il y a bien la map sur le menu pause, que j'utilise très souvent pour savoir où les bonus sont prêts (en plus de l'indication en bord d'écran avec le point vert là).
Faudra que je fasse attention à ces deux armes que tu cites, j'ai pas remarqué une arme trop forte, bien que ce soit le but à un moment d'avoir une puissance folle pour tout défoncer sur son passage, mais si ça arrive trop tôt c'est sûr que ça ruine le plaisir !
Et pour le boost il faut mettre l'amélioration "pas de dégâts pendant le boost", j'avais ça + un boost x7, très cool de faire toute la map en un très long boost!
Mais je partage un peu le sentiment, quand un boost est présent on a tendance à l'utiliser à outrance, là c'est moins gênant parce que c'est un shoot'em up mais pour les jeux où l'on contrôle un perso je ne suis pas fan (dans Army of Ruins il y a une compétence/perso qui se recharge assez lentement, et pour l'un des persos c'est un boost d'esquive, dans ce cas c'est parfait je trouve).
-
-
jool
Mon vote :
4 – Mai Tai (parce que j'aime le cul)
13 - Ouma (parce que j'aime le sang)
15 – Marcel (parce que j'aime les trucs chelous) -