j'ai farmé du donjon cauchemard cet aprem dans la saison, j'ai pris 4 lvl.
Lvl 58
Niveau 71 de progression de saison + niveau "Virtuose" du périple (va etre long a débloqué celui là XD )
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Diablo IV
| last edited by Kallindra Reputation: 12754 | Posts: 10868 -
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@Kallindra a dit dans Diablo IV :
j'ai pris 4 lvl.
J'ai l'impression qu'au vu de ton screenshot, ton personnage a peut-être pris 4 level, mais surtout 15 kilos, non ?
(je jouais surtout des sorcières et des nécromanciennes anorexiques, je dois dire... Ca explique le choc.) -
Diablo IV
@Orabig ah oui.. les druides et les druidesses sont des personnages plutôt.. enveloppés ^^
Le bonheur n'est pas une chose toute faite. Il découle de vos propres actions
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Diablo IV
@jool j'ai pex un, je suis lvl 63 maintenant avec le +8% d'XP de cendres fumantes + potions donc avec le +25% du WE, je devrais pouvoir encore monter un peu ^^
Idéalement j'aimerais atteindre le lvl70, faire le temple des déchus et débloquer le niveau 4| last edited by Kallindra Reputation: 12754 | Posts: 10868 -
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@Kallindra a dit dans Diablo IV :
@jool j'ai pex un, je suis lvl 63 maintenant avec le +8% d'XP de cendres fumantes + potions donc avec le +25% du WE, je devrais pouvoir encore monter un peu ^^
Idéalement j'aimerais atteindre le lvl70, faire le temple des déchus et débloquer le niveau 4on est 67/68 le temple a deja ete fait c'est juste que le niveau IV @artelise ne tient pas 10sec sans mourrir
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@Kallindra a dit dans Diablo IV :
@Artelise Cache toi derrère le nécro
c'est ce qu'on fait mais si je pars a droite elle part vers l'autre droite
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j'ai farmé mon week end :
J'ai pris 8 niveaux, terminé le pass de saison et le niveau virtuose du périple.
Je suis contente de mon farming du WE| last edited by Kallindra Reputation: 12754 | Posts: 10868 -
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J'arrive pas à comprendre comment vous arrivez à jouer au jeu dans son état actuel.
Franchement, j'étais un des plus gros fans, et j'ai littéralement des centaines d'heures sur D1, D2 et D3. Mais j'ai essayé de relancer D4 vendredi soir, et j'ai à nouveau abandonné après 20 minutes d'ennui total.... -
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@Orabig
Qu'est-ce qui te déplaît tant?Pour moi ce qui me fait continuer encore et encore : parfaire mon plateau de parangon et débloquer les bonus des glyphes, atteindre le niveau max, défier et tuer Lilith 100, platiner le jeu et toujours faire exploser les ennemis avec mon faisceau de feu en faisant de plus en plus de dégâts.
If you want to touch the sky, fuck a duck and try to fly
| last edited by jool Reputation: 19952 | Posts: 11478 -
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@Orabig Je suis encore un peu motivée par les grimper les donjons de cauchemars et gagné les cendres.
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@Orabig
Qu'est-ce qui te déplaît tant?Qu'est ce qui me déplait ? Mon dieu, je pourrai faire un pavé sur le sujet !
Pour faire simple, on dirait que Blizzard a totalement oublié la recette magique qui fait que ces jeux étaient addictifs ! En gros pourquoi on jouait à Diablo pendant des heures sans pouvoir s'arrêter ? C'est une histoire d'adrénaline (ou de sérotonyne, ou un truc du genre, je suis nul en biologie)
Quand on jouait à Diablo, et qu'on farmait pendant des heures, c'était toujours dans l'espoir de tomber sur un objet qui d'un seul coup boosterait notre perso.
On avait trouvé une pièce verte ? (la couleur des objets de set. On avait un shoot de dope rien que de voir tomber un objet de cette couleur dans Diablo 2,) On espérait tomber sur sa copine pour compléter le set.
On droppait un objet unique aux propriétés hallucinantes ? Les minutes suivantes étaient transformé en plaisir pur tellement on pouvait exploser les mobs qui nous posaient problème à l'instant d'avant...
Combien de fois en fin de soirée, au moment précis où j'étais sur le point d'arrêter le jeu pour aller me coucher, j'ai entendu le cling caractéristique d'un objet tombant au sol, et j'ai vu au premier regard que sa couleur m'empêcherait d'aller me coucher avant plusieurs heures ? C'est à tel point qu'on en venait à croire que Blizzard avait développé un algorithme ultra secret qui savait lire dans votre cerveau, et qui au moment où votre intérêt venait à décroitre vous lachait un petit drop qui vous faisait repartir de plus belle.
Dans Diablo 4, rien de tout ça. Les objets sont fades. Leur pouvoir ne donnent pas l'impression de puissance. On dirait que tout est fait pour éviter que le joueur prenne du plaisir à se sentir trop puissant, alors que c'est l'essence même de la license Diablo !
Un exemple pour illustrer cette crainte du studio que le joueur soit trop puissant ? Il y a des légendaires ("uniques" pardon) qui avaient une caractéristique qui pourrait être sympa, mais que Blizzard a absolument voulu contrebalancer en diminuant les dommages en contrepartie. On ne sait jamais, des fois que le joueur aurait pu prendre trop de plaisir, ca aurait été dommage....
Mais pourquoi avoir ajouté "mais les dégâts sont réduits de 35%" putain ??? Ca vous aurait arraché la gueule de donner un peu de puissance à vos joueurs ? Tiens, à titre de comparaison, je prends les effets du bonus 6 pièces de n'importe quel set issue de Diablo 3, au pif...
C'est 3500 putain de pourcents, bordel ! Et c'est loin d'être le plus impressionant du jeu....
En résumé, quand le joueur a la même sensation qu'il soit au niveau 10 ou au niveau 90 de son personnage, quel est l'intérêt de monter un perso ? A quoi ça sert, vous pouvez me dire ?
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je partage un peu ton sentiment.
Je dirais même, en réalité, que j'ai l'impression qu'avec certaines configurations, il est juste impossible de devenir puissant. J'ai volontairement orienté ma druidesse de façon à ne choisir aucune des options liées à la métamorphose. J'ai mis une éternité avant de faire tomber des objets liés à ma configuration liées aux capacités de tempête.. et encore, ce que j'ai tombé, c'est pour booster mes loups ^^Et que dire de l'énorme marche qui existe entre le niveau cauchemar et le niveau tourment ? A partir d'un certain moment, soit tu te traine à grapiller péniblement des niveau en restant en mode cauchemar, soit tu passes ton temps à te respooner après t'être fait latter la gueule par des monstres systématiquement plus forts que toi et totalement impossible à tuer en solo.
J'avoue insister parce que j'ai envie de voir ce que donne l'arbre de parangon et s'il donne vraiment un avantage au bout d'un moment. Mais, il est vrai que monter les niveaux de périple en saison pour quelques améliorations esthétiques ^^ comment dire ??^^
Car, oui, je confirme : pour moi, l'essence même du jeu a toujours été pour moi de galérer avec un perso minable, de parcourir les couloirs ad nauseam et killer du monstre à la chaine dans l'espoir de tomber le matos qui va bien et venir me défouler et éprouver le kiff de me balader avec un perso devenu invincible grâce à une config chèrement acquise.Le bonheur n'est pas une chose toute faite. Il découle de vos propres actions