Ce sujet est très d'actualité pour moi, qui passe des heures dans Wasteland en ce moment (1er volet, Remastered). 
Alors je ne m'identifie pas aux personnages, mais en gros, je suis attachée à ma troupe
! Surtout au personnage créé par moi, mais pas que. Sans compter le petit Jackie
Je suis tellement à fond dedans que, lorsque je me débarrasse d'un.e membre, je perds du temps à aller dans un lieu sécurisé pour l'y laisser
. (Alors que le jeu s'en fout : quand tu sépares un personnage du groupe, il disparaît, ce n'est même pas comme dans BG où tu le vois debout immobile au milieu de la forêt :
)
D'autres personnages, qui ont rejoint l'escouade ça et là, sont morts dans mon indifférence (en + le jeu te laisse garder les cadavres et tout leur chargement, donc même pas de frustration de perte de matériel
). Covenant, il est bad ass, et comme je ne me balade pas non plus dans le jeu seulement pour y suivre la petite histoire de mes persos, évidemment je le surprotège stratégiquement. Enfin lui juste, s'il meurt, je triche et je recharge la partie quoi.
Mais je ne triche pas souvent ; et j'ai perdu un perso qui était créé par moi en début de partie. Il est mort et enterré ! Ça s'est ajouté à l'histoire de mon escouade.
Bref j'ai énormément de plaisir à poursuivre cette histoire un peu en mode mi-lecture, mi-imagination. Comme si je lisais et écrivais en même temps.
Pareil pour BG1, auquel j'ai joué probablement des millions d'heures, avec des personnages différents. Et d'autres jeux. J'aime surtout les RPG avec escouades.
Aussi, je vais jusqu'à prendre en compte l'attachement des personnages entre eux. Dans BG, je me souviens qu'à ma toute première partie, j'ai pris en compte le statut de couple de Khaled et Jaheira. Ils se préservaient mutuellement d'une manière jusqu'au-boutiste, à ralentir à fond la progression pour aller se ressusciter ou quoi... Une fois l'un.e des deux mort malgré les efforts, l'autre a perdu cette protection et personne ne s'est plus angoissé à le ou la ressusciter par exemple. Je m'éclate vraiment à considérer les choses comme ça.
Bon, en tout cas mes persos ne sont jamais une "représentation" de moi-même. Ils prennent le plus souvent des décisions qui correspondent à mon sens moral, mais pas forcément. Dans leur comportement, ils peuvent être extrêmement différents de moi. Je poursuis alors mon mode de jeu en fonction de ce que j'ai décidé comme trait de caractère.
Je peux aussi lancer une partie avec un perso complètement immoral et m'en amuser un temps. Mais cela m'évoque autre chose en lien avec cette vaste question : j'ai eu beaucoup de mal avec le jeu GTA-V, à cause du personnage de Trevor. J'aime beaucoup ce jeu globalement, pourtant, paradoxalement, je comprends cette fois absolument les voix qui s'élèvent contre lui. Alors que ce n'était pas le cas jusqu'au IV.
Le problème de Trevor est qu'il est un personnage imposé ; ce n'est pas comme si le joueur, à un moment, selon l'humeur, se disait "Tiens je vais jouer un psychopathe". Non. Là c'est comme ça : tu veux progresser dans le jeu, tu te mets dans la peau de ce psychopathe. J'ai trouvé cela très dérangeant (même si j'ai pu personnellement passer outre). Par contre je suis obligée d'admettre que ma réaction vis à vis de Trevor ressemble à celles de ceux qui s'opposent au jeu parce qu'on peut frapper quelqu'un pour lui chourer sa bagnole...
Je pense que j'admettais jusque-là une certaine fonction cathartique aux jeux de la franchise (oui, on y joue des criminels parfois sans scrupule), mais que Trevor a dépassé une ligne. Car c'est un psychopathe extrême ; et quand j'en croise dans un jeu je veux qu'il se trouve de l'autre côté.


