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    Messages postés par Orabig

    • RE: Une scène, un film

      Houlala, je viens de me souvenir que ce sujet traine chez moi depuis bien trop longtemps !
      Bon, du coup, je vous donne la solution qu'on passe à autre chose ? (je passerai la main à qui veut)

      posté dans Animations Cinéma
      Orabig
      Orabig
    • RE: Les Vampire-Survivors-like

      @jool a dit dans Deep Rock Galactic: Survivor :

      Et pour le boost il faut mettre l'amélioration "pas de dégâts pendant le boost", j'avais ça + un boost x7

      Hum, je ne comprends pas comment fonctionne ce bonus : je l'avais maximisé

      fd766c0a-b89b-4cef-9cf6-7f017d452387-image.png
      J'arrive pas à prendre un screen du hover, mais en bonus de défense, j'avais :

      • Max coque : +150 + 30 (overclock maximal)
      • Durée d'invicibilité : 0,5 + 1.5
      • Bloquer les dommages pendant le boosting : +7
      • Booster l'overclock : Bloquer les dommages pendant le boosting : +1 Total Boost : +2

      Et pourtant, je me suis fait one-shot avec un boost malheureux dans un pack !! Je comprends pas... D'après mes bonus, j'aurai dû être invicible à cause du boost PLUS être invicible pendant 2 secondes à cause des premiers dégats subits....

      posté dans Parler Jeux
      Orabig
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    • RE: Les Vampire-Survivors-like

      @jool a dit dans Deep Rock Galactic: Survivor :

      Justement pour les planètes j'aime bien que ce soit en plein milieu

      Je parle de leur indicateur qui s'affiche sur un cercle autour du joueur pour indiquer leur direction et leur état. J'utilise la carte moins souvent que toi parce que ca casse un peu le rythme (et puis... touche ESC comme je disais)

      fin du HS ^^

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Les Vampire-Survivors-like

      Je le trouve vraiment pas mal, malgré quelques défauts assez évident, c'est dommage... En terme d'ergonomie, y a des trucs très très curieux (la touche ESC pour sortir des menus par exemple : une aberration quand on sait que lacher le ZQSD pendant 1/4 de seconde peut amener à la mort immédiate.
      Il y a un problème de lisibilité aussi : le fait de mettre les planètes au milieu de l'action par exemple, c'est beaucoup plus confus qu'une mini map standard selon moi.
      Et il y a surtout un gros problème d'équilibrage entre les armes !! Le "filet de bave" (sic) est tout pourri, alors que le champ statique est OP et d'ailleurs indispensable pour survivre à la plupart des situation (la seule arme qui permet par moment d'avancer en direction des vagues). Et je trouve dommage qu'on passe son temps à fuir plutôt qu'à esquiver et avoir une attitude agressive. Et enfin, le boost est la seule façon d'échapper aux poursuivants, mais peut parfois nous amener à foncer tête baissée dans un groupe qui était hors de vision au moment du déclenchement.

      posté dans Parler Jeux
      Orabig
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    • RE: Les Vampire-Survivors-like

      @jool Comme quoi, il fallait pas désespérer... 😄 (en tout cas, je valide Time Wasters ! Il porte bien son nom...)

      posté dans Parler Jeux
      Orabig
      Orabig
    • RE: Deep Rock Galactic: Survivor

      @jool Les deux derniers m'ont l'air bien tentants.... Je vais surement faire un tour au shop ^^

      (Je commence par Time Wasters, parce qu'il ne coute que 5€, et que je suis une pince...)

      posté dans Jeux vidéo
      Orabig
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    • RE: Deep Rock Galactic: Survivor

      @jool : Alors, je ne connaissais pas Vampire Survivors , mais je viens de regarder, et effectivement, ça a l'air d'être un peu le même concept (en plus "joli" quand même 😄 )

      Et après avoir regardé une vidéo, je vois que il y a plein de trucs très, très proches ! (le choix parmi 3 bonus aléatoires quand on passe un niveau, l'XP qui drop quand on tue un mob, et qu'on doit ramasser, l'aimant qui permet d'attirer à soi tout l'XP d'un niveau...)

      Mais effectivement, il y a l'aspect minage en plus, qui apporte deux mécanismes de stratégie supplémentaires :

      • Le joueur a le choix de miner certaines ressources qu'il trouvera sur la map, ce qui lui permettra d'acheter des armes et bonus entre les vagues. Le problème, c'est que miner prend du temps, et donc peut mettre le joueur en danger quand les monstres s'approchent un peu trop. Il faut donc faire des choix.
      • Les monstres s'approchent toujours du joueur en prenant le chemin le plus court, mais ne peuvent généralement pas creuser. On peut donc influencer le mouvement de la horde en créant des ouvertures dans la roche, ce qui est primordial pour la survie. Il est ainsi possible de contourner une vague mortelle avec un bon timing (Dit comme ça, c'est peut-être pas évident à comprendre, mais une fois en jeu, ça devient très clair).
      posté dans Jeux vidéo
      Orabig
      Orabig
    • Deep Rock Galactic: Survivor

      Découvert un peu par hasard ce week-end, je suis tombé sur la démo de ce jeu, qui doit sortir dans quelques semaines. J'ai poncé la demo, en quelques heures, et terminé tous les achievements (notamment monter les deux persos disponibles au niveau 99 pendant une partie).
      Il s'agit d'un jeu de tir survival, dans un monde futuriste (et spatial) où vous incarnez un mineur nain qui va devoir résister à des hordes d'aliens. il aura heureusement à sa disposition tout un arsenal qu'il faudra débloquer et upgrader avec soin pour ne pas se faire déborder par les vagues de monstres. C'est fun, nerveux et addictif...

      afce931c-69b1-4622-8f1e-888d74e79832-image.png

      Si les premières missions commencent assez doucement, elles vont vite se compliquer, et vous devrez vous adapter si vous ne voulez pas être submergé par des centaines de bestiaux extra-terrestres...Vous apprendrez vite à repérer l'arsenal le plus efficace pour dégommer de l'alien... Fusils à plasma, drones, grenades, chaque partie sera différentes grace aux multiples combos que vous pourrez tester (selon ce que le hasard vous aura mis entre les mains)

      6123ba2e-e863-4f8f-b13a-1e266f3b37f3-image.png

      La démo est évidemment gratuite, si vous êtes fan de jeu de tirs, que Starship Troopers est pour vous un chef d'oeuvre, et que vous trouvez qu'il n'y a pas assez de nains dans la SF, ce jeu est peut-être fait pour vous.

      Alors, tenté ?

      (Vous l'aurez compris, j'attend la sortie avec impatience...)

      posté dans Jeux vidéo
      Orabig
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    • RE: De Clics en Déclics

      @Kachina J'ai eu beau chercher, et remonter sur plusieurs années en parcourant mes albums, je n'ai rien trouvé qui colle au thème, désolé ! 😐

      posté dans Animations Communauté
      Orabig
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    • RE: De Clics en Déclics

      @jool a dit dans De Clics en Déclics :

      @Hornet @Orabig
      Y'a pas moyen de faire quelque chose pour l'upload des images depuis son smartphone ?! 9 fois sur 10 j'ai le message sur les dimensions trop grandes de l'image. Passer par un hébergeur c'est d'un relou

      Alors, je n'utilise quasiment jamais mon téléphone pour poster, mais pour te répondre, je vais faire une exception

      J'ai téléchargé une application dans le play store pour redimensionner une photo que j'avais dans mon téléphone (je ne peux vraiment pas la conseiller, car elle était bourrée de pubs mais on en trouve pleins quand on cherche "reduce photo size") , puis je l'ai utilisée pour redimensionner une photo, et maintenant je vais essayer de la poster...

      PXL_20231009_164656883_194950.jpg

      Et ça fonctionne !

      EDIT : (de retour sur le clavier de mon PC, c'est quand même plus pratique pour taper quelque chose)
      En résumé, il n'y a rien "en standard" pour redimensionner les images prises par les appareils photos des téléphones. Elles sont systématiquement sauvegardées "en énorme". Par contre, vous trouverez plein d'applications gratuites permettant de les réduire. Utilisez les !

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Les duels du cinéma - en pause...

      Je vote pour Shanna.

      posté dans Animations Cinéma
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    • RE: QUIZ - La réponse adéquate 6 - Music a gagné !

      Merci BEAUCOUP @Shanna , pour cette animation, et pour la barre de rire traditionnelle à la lecture des résultats (et des debrifings !)

      Je vais à mon tour jeter mes réflexions pèle-mêle...


      @Shanna a dit dans QUIZ - La réponse adéquate 6 :

      15 points : Lapin & Orabig

      Alors, déjà, si @Lapin pouvait arrêter de me coller systématiquement au score, ca sera pas mal !

      748e294e-44ec-4cd3-a76d-c0f304ad14b2-image.png
      Ah ! On est d'accord @LeaPierce ?

      226adf8a-7f35-418a-9b16-4983bb014c2a-image.png

      Je suis désolé @Shanna , mais je trouve ça hyper logique ! 😛

      @Shanna a dit dans QUIZ - La réponse adéquate 6 :

      je suis pas sûre-sûre que considérer que les espagnols adorent évidemment les castagnettes, les tapas et les churros soit très politiquement correct…

      Pour les castagnettes, ok, mais les tapas et les churros, c'est pas pire que la paëlla, si ? 🤔 (vous avez 2 heures)

      Question 18, la question du yaourt au fruit....

      ... Tout le monde sait que celui à la cerise est immonde, faites pas genre ! 🤢 (ça mériterait limite un thread dédié cette histoire)

      Concernant Titanic : on sent quand même une tendance se dégager...
      16acd249-acad-4932-a068-c24fdf0cd078-image.png

      Sinon, j'ai aussi remarqué en vrac :

      • qu' @Artelise avait oublié les paroles de l'île aux enfants (on peut pas lui en vouloir, c'était pas hier),
      • le fait que quand vient l'heure des aveu, il y a du monde qui a des trucs à se faire pardonner,
      • On imagine plus facilement un monde sans compte en banque qu'un monde sans compte Facebook (et c'est triste)
      • Si tu es moustachu et que tu veux devenir célèbre, il y a plus efficace que faire du cinéma ou gratter une guitare,
      • et surtout j'ai réalisé que le jour où "Harry Potter et son orchestre" sort au cinéma, je serai devant pour faire la queue ! 😮

      Sinon, je me demandais....

      451085eb-5ffc-4425-990d-4aa30c58a6bd-image.png

      Mais t'as quel âge @Hornet ? 👀 (dernier épisode : 30 juin 1995)

      Et pour finir comme j'ai commencé :

      text alternatif
      Après, avec un pseudo pareil, si tu n'y mets pas du tien, on peut plus rien pour toi... ;)

      Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre la prochaine édition de cette animation dont on ne se lasse jamais ! ❤

      text alternatif

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Le noob du livre

      @Hornet a dit dans Le noob du livre :

      ce qu'on prend c'est un (et pourquoi pas 2 ?) membre cool et participant au forum

      Oui, tiens, pourquoi pas deux @zguner ? Le forum, c'est comme pour les banques : C'est pas parce qu'on est en couple, qu'on est obligé d'avoir un compte commun ! 😉

      posté dans Présentations
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    • RE: COCOON

      @jool Je pense qu'on est assez aligné sur l'avis alors 🙂

      @jool a dit dans COCOON :

      Dans Limbo et Inside on avait aussi de petites énigmes pour avancer mais pas de quoi fouetter un chat, c'était surtout l'ambiance là aussi qui primait !

      Je crois me souvenir avoir galéré beaucoup plus sur certain passages de ces deux jeux (ou alors je confonds avec Little Nightmare ? Je sais plus, ca commence à faire longtemps)

      posté dans Jeux vidéo
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    • RE: COCOON

      Bon, je l'ai essayé, et j'y ai joué un peu moins de 2h (je sais, c'est peut-être assez court pour un premier avis).

      Bon, la première chose, c'est que c'est magnifique ! L'ambiance, les animations, les mécaniques, les boss : tout est magnifique et original.

      Mais par contre... Ben c'est à peu près tout. 😐 Je trouve le jeu vraiment trop facile, on a l'impression que c'est moins un jeu à énigme qu'un jeu de découverte. La plupart du temps, pour résoudre une énigme, il suffit de se laisser guider et de faire la seul action qui soit vraiment possible, et paf, on avance à l'énigme suivante.
      J'ai vraiment l'impression d'être une souris dans un labyrinthe avec 1 seul couloir...

      @jool a dit dans COCOON :

      C'est jamais trop compliqué

      C'est clair ! Bref, je verrai sur la suite du jeu, c'est normal qu'il y ait une courbe d'apprentissage, mais bon, généralement, les niveaux faciles durent pendant quelques minutes dans ce genre de jeu, avant d'entrer dans le vif du sujet. Mais là, ça traine (et pourtant, c'est dommage, il y a plein de mécaniques assez sympas et originales.)

      Je reviens surement dans quelques jours pour donner une impression après avoir joué un peu plus longtemps. J'ai l'espoir que ça s'améliore.

      EDIT : (environ 1 heure de jeu plus tard) Je confirme ce que j'ai pressenti. Je viens de faire l'intégralité du 3ème niveau sans la moindre hésitation...


      (c'est le niveau violet) : Il me suffisait de considérer les options qui s'offraient à moi, et j'ai juste suivi le chemin tout tracé pour résoudre toutes les énigmes.
      Et ce n'est pas parce que je suis fort dans la résolutions d'énigmes ! Pas du tout ! C'est juste qu'il me suffisait de faire l'interaction prévue, puis regarder ce qui se passe, avancer, puis constater qu'un chemin s'est ouvert me permettant de réaliser une nouvelle interaction, et ainsi de suite...

      Très honnêtement, j'ai réfléchis à un seul moment, et ça m'a pris 20 secondes.

      Il s'agissait du moment où on doit se débrouiller pour se désolidariser de la sorte de clé volante afin de lui faire passer une barrière.
      Je me suis dit "comment faire pour qu'elle ne me suive pas ? Les boules ont un mécanisme de retardement avec les tuyaux, mais pas la clé". A ce moment, je n'avais à ma disposition que l'accès au deux mondes vert et rose. En jetant un oeil dans le monde vert, j'ai vu que juste à coté du portail ("comme par hasard"), il y avait l'endroit où la clé se trouve "coincée" après s'être faite capturer par une barrière, laquelle barrière se trouvait (encore par hasard) juste à coté... Bref

      Et même pour le boss lui-même, je l'ai battu en 3 essais (c'est à dire à peu près le temps de comprendre les 2-3 mécaniques présentes).

      C'est dommage, le jeu est vraiment réussi graphiquement, mais je pense qu'il y a un gros soucis de level design.
      Direction Artistique :10/10
      Level Design : 2/10 (pour l'effort)

      posté dans Jeux vidéo
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    • RE: Les duels du cinéma - en pause...

      Je vote pour Mai Tai.

      posté dans Animations Cinéma
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    • RE: Starfield

      @Dryanaide a dit dans Starfield :

      Avoir ses parents (...) mais cela nous coûte 2% de nos gains pécuniers qui sont envoyé à nos parents.

      Tiens, je vais en parler à mes enfants qui commencent à bosser... C'est une bonne idée 😄

      posté dans Jeux vidéo
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    • RE: [AJA] Aujourd'hui j'ai appris

      @Cuillère J'ai envie de dire "mais bien sur que oui !", mais je peux imaginer qu'on en ait jamais entendu parler...

      posté dans Carte blanche
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    • RE: Saurez-vous retrouver *collectivement* ces 28 titres de chansons ? - Tout a été trouvé !

      @LeaPierce a dit dans Saurez-vous retrouver *collectivement* ces 28 titres de chansons ? :

      @Orabig Tu peux nous expliquer ton raisonnement ?

      Evidemment, mais je crois que @Mai-Tai l'a déjà fait 🙂

      Le mail dit en substance "j'ai pas le temps d'habiller (saper) Bourriquet (l'ane), du coup, tu peux le faire, svp ? Sape l'ane pour moi..."

      @Mai-Tai a dit dans Saurez-vous retrouver *collectivement* ces 28 titres de chansons ? :

      Pour la 20 je dirais Cette année-là (cet âne est las)

      Mais tellement ! Bravo 🙂

      Bon, il reste le pendentif/collier sur un caillou finalement ( et là, j'ai aucun début de piste.... )

      posté dans Animations Musique
      Orabig
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    • RE: Les duels du cinéma - en pause...

      @LeaPierce Mais si ! Nous avons gagné tous les deux 😉

      Et en ce qui concerne le duel de ce soir : super extrait @jool ! Je n'aurai pas pensé à cette scène, bravo !
      Mais ça fait aussi une éternité que je n'ai pas revu Barry Lyndon, et j'avais le vague projet de le revoir depuis quelques années.
      Ce soir, le vague projet s'est transformé en furieuse envie.

      Je vote pour Shanna.

      posté dans Animations Cinéma
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