Ne pas oublier le système de placement de tuiles, il n'a aucune contrainte mais ceux avec l'habitat le plus grand auront un bonus de majorité pour l'habitat. Et plus il est grand mieux c'est, parce que chaque tuile adjacente à une du même type, rapporte un point.
J'ai eu l'occasion de tester et on n'a pas fait les cartes de base, on a pris au pif. Ce qui a de fait complexifié le jeu dès le début après, on a l'habitude de jouer donc c'était pas trop compliqué.
Ca fait pas mal réfléchir comme jeu. Surtout parce qu'il y a plusieurs façons de faire des points et au final, rien ne t'empêche de mettre une tuile désert à côté d'une tuile montagne sans qu'elles aient d'habitat commun. C'est déroutant.
Ce qui m'a posé le plus problème c'est le renard, je le trouve compliqué à mettre en place et à ce qu'il soit efficace niveau points. Enfin dans notre cas, il fallait faire des paires d'espèce autour de lui. Ce qui fait que je l'ai évité tout du long de la partie, ce qui n'était sans doute pas la meilleure stratégie.
Je trouve le jeu plus stratégique qu'il n'y paraît et surtout plus stratégique que tous les jeux de tuiles auxquels j'ai joués jusqu'à présent.