Je n'ai pas encore mis d'homme, ce qui n'est pas très juste. Et Ewan McGregor n'a pas encore été cité.

Je n'ai pas encore mis d'homme, ce qui n'est pas très juste. Et Ewan McGregor n'a pas encore été cité.

J'ai hésité à la mettre dans un autre topic mais elle a toute sa place ici :
@shanna Tant pis, je trouve mon idée trop bien, je vais l'adapter en roman et en faire un best seller
Il ne s'agit pas de dire aux personnes non concernées de "se taire et subir" (subir quoi au juste ?) mais simplement dire que les personnes concernées, qui vivent les difficultés et les insultes, ont peut-être un avis plus pertinent sur la question.
C'est facile de dire "oh ça va c'est pas grave" quand les propos ne nous sont pas adressés. Et que quelqu'un d'extérieur viennent dire "non mais c'est pas Xphobe de dire ça", ça peut donner l'impression qu'il veut invalider comment on se sent, minimiser notre douleur, etc.
Je crois n'avoir jamais vu de vidéo de MrBeast mais la réputation du zozo est arrivée jusqu'à moi. Et une histoire issue de la tradition orale me vient en tête quand je lis les échanges ci-dessus.
Il y avait dans un village un homme qui était devenu riche en ayant réussi dans le domaine des affaires. Il voulait devenir une meilleure personne donc il va voir le sage du village et lui dit "j'aimerais devenir une meilleure personne, et je comptais pour cela fait une grande fête dans le village pour annoncer que je vais construire un orphelinat. Qu'en penses-tu, grand sage ?"
Le sage lui répond "Il existe plusieurs niveaux de charité. Le plus bas, c'est quand tu fais le bien autour de toi en l'annonçant publiquement. L'intention derrière n'est pas la bonne puisqu'elle sert plus à te mettre en valeur qu'à faire le bien.
La deuxième c'est de faire le bien discrètement, aider les gens sans le crier sur toutes les toits, mais le faire avec humilité. Simplement aider ceux dans le besoin sans impliquer d'autres personnes.
Et le plus haut niveau de charité, c'est celui envers les morts puisque dans ce cas même le bénéficiaire n'est pas au courant de la bonne action. C'est la forme la plus pure et la plus désintéressée, dont on ne retire rien si ce n'est le bonheur de faire le bien."
L'homme riche réfléchir puis dit "Je comprends que mes intentions étaient égoïstes. Je vais renoncer à ce projet."
Le sage lui répond alors "Construis ton fichu orphelinat ! Tu penses que les orphelins en ont quelque chose à faire de ta moralité, quand ils ont faim et froid ?"
Bref, tout ça pour dire qu'on peut apprécier ou pas les vidéos du gars. Et très clairement 90% de son contenu ne m'intéresse pas du tout. Mais on ne peut nier qu'il a fait de très bonnes choses dans le cadre de sa chaîne, il a littéralement changé la vie de dizaines de personnes pour le mieux, ce qu'il n'aurait probablement pas fait sans ça 
C'était le numéro de téléphone d'aide contre l'addiction aux jeux d'argent qui était sur le tract qui leur a été distribué. Heureusement pour ces gens, ça n'a pas franchement marché, et ils ont été s'inscrire immédiatement pour le prochain tirage.
Ca fait longtemps que je n'ai plus fait un topic jeu de société alors c'est parti pour une nouvelle découverte !
Comme tant d'autres aventuriers, vous avez décidé d'explorer un donjon regorgeant de trésors pour pouvoir faire fortune et mettre la daronne à l'abri. Vous comptez bien vous en mettre plein les fouilles et rafler les objets les plus brillants au nez et à la barbe des autres voleu... hum preux aventuriers. Par contre ce bruit de ronflement tonitruant ne vous rassure pas vraiment. Il n'y a tout de même rien de dangereux dans ces grottes... n'est-ce pas ?

Clank! est un jeu pouvant se jouer jusqu'à 4 personnes, dans lequel le but est de descendre chercher un trésor. Malheureusement, se balader en armure dans des vieux couloirs de pierre, ça fait du bruit clank clank, et ça risque bien de réveiller le dragon qui garde le trésor.
Le jeu est basé sur un système de deck-building. Kezako ? En gros chacun commence avec un nombre limité de cartes, les mêmes pour tout le monde. Des cartes pour se déplacer, des cartes pour taper sur les monstres, des cartes négatives qui font du bruit ... et des cartes pour acheter d'autres cartes. A son tour, le joueur doit jouer toute sa main, et peut acheter des nouvelles cartes dans une pioche commune. Ces nouvelles cartes vont lui apporter plus de choses, des pouvoirs spéciaux, des points de victoire, ... et une fois achetées, elles vont dans la défause du joueur. Une fois que toutes les cartes de la pioche du joueur ont été jouées, il prend toute sa défausse, la mélange, et ça devient son nouveau deck. Ce qui fait que plus un joueur achète de cartes, plus il va améliorer son jeu pour les prochains tours. C'est clair ? 

Mais comme dit précédemment, les aventuriers font du bruit. Chaque fois qu'ils jouent une carte "clank!" ou bien qu'ils ramassent un trésor, ils doivent mettre un cube de leur couleur dans le sac du dragon. Et parfois le dragon attaque, alors on pioche un certain nombre de cubes dans le sac. Chaque cube de la couleur d'un aventurier, c'est un dégât dans les dents. Donc se dépêcher d'aller chercher les meilleurs trésor, oui, mais c'est mieux si c'est fait prudemment pour ne pas donner trop d'occasion au dragon de croquer nos fesses ! Le jeu se termine quand tous les joueurs sont soit ressortis avec leur trésor sous le bras, soit morts carbonisés au fond d'une galerie.

C'est un des jeux les plus funs que je connaisse, avec un poil de traîtrise parce que c'est toujours mieux quand on peut être un peu roublard. Et en plus il y a un dragon, que demander de plus !
Ils n'étaient pas au courant qu'il y avait un étage ? Du style on y accède par une échelle que les résistants avaient remontée ou quelque chose comme ça ?
(Je suis conscient que c'est bien trop rationnel comme proposition pour avoir sa place dans ce topic où l'absurde est roi, mais je m'échauffe, là)
@ayamé c'est tout à fait ça. J'avoue avoir été inspiré par le changement d'@Orabig et le nouveau logo du forum
Aujourd'hui je m'attaque à un gros morceau !
Root est un jeu qui peut se jouer de 1 à 6 joueurs et dans lequel on joue des petits animaux qui se battent pour le contrôle de la forêt.

Mais ne vous fiez pas à son apparence mignonne et sylvestre, il s'agit d'un jeu complexe et stratégique, principalement dû à son asymétrie. En effet, chaque faction a sa propre façon de jouer et sa propre façon de marquer des points.
La Marquise de Chat, nouvelle puissance industrielle, vient de conquérir la forêt en repoussant ses anciens maîtres, les oiseaux. Elle est en train d'asseoir sa domination en construisant des scieries partout dans la forêt pour construire sans cesse de nouveaux bâtiments, et rien ne semble pouvoir arrêter l'avancée de ces pourritures capitalistes.
Sauf peut-être La Canopée, ceux qui régnaient en maître sur la forêt avant l'invasion féline. Les oiseaux, regroupés sous la bannière de cette vieille puissance aristocratique n'ont pas dit leur dernier mot. Ils se sont retranchés dans une dernière clairière à l'orée de la forêt, dont ils comptent bien lancer la contre-offensive. Malheureusement pour eux, leur façon archaïque de gérer les choses pourraient bien leur causer du tort, leurs lois sont immuables, et si leur dirigeant ne les respecte pas, il doit s'attendre à passer sur le billot.
Pendant ce temps L'Alliance de la forêt en a marre d'être toujours sous le joug de ces tyrans. A force de se faire exploiter, que ce soit par les bourgeois ou par les nobles, la révolution gronde dans le petit peuple. Ils n'ont pas d'armée pour le moment, mais chaque clairière de la forêt est une bombe à retardement qui ne demande qu'un affront de plus pour qu'explose la révolte et que soit renversé le pouvoir en place.
Ce climat tendu est l'occasion parfaite pour Le Vagabond, qui pourrait bien sortir son épingle du jeu. Il est peut-être seul, mais avec une solide paire de bottes et du bon acier, il vaut une armée à lui tout seul. Si il réussit à être du côté des bonnes personnes pendant cette guerre, c'est peut-être bien lui qui aurait le plus à gagner.

Il s'agit des 4 factions de base du jeu, mais dans la boîte de base en français on retrouve aussi La Compagnie de la Rivière dont les mercenaires loutres vendent leurs épées et leur barques aux plus offrant, et Le Culte des Lézards qui répandent leur religion grâce à de sombres sacrifices.
Je ne vais pas rentrer dans les spécificités de comment chaque faction se joue mais sachez que ce sont des façons très différentes de considérer la partie, et pour gagner il vous faudra bien connaître votre faction, mais peut-être connaître encore mieux les factions des autres. Chacun a ses propres façons de marquer des points, souvent en remportant des batailles mais parfois aussi en construisant des bâtiments où en nouant des alliances.
Le jeu a eu beaucoup de succès, combinant à la fois un visuel attirant des joueurs de tous horizons et une profondeur digne des plus gros jeux de stratégie. Il y a en ce moment même un tournoi à l'échelle nationale en France.
Est-ce que vous en avez déjà entendu parler ? Est-ce que ce genre de jeu vous intéresse ?
@shanna Est-ce que la drogue était caché dans quelque chose de lié à une activité, et elle n'a pas su répondre aux questions sur cette activité qu'elle était supposé avoir faite, puisqu'elle avait cet objet ?
[Exemple débile] La drogue était cachée dans des boules de pétanque, les douaniers ont demandé si elle était plutôt du genre à tirer ou à pointer, et elle ne savait pas ce que ça voulait dire.
J'attendais qu'Hornet crée le topic mais visiblement je peux encore attendre. Je vais donc vous parler moi-même de cet objet ludique non-identifié incroyable qu'est MMCC.
Bienvenue à Micro Macro Crime City, une ville comme il y en a beaucoup d'autres avec son marché de produits frais, ses musées, ses restaurants, ses meurtres sordides. Ah oui parce qu'on meurt beaucoup ici-bas. Il y a des cadavres à tous les coins de rue. Et évidemment comme toujours, à qui on fait appel pour faire baisser la criminalité ? Bibi. Par contre élucider autant de meurtres c'est pas simple, j'ai pas le temps, je suis commissaire moi madame. Il y a heureusement une caractéristique très bizarre mais très pratiques à Micro Macro Crime City: le temps n'existe pas.
C'est à dire que tout se passe en même temps. Il me suffit d'observer la carte de la ville pour voir en même temps l'assassinat, le mobile, le chemin du tueur jusqu'à la scène du crime et où il s'est caché après son méfait. Le tout comme dans un sinistre "où est Charlie" en noir et blanc.

Il va falloir résoudre toute l'enquête en étant guidé par des questions. Et si vous êtes très très chauds, il y a le mode difficile: essayez de résoudre toute l'enquête d'abord, puis seulement lisez toutes les questions en espérant avoir répondu à tout. Et en espérant ne pas avoir manqué un détail.
Expliqué comme ça c'est peut-être un peu abstrait, mais c'est pas grave, j'ai juste pour vos beaux yeux, en exclusivité mondiale, une démo !

Le jeu peut convenir à des enfants mais pas tous les scénarios, attention, il s'agit tout de même de morts, malgré le style dessin de BD tout mignon, parfois c'est assez sombre. Pour un ado ça va, hein, Monsieur n'est pas une tapette, Monsieur est commissaire de police, toi même tu sais. Mais pour un bout d'chou de 8 ans faut peut-être bien choisir le scénario.
Avez vous déjà testé ce jeu hors du commun ? Qu'en avez-vous pensé ?
Il faut dire que j'ai vécu longtemps avec la myopie mais sans lunettes, ça m'a donné une petite expérience de décryptage de choses floues 
Ne reproduisez pas ça chez vous, c'est pas bon pour les yeux. Et mangez des carottes comme l'a dit @Biquette, c'est bon pour les yeux et pour la ligne. En plus il paraît que ça rend aimable.
@Spip Ab-so-lu-ment.
Et oui, je me suis embêté à faire le petit détourage pour qu'il se découpe bien sur le fond du forum.
Parfois, il y a des jeux avec des règles si complexes que je n'arrive pas à les expliquer sans me prendre des pieds dans le tapis. Des jeux que j'abandonne en cours de route parce que je suis complètement perdu.
Et puis parfois il y a des jeux comme The Mind avec des règles si simples, si limpides, que les joueurs me regardent d'un air soupçonneux en se disant "quoi, c'est tout ?".
The Mind est un jeu coopératif abstrait se jouant de 2 à 4.
Le principe est le suivant : chaque joueur a des cartes en main. Pour gagner la partie il faut jouer ces cartes dans l'ordre croisant.
Voilà.

Je vous avais dit, c'est court, c'est simple.
Bon, je vais essayer de donner un peu plus de détails. La partie est divisée en différentes manche. A chaque manche, on reçoit un nombre de carte égal au numéro de la manche, comme à Skull King par exemple. Manche 1, une carte, manche 2 deux cartes, manche 5 cinq cartes, ... Et puis sans communiquer sur ce qu'on a en main, il faut que tous les joueurs classent collectivement leurs cartes par ordre croissant. Contrairement à son cousin The Game, il n'y a pas de tour de jeux. Chacun est libre de jouer sa carte quand il veut. Et c'est là que le jeu devient une expérience à nulle autre pareille. En l'absence de la parole et de repères clairs du moment où il faut jouer, la tablée devient soudainement télépathe, ou mentaliste. Le langage non-verbal est la seule chose sur laquelle on peut se baser. Mon voisin a l'air de vouloir jouer, mais à quel point est-il sûr de lui ? Plus que moi ? Par contre ma voisine de l'autre côté est parfaitement détendue, certainement, elle ne doit pas jouer avant un moment, si ?
Évidemment, si il est assez simple de classer une seule carte par personne, quand on a chacun 7, 8 ou 9 cartes en main, et que l'un a les carte 55, 56 et 58, alors qu'un autre a les cartes 54 et 57, la sueur commence à perler sur les fronts.
Chaque fois qu'une carte est jouée trop tôt, toutes les cartes plus basses et non jouées sont défaussées, et une des rares vies est perdue. Quand toutes les vies sont perdues, game over. La connexion spirituelle n'a pas tenu.
Avez-vous déjà pu tester ce jeu ? Je le conseille au moins une fois, rien que pour l'expérience. Et pour bosser sur la communication au sein d'un couple, d'une équipe de travail, d'une famille, ... c'est un outil incroyable.
Je suis sûr qu'Orabig a raison et qu'il y avait quelque chose à gagner pour la personne s'appellant "Dorade" et ils ont tous pensé être très malins en changeant leur nom pour pouvoir bénéficier de ce cadeau.
J'ai le nez qui bouge, et j'ai plein de fourrure aussi.
@shanna Tu m'embêtes. Quand ce n'est pas Orabig qui trouve en 4 minutes, c'est toi qui trouve en 7.
Effectivement les cambrioleurs sont revenus rendre ce qu'ils avaient volé.
Avant de donner toute l'histoire, peut-être que vous pourriez deviner pourquoi ils ont soudainement eu des remords ?
(Désolé pour tous les autres qui ont fait des très chouettes propositions)