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    Meilleurs messages postés par Lapin

    • RE: QUIZ en live - En criant son nom 2 - Orabig a re-gagné !

      @Shanna C'est pas sur Amazon Prime ? 😛

      posté dans Animations Communauté
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    • Gloomhaven

      Au rayon des jeux titanesques, tant par l'importance qu'ils ont eu dans le monde du jeu de société que par leurs mensurations, il y en a un dont je n'ai pas encore parlé, c'est Gloomhaven.

      alexandr-elichev-soulhaven-6.jpg

      Légèrement narratif, le jeu prend place dans une ville fantasy et ses environs. Le monde est tellement une invention de l'auteur, ici ni elfe, nation ou troll, ce sera plutôt des vermlings, des inox, des savvas, …

      L'histoire est là pour enrober le cœur du jeu qui est de l'exploration de donjons. Avec leurs personnages, les joueurs vont enchaîner des missions qui consistent toujours en un enchaînement de salles remplies d'ennemis et parfois de pièges.

      À la fin de ces missions, outre l'avancement de l'histoire, ils auront gagné de l'expérience et de l'argent, utiles pour améliorer et mieux équiper les héros en prévision de la mission suivante.

      random_00.jpg

      Les donjons sont en fait des sortes de puzzles à cause de la mécanique. Ici pas de dés, pas de distance de déplacement de base ou d'attaque liée à l'arme équipée. Tout le système de jeu est contenu dans un court deck d'une dizaine de cartes. Les déplacements, les attaques, les soins, les sorts dévastateurs ou les boosts, tout est dans ces cartes. Chaque carte est divisée en deux, avec une action en haut et une autre en bas. Chaque tour, chaque joueur choisit précautionneusement deux cartes. Il devra obligatoirement jouer le bas de l'une et le haut de l'autre. Ensuite ces cartes sont défaussées. Il faut donc bien réfléchir à ce qui pourra comboter ensemble sans empiéter sur la stratégie de son voisin.

      Gloomhaven-spellweaver-cards-1024x347.jpg

      Votre cerveau risque de fumer un peu parfois, et il n'est pas rare qu'un donjon dure plus d'une heure. Ce qui fait que cette boîte massive n'est pas donnée mais contient des dizaines voire des centaines d'heures de jeu, avec une rejouabilité tout à fait correct.

      À noter que le jeu a été adapté en jeu vidéo, qui est parfois en promo.

      ss_ba258467c56f910b761cf68e81e299f748e02017.1920x1080.jpg

      posté dans Jeux de société
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    • RE: F.I.S.T. : Forged In Shadow Torch

      J'ai vu que le jeu était gratuit cette semaine, j'ai voulu le prendre ... et je me suis rendu compte que je l'avais déjà. J'ai donc profité de m'en être rendu compte pour enfin lancer le jeu.

      Le jeu est un métroidvania assez sympathique, l'univers est original et intrigant même si l'histoire tombe souvent dans des clichés et tropes. Le lapin est bien badass comme il se doit, et la possibilité de switcher entre plusieurs armes avec leurs combos propres et leurs fonctionnalités est une chouette mécanique.

      N'hésitez pas à le tester, donc, puisqu'il vous est gracieusement offert sur Epic.

      posté dans Jeux vidéo
      Lapin
      Lapin
    • RE: PlayStation VR2

      @jool Alors, qu'est-ce que ça vaut, Call of the Mountain?

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: The Witcher

      Il est possible que prendre un acteur plus jeune soit une décision voulue, pour situer l'intrigue dans le passé des saisons précédentes ?

      posté dans Liste de Séries
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    • RE: QUIZ en live - En criant son nom 2 - Orabig a re-gagné !

      @Orabig You shameful citizen !

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Gloomhaven

      @icescream Oui c'est coopératif, nous jouons une bande de mercenaires. Cela dit, certaines choses sont personnelles, par exemple l'argent ramassé et l'équipement trouvé où acheté reviennent à l'individu, pas au groupe, il peut y avoir parfois des bagarres pour un tas de pièces particulièrement alléchant.

      Entre deux missions il y a aussi des événements, des cartes contenant un petit texte avec un choix à prendre en équipe. La ville est attaquée, est-ce que vous prêtez main forte aux gardes ou est-ce que vous profitez de l'agitation pour cambrioler quelques maisons. Vous croisez que la route des réfugiés, est-ce que vous donnez de l'argent pour les aider ou est-ce que vous les ignorez. En fonction de la décision prise on aura des récompenses (argent, XP, réputation pour le groupe, une nouvelle mission secondaire débloquée, …) ou des effets négatifs (perte d'argent ou de réputation, effet négatif pour la prochaine mission du style "ne vous déplacez pas durant le premier tour", …).

      pic5339154.jpg

      La réputation sert à débloquer des choses pour le groupe mais il est utile soit d'en avoir beaucoup soit d'en avoir vraiment pas (d'être en négatif), puisque les choses déblocables seront différentes pour un célèbre groupe de héros ou pour une bande de bandits redoutés.

      Un autre point qui, j'ignore pourquoi, challenge le côté coopératif, c'est qu'on a des missions secrètes. En début de campagne, chacun reçoit une mission "de carrière" qu'il pourra accomplir tout au long de l'aventure. Ça peut être "faites X missions de passant dans des cryptes" ou "assistez à l'équipement de X personnes (càd ne pouvant plus jouer par manque de points de vie ou de cartes)". Dès que cette condition est remplie, le joueur peut décider d'offrir à son personnage une retraite bien méritée, et commencer un nouveau personnage. Certains personnages ne sont d'ailleurs pas disponibles dès le début du jeu, seules certaines missions de carrières peuvent les débloquer.

      pic3213737.jpg chic plein de personnages à débloquer

      En début de mission, chaque joueur reçoit également une quête pour cette mission uniquement. Par exemple "tuer au moins 5 ennemis" ou "ne pas utiliser un seul objet de toute la mission". Si c'est raté, rien ne se passe, mais si c'est réussi, le joueur obtient de précieuses améliorations.

      En soi je ne vois aucune raison de se cacher ses missions et quêtes pour s'entraider à les réussir plus vite, et pourtant il y a toujours quelque chose en l'humain qui pousse à essayer de réussir son truc pendant que les autres échouent. Nous sommes étranges.

      posté dans Jeux de société
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    • RE: Neva

      Je me suis souvenu hier que le jeu était sorti. J'y ai joué environ une heure pour tout de même dormir après ma journée chargée, mais c'était dur de s'arrêter. C'est très beau, évidemment très émotionnel comme je m'y attendais, et la relation entre la protagoniste et le louveteau est très bien gérer au niveau du gameplay. Pour l'instant rien de révolutionnaire côté mécaniques mais ça fonctionne, et ça m'a donné envie d'y retourner.

      posté dans Jeux vidéo
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    • RE: Le financement participatif et les jeux de société

      Parfois aussi, les campagnes sont un peu un moyen de récompenser les fans les plus fidèles. Clairement ceux qui participent ne sont pas le public de base qui va tomber par hasard sur une BD sympa et l'acheter, ça sera plutôt le fan qui connaît bien l'univers de l'auteur/la boîte, et suit un minimum ses actualités. Donc au lieu de lui permettre d'acheter le bouquin en librairie, il peut en payant plus et en finançant le livre avant son impression, avoir des goodies et des petits bonus. Tout le monde est gagnant dans l'histoire.

      Et puis il y a un truc dont je n'ai pas parlé mais qui est assez important, c'est le principe de stretch goals.

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Dollface

      J'adore les incursions surréalistes dans le quotidien de Jules avec des expressions littérales prises au premier degré, et le personnage récurrent de la femme chat. J'ai aussi de l'affection pour le personnage de Stella la fêtarde qui montre beaucoup d'évolution et de vulnérabilités pour un personnage à la base plutôt archétypé. J'ai par contre plus de mal avec le personnage d'Izzy.

      posté dans Liste de Séries
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    • RE: QUIZ en live - En criant son nom 2 - Orabig a re-gagné !

      Couchés de bonheur

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Gloomhaven

      @Artelise Ce n'est pas vraiment un jeu de rôle parce qu'il n'y a pas de MJ et que l'histoire reste assez légère. Il y a seulement deux ou trois paragraphes avant la mission pour établir les raisons de notre présence, ce qu'on est venu chercher, etc. et un ou deux paragraphe après pour donner plus d'infos sur les retombées de nos actions, et faire la liaison avec les missions suivantes. Et les évènements de route, qui ne sont pas liés à l'histoire principale.

      Le jeu peut se jouer de 1 à 4 joueurs. Je ne sais pas si c'est très fun seul, mais le jeu prend en compte le nombre de joueurs pour ajuster la difficulté. Le nombre d'ennemis et leur force dépend à la fois du nombre de joueurs et de leur niveau moyen (ce qui permet de rajouter un personnage niveau 1 en cours de partie, même si les autres sont niveau 5, la difficulté devrait être adaptée).

      posté dans Jeux de société
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    • RE: Death's Door

      J'ai commencé le jeu, il est vraiment beau et bien. J'ai trouvé dès le début un joli parapluie, du coup j'ai rangé mon épée et je ne l'ai plus ressortie. C'est pas facile mais je suis bien plus chic. J'en suis pour le moment au début du chapitre de la sorcière, dans les jardins, j'ai quelques difficultés quand il y a beaucoup d'ennemis d'un coup, c'est pas simple de tous les gérer à coup de parapluie, mais je m'amuse beaucoup et je ne suis pas encore frustré.

      J'ai croisé un boss pas hyper dur mais très très long à abattre avec mon arme pourtant très efficace contre la pluie.

      Je reviendrai vous dire si j'abandonne et repasse à un outil plus tranchant ou pas.

      posté dans Jeux vidéo
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    • RE: Les jeux évolutifs et legacy

      @Artelise C'est quelque chose qui fait débat, beaucoup pensent comme toi. Les éditeurs de jeux se défendent en disant qu'une fois le jeu modifié complétement, il peut continuer à être joué dans son état final, et que du coup il s'agit d'un jeu unique au monde. Ce n'est pas un produit jetable, c'est juste que la partie évolutive n'est plus possible.

      D'autres ont trouvé des systèmes pour ne pas rendre la modification définitive. Par exemple un pack de remise à zéro avec de nouveaux autocollants, voire des autocollants qui peuvent être décollés et recollés à volonté.

      D'autres utilisent comme argument qu'il existe d'autres hobbys bien polluants et à usage unique (impossible de revivre un voyage à l'étranger à moins de racheter un nouveau billet d'avion par exemple). C'est l'argument qui me convainc le moins, ce n'est pas parce qu'il y a pire ailleurs qu'il ne faut pas faire d'effort.

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Warrior Nun

      @Kallindra Effectivement la fin de saison nous offre une sacrée montée en puissance ! Avec des événements qui nous retournent la tête complètement, c'était fou !

      La mort de Michael est tragique et subite, j'ai eu du mal à croire qu'il était bien mort, et pourtant c'était indéniable… et la façon dont son plan avorte, ajoutant encore une couche au tragique de sa mort, avec un sacrifice complètement inutile.

      J'aurais aimé un combat un peu plus long entre Adriel et les tarasques, on a vu à quel point il était puissant et redoutable, j'ai trouvé sa mort un peu expédiée, mais en effet très jouissive !

      La résurrection de la Mère m'a surpris, c'était bien joué de leur part, parce que d'un point de vue narratif sa mort avait du sens donc je ne m'attendais pas à son retour, qui était vraiment plaisant.

      Je ne sais pas trop quoi penser de Lilith, depuis son retour c'est un peu le joker du paquet de cartes, elle fait pencher la balance d'un côté ou de l'autre en fonction de ses allégeances. Difficile de savoir ce qu'elle décidera à l'avenir mais il est certain qu'elle aura un rôle décisif. Peut-être l'antagoniste de la toute dernière saison ?

      J'avoue avoir été ému durant la scène du baiser, ça m'a fait plaisir, Béatrice étant mon personnage préféré depuis la saison un. Je suis content qu'elle ait décidé de vivre sa vie.

      Si nous avons le droit à une saison 3, je me demande ce qu'ils feront d'Ava. Le temps passe différemment dans l'autre dimension, est-ce que vont changer l'actrice pour une actrice plus âgée, comme il l'ont fait pour Michael ?

      posté dans Liste de Séries
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    • RE: QUIZ en live - En criant son nom 2 - Orabig a re-gagné !

      @Shanna NON

      posté dans Animations Communauté
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    • RE: Mystery House

      @icescream Malheureusement non, on est dans un jeu à la "Unlock", une fois les énigmes résolues, le scénario restera le même et ça ne sert à rien de le refaire. Cela dit, il me faut avouer que nous avons rejoué à un scénario après plus d'un an et nous avions tout oublié, chose qui ne m'est jamais arrivé pour un Unlock. Et même, alors que nous avions gagné la première fois, nous avons perdu lors de notre seconde partie 😐

      posté dans Jeux de société
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    • RE: Heroes of Might and Magic: Olden Era

      Je crois que j'ai découvert la licence avec le 4 que j'ai beaucoup aimé. Malheureusement ce n'était pas mon jeu, j'y jouait juste en multijoueurs avec des amis bien plus expérimentés, et je n'ai pas eu l'occasion de découvrir le jeu en profondeur. Old Era a l'air de l'occasion parfaite pour réellement m'y mettre.

      posté dans Jeux vidéo
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    • RE: Les jeux évolutifs et legacy

      @Biquette a dit dans Les jeux évolutifs et legacy :

      ce qui me gênerait le plus serait de ne pas pouvoir rejouer avec d'autres joueurs, ça implique finalement de s'imposer toujours la même équipe ou de jouer avec le plateau déjà modifié par d'autres.

      En soi c'est possible d'y jouer avec quelqu'un d'autre, il n'y a pas toujours besoin d'avoir joué au parties précédentes puisque chaque partie est séparée des autres, c'est juste que le point de départ est influencé par les parties d'avant. C'est plus facile de changer de joueur que pour un jeu en campagne par exemple.

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Warrior Nun

      La mauvaise nouvelle vient de tomber, malgré une saison 2 très populaire, Netflix a décidé de stopper la série 😞

      https://www.comicsblog.fr/44976-Netflix_annule_la_seerie_Warrior_Nun_au_bout_de_deux_saisons

      posté dans Liste de Séries
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