@Cynthia80 a dit dans Le retour de Norman ? :
ils pètent de trouille que la copine soit mineure sans le savoir
S'ils pètent de trouille, la solution est simple, demander "t'as quel âge ?".
@Cynthia80 a dit dans Le retour de Norman ? :
ils pètent de trouille que la copine soit mineure sans le savoir
S'ils pètent de trouille, la solution est simple, demander "t'as quel âge ?".
@Spip a dit dans Les Schtroumpfs (série de BD) :
c'est un peu comme si le Joker devenait l'ami de Batman
Cette phrase a très vite mal vieilli À cause de toi en plus.
@Guizmo a dit dans Olivia Rodrigo :
Oui c'est le SportPaleis. J'y avais été pour RATM
Moi pour les Foo Fighters
Toute la collection est disponible sur Steam pour une bouchée de pain.
@Shanna a dit dans Comment prononcez-vous... ces noms anglais ? :
par contre Selena (celina) Gomez ce serait impossible ?
Je m'insurge, que les américains le prononcent mal, soit, mais Selena c'est de l'espagnol, donc ça se prononce "Sèlèna Gomess"
@Peri a dit dans Comment prononcez-vous... ces noms anglais ? :
Matthew McConaughey (que j'ai longtemps prononcé "Mac-conogué", et je ne sais toujours pas comment il faut dire)
Ça je le prononce globalement assez proche de comment c'est supposé être prononcé : "Massiou Maconohé". En gros c'est juste le G qui tombe.
@Peri a dit dans Comment prononcez-vous... ces noms anglais ? :
Shia Leboeuf (que je prononce "chiélebeuf", sans envisager de changer, tant ça m'amuse )
C'est plutôt "Chaya Labeuf", ce qui m'a toujours perturbé, étant donné que son nom ce n'est pas Leboeuf mais Labeouf. Ce qui n'a aucun sens. Et ce qui nous pousse, pauvre francophone, à mal orthographier son nom.
Au rayon des célébrités au nom compliqué, il y a ce gars:
Jake Gyllenhaal, que beaucoup, y compris les américains, prononcent "Djilenhôle", alors que c'est supposé être prononcé "Yilenheïleuh"
Je suis surtout venu pour l'histoire. Je n'ai pas été déçu.
Comme Cygoris, je ne joue qu'au poker des cowboys, le hold'em m'a l'air d'être vraiment un univers à part auquel je n'ai pas trop envie de toucher.
Moi je misais des pâtes de fruits.
Finalement j'ai pris un ticket pour le 21 mai. Ce n'est pas si souvent que des artistes que j'aime bien viennent en Belgique, en fait c'est la seule cette année. Ce sera mon petit plaisir en solitaire, au milieu de toutes ces adolescentes.
Ohlala je suis en retard !
Je propose pour la 33 : Good Girls ?
Ça fait un moment que je garde un œil ouvert pour trouver des pokémon-like plus originaux que Pokémon qui s'est un peu embourbé dans sa formule. Celui-ci est donc à surveiller.
@shanna a dit dans Vous pensiez qu'ils étaient morts et en fait non :
Je viens de tomber sur cet article : Cyril Féraud furieux : son coup de gueule sur une rumeur le concernant. Non mais les journaux people, quelle horreur.
Tant qu'on parle de ceux qu'on pensait mort et qu'en fait pas du tout : Yahoo existe encore ?
@doc-cranium Je dirais 12-14 ans, le jeu n'est pas très compliqué mais il y a des thèmes assez sombres et adultes qui ne seraient pas adaptés pour un enfant trop jeune.
@Guizmo J'aime beaucoup, c'est tout doux, et ça permet lui bien d'exploiter son grain de voix si particulier.
@Cuillère Je ne vois pas bien comment ça pourrait aboutir, mais certainement qu'ils peuvent bien ennuyer Palworld avec leurs avocats et démarches juridiques à rallonge. Et peut-être même attaquer des petits points précis qui obligeraient Palworld à faire des modifications de leur jeu.
En tout cas Pokémon est connu pour attaquer et faire fermer tout ce qui pourrait leur faire de l'ombre de près ou de loin, par exemple tous les versions fanmade de pokémon un peu originales sont virées dès qu'elles ont assez de succès pour arriver aux grandes oreilles de Pikachu. Je me souviens que Pokémon Uranium avait eu des soucis au début par exemple.
@leapierce Il me semble que toutes les femmes que j'ai citées ici sont plus âgées que moi, mais bon, ça ne compte pas vraiment, étant donné ma jeunesse insolente
@icescream Effectivement, c'est à usage unique, la résolution de l'enquête sera toujours la même chose. Le seul moyen de refaire une enquête, c'est d'avoir échoué, ce qui peut arriver.
Pour résoudre l'enquête, il faut répondre à toutes une série de questions auxquelles il est impossible de répondre sans avoir une bonne compréhension de tout ce qui s'est passé. Qui est le coupable ? Quelle est l'arme du crime, le mobile ? Qui cueillait des champignons dans les buissons à ce moment-là ? Parfois, à cause de la pression du temps on pense avoir toutes les réponses, on passe aux questions, et rien qu'en lisant certaines questions on se rend compte qu'on est complètement passés à côté d'informations très importantes. Ça nous est déjà arrivé.
Elle a un très joli timbre de voix mais je vais devoir malheureusement rejoindre la file des pas convaincus ci-dessus. Je trouve son style un peu " "vieillot " " dans le sens où on retrouve une inspiration criante de genres plus très courants aujourd'hui. Ça me donne une impression de nostalgie pour une époque que je n'ai pas connue. Sur certains morceaux, particulièrement le 3ème, je retrouve la sonorité des vieux classiques Disney des années 50. Tout ça ne me parle pas du tout, même si je ne peux que constater le talent qu'elle y met.
Bon bah le 15 : Unbelievable?
Lors d'un événement Steam il y a quelques temps, j'avais eu l'occasion de tester la demo d'Astrea: Six-Sided Oracles
C'est clairement inspiré des rogues deck-building comme Slay the Spire, sauf qu'ici il s'agit de "dice building", donc de dés. Au fur et à mesure des victoires, on gagne de nouveaux dés, on modifie des faces des dés existants, on gagne des compagnons avec leurs propres dés, ...
La principale subtilité, c'est que sur les faces de nos dés comme des dés ennemis, il y a des symboles bleus ou des symboles rouges. Les symboles bleus sont à notre avantage, si on applique l'effet à l'ennemi, ça lui fait des dégâts, si on les applique à nous-même, ça soigne. A l'inverse, les rouges nous blessent et soignent les ennemis.
Et là où le jeu brille, je trouve, c'est que chaque fois qu'on gagne un nouveau dé après un combat, il y a 3 possibilités avec des niveaux de risque différents. Un dé inoffensif, pas très puissant mais avec uniquement des faces bleues. Un dé équilibré, plus puissant mais avec 2 ou 3 faces rouges sur les 6. Et un dé risqué avec des faces très fortes, mais une majorité de faces rouges. Au joueur de décider à quel point il veut prendre des risque pour monter en puissance.
Il existe 6 personnages déblocables avec des pouvoirs propres, et certains dés qui leur sont propres. Je n'ai pu en tester que 2 puisque c'était une démo, mais ça m'a clairement donné envie d'en découvrir plus. Le design est beau mais peut-être un peu trop monochrome, j'aurais apprécié un peu plus que juste des nuances de bleu.