RPG indé par petite équipe.
L'histoire est sympathique, les classes sont intéressantes. J'ai commencé avec un clerc de bataille puis j'ai recommencé avec un sorcier et j'ai trouvé que c'était mieux en terme de classe de départ. De plus la classe de sorcier est plutôt efficace en damage dealing. Ne jamais sous estimer l'endurance quelque soit la classe pour ne pas finir en steack haché. J'ai vraiment trouvé que la classe de sorcier permettait de garder un groupe vivant plus longtemps. J'utilise donc ma sorcière + 1 prêtre (Kristian) + 1 ranger (Anya) + 1 lancier.
Un petit peu de gestion de de domaine au fur et à mesure qu'on monte sa forteresse. Dommage qu'il ne reste que les missions après le chapitre I, j'aurais aimé que le petit avant poste devienne un véritable fort au fur et à mesure. La forge est bien pratique, en tout cas en mode normal, on a pas de difficulté à trouver ce dont on a besoin. Et une fois qu'on a terminé de monter l'avant poste, on a enfin la possibilité de dilapider son argent donc acheter des kits et des éléments.
Les quêtes sont diverses et variées. Certaines vont demander d'être patient, de trouver le bon item et d'autre plus immédiates.
Un point qui est bien mais pas top : les classes. Manque d'explication dans le départ du jeu et même par la suite avec les recrues. Les arbres de compétence sont simples et efficaces.
Pour ma part je passe un bon moment. 47h de jeu et j'en suis au chapitre IV. C'est sûr ce n'est pas un BG3 ou un Rogue trader mais ca reste, pour son budget et son développement, un RPG intéressant et je passe un très bon moment. Là ou Rogue Trader est un 9.5/10 (mais qu'est ce qu'il est bon et avec les extensions encore plus !), BG3 9/10 (sa longueur est son plus gros problème) et DAV un 7/10 (c'est un bon couloir mais pas un vrai DA) , ce petit jeu indé prend bien son 8/10 à mon avis.