La fin des trophées fut laborieuse comme expliqué plus haut, j'ai donc mis 73h pour ma partie principale, et 2/2/3h de plus pour les 3 autres maisons, 80 au total, bien pour ce genre de jeu
Il faut faire beaucoup de choses pour le 100%, les défis, la collection complète (+600 éléments variés), le niveau 40, la reproduction de chaque espèce, ...
Très bon jeu dans l'ensemble, c'est un vrai plaisir de suivre l'aventure magique, de se balader dans Poudlard avec ses 1000 secrets, et les Highlands sont plutôt vastes avec beaucoup d'activités qui occupent bien!
Un peu dommage qu'il ait fallu refaire le début 3 fois de plus mais quand on est platineur...
C'est une de mes séries préférées, il y a tellement de situations que presque chaque moment de la vie pourrait être accompagné d'un "comme dans Friends"
Mes persos préférés sont Ross et Phoebe, je pourrais passer des heures à raconter leurs moments les plus rigolos !
D'ailleurs @Shanna , toi qui est VO jusqu'à la mort...il y a un passage intraductible qui n'a aucun sens en français : quand le gosse de Ross est à l'école avec le gosse de Sting et que Phoebe veut en profiter pour choper une place de concert, mais que Ross lui dit qu'il ne peut pas, et qu'elle se met à chanter "Ross Caaan"
The End is Nigh est un jeu de plateforme hardcore développé par les concepteurs de jeu américains Edmund McMillen (oui le même qui a fait le mythique Super Meat Boy) et Tyler Glaiel.
Il est sorti le 12 juillet 2017 sur PC puis plus tard sur Switch et sur PS4, je l'ai fait une première fois sur Switch en 2017 et là j'ai relancé une nouvelle partie de zéro pour avoir les 100% (truc extrêmement difficile )
Il est la suite spirituelle de Super Meat Boy, mais selon moi, il le surclasse largement !
Il est en compétition avec Celeste dans mon cœur pour le meilleur plateformer, et ici je pense qu'on est un cran au dessus niveau hardcore, c'est vraiment un truc de dingue à la fin, faut un skill de fou pour certains niveaux !
L'histoire, c'est Ash, une sorte de blob qui échappe à l'apocalypse et qui va tenter de se créer un ami en collectant des morceaux d'humains.
Ash peut sauter, pas courir comme dans SMB, par contre il peut s'accrocher aux coins, depuis un coin faire un saut plus grand, et se laisser tomber rapidement, moves qui seront indispensables pour passer les difficultés.
On va parcourir plusieurs mondes composés de 20 tableaux (parfois 15) où il faudra être bon (mais pas trop sur la map principale, en effet on peut recommencer à l'infini le tableau pour passer au suivant).
Ces mondes, au nombre de 9, ont tous leur style graphique, mais rien de coloré, c'est plus ambiance fin du monde, et chacun présente une difficulté qui change le gameplay : eau toxique dans laquelle on ne peut pas rester trop longtemps, lave, élévateurs, ...ça donne de la variété à l'ensemble
Dans chaque tableau, il y a une tumeur à collecter, l'équivalent des pansements dans SMB. Et en plus certains tableaux ont un passage secret dans lequel on trouve une méga tumeur après un petit passage plus dur.
On a aussi une cartouche par monde à trouver, qu'on peut mettre dans notre console sur le tout premier tableau, le point de départ. Et ça donne des petits jeux, style rétro avec un effet d'écran bombé, top! (convexe comme les vieilles télé quoi). C'est assez difficile, voire impossible pour certaines, mais il y a un grand intérêt à finir ces mini-jeux, j'en parlerai plus tard.
Une fois les 9 mondes finis, on a une nouvelle Map qui s'ouvre, "Le Futur" avec de nouveaux mondes plus difficiles, mais là c'est pas illimité, on a un nombre de vies qui correspond au nombre de tumeurs trouvées, très malin comme système !! Autant dire qu'on a grand intérêt à faire le 100% sur chaque monde!
Ici aussi on trouvera des cartouches, buggées et d'une difficulté encore plus haute !!
Quand on réussit à finir ces 5 mondes pas piqués des hannetons, on débloque l'ultime monde, qui nous bouffe toutes nos tumeurs (450 si on a bien travaillé), on se retrouve donc avec un seul essai pour passer une quinzaine de tableaux à la difficulté presque extrême !
Mais là encore, une superbe mécanique intervient : en finissant les mini-jeux des cartouches, on gagne des vies, donc on peut tout de même avoir une cinquantaine de vies pour ce challenge ultime!!
Les cartouches sont de différents types :
les basiques qui se font grâce à 9 vies et 1 continu (ici on peut gagner 4 vies supplémentaires pour le challenge ultime : finir le niveau/finir le niveau sans continu/avoir 50 pièces de la cartouche/avoir les 100 pièces de la cartouche)
les 5 stades émotionnels de la mort : ici une seule vie pour la cartouche, faut être très très skillé
les buggées : à volonté mais chaque tableau est d'une sacrée difficulté !
Pour les joueurs qui aiment se surpasser, ce jeu est un régal !! Il demande une précision infinie dans les sauts, un dosage millimétré de la direction pour atterrir au pixel près, et une satisfaction immense quand on claque un passage vraiment hardcore
Graphiquement c'est joli, volontairement terne pour coller au thème, et pour la zik c'est génial, ce sont des ziks classiques remixées, très bon!
@Israelion ce jeu est pour toi si tu as aimé faire les faces B/C (et le DLC) de Celeste, tu vas en avoir pour des heures de rage et de sang
De manière générale, c'est un must-have pour tout fan de plateforme exigeante
Le trailer
Juste pour rire, une cartouche bugée
(en vrai quand on joue on meurt 50000 fois, pas comme sur la vidéo, mais notez la vitesse des obstacles )
J'espère pas avoir beaucoup de retours ici sur un jeu de ce genre, mais on ne sait jamais... tenté(e)s par l'expérience ? Au moins pour goûter à la suite du cultissime Super Meat Boy !!!
Les premières cartouches sont des petites parodies des plus grands jeux oldschool, comme ici Castlevania
Série animée créée par Mike Scully (Simpsons), Julie Scully et Amy Poehler, elle n'a qu'une saison et est toute jeune, elle a vu le jour en février dernier. Un total de 11 épisodes d'une vingtaine de minutes chacun, c'est peu mais c'est déjà bon!
Duncopsys : Duncan est un ado de 15 ans, Kimberley sa sœur en a 12, ses parents sont Jack plombier et Annie contractuelle, et il a une sœur adoptive Jing qui a 5 ans et qui veut se marier avec lui.
On va vivre ses aventures et beaucoup rigoler!
Pourquoi j'ai très kiffé? C'est tout à fait dans l'esprit des Simpsons et de Futurama, avec plein de situations marrantes ! Tous les épisodes ne se valent pas mais certains sont géniaux !
(et c'est dispo sur APV)
Connaissez-vous cette rigolade nouvelle ? Ce délicieux sujet vous a-t-il totalement donné envie de mater?
Mais quelle merveille, il est trop tôt pour un retour sûrement...
J'ai dévoilé toute la carte, c'est toujours une joie de le faire! Bon pas les profondeurs bien-sûr, ça semble très long ce truc (excellente idée cette partie mystérieuse).
Tout est grandiose dans ce Zelda, et pourtant le 1er je l'ai pas trop aimé, là c'est sublimé de tous les côtés, difficile de s'arrêter d'y jouer 🤩
Je suis plutôt très enchanté, ce jeu fait tout très bien 🤩
Graphiquement c'est très propre, du pixel art super agréable et fin, par exemple cette cascade avec transparence elle roxx non?
Par la suite (enfin ça vient dans les quelques heures d'intro donc pas un gros spoil), on peut contrôler la lumière du jour, ça donne de jolis effets à l'écran !
La musique, j'ai été totalement charmé par le thème de l'intro, très beau! Après ça c'est toujours de qualité mais pas autant que cette intro, on verra par la suite.
Le gameplay hors combats est très sympa, on peut monter les obstacles, il y a des petites actions à faire sur le terrain (j'ai obtenu une capacité qui débloque certaines routes), on ne se contente pas d'avancer bêtement, il y a aussi de la cueillette pour préparer des plats, des coffres cachés, ...
Niveau combat, c'est bien pensé pour du tour par tour, il y a quelques subtilités qui donnent du peps aux combats.
On a l'attaque normale et les compétences (magie).
Si on attaque normalement, en appuyant au moment de la frappe, on double-frappe, pareil quand on se prend un coup, si on appuie au bon moment, on réduit les dégâts. Mine de rien ça dynamise bien les combats !
A cela s'ajoutent d'autres petites choses bien venues, comme les verrous des ennemis (parfois un ennemi va préparer une attaque puissante et il va avoir des petits carrés au dessus de sa tête, un correspondant à l'attaque normale du perso masculin, un autre celle du perso féminin, un autre la magie solaire, un autre la magie lunaire. Si on tape avec les bons trucs on annule l'attaque ou au pire on réduit la puissance).
Ou encore les boosts, en tapant une attaque normale, des petites sphères apparaissent, si on les ramasse ça booste nos actions.
Des combos aussi, enfin c'est complet comme système.
C'est plus tactique qu'on le pense au début, j'aime bien!
Et pour les pas trop fans des combats, on peut s'équiper de reliques pour abaisser la difficulté (+100% de vie, -50% de dégâts, actions synchronisées automatiquement, ...)
J'ai pas encore tout vu ce qu'il est possible de faire hors aventure principale mais j'ai un peu pêché, très sympa et facile.
L'histoire est bien épique comme les bons vieux JRPGs, ça donne envie d'en savoir plus !
Lies of P est un souls-like, un A-RPG donc, développé par Round8 Studio et édité par Neowiz Games.
Il est inspiré du roman de Carlo Collodi, Les Aventures de Pinocchio. Ouais le P du titre n'a plus de secrets pour vous maintenant
Il est sorti mardi dernier sur PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series.
Elden Ring a fait du bien, énormément de bien aux joueurs (en leur faisant mal ) mais beaucoup de mal à la concurrence...donc ici la première heure est assez frustrante j'ai trouvé.
On est plus sur du Bloodborne, dans cette grande ville sombre ! C'est pas honteux pour autant, c'était un super jeu mais après avoir goûté à la liberté totale et immense d'Elden...
Les mécaniques sont très similaires à du Dark Souls, récolte d'âmes en tuant les ennemis, montée de niveau, armes à faire évoluer, esquive et garde, coups spéciaux, etc... quand on aime le genre on prend rapidement du plaisir !
Les ennemis sont parfois humains, parfois marionnettes, les boss sont balèzes et il faut trouver la bonne approche, mourir plein de fois pour enfin triompher, du très bon !
Je ne suis pas très avancé, chapitre 3, mais je suis déjà pris dans le truc et j'ai envie de tout améliorer pour péter du boss à la pelle
Le système d'armes est pas mal, on peut associer une lame à une poignée pour se faire de beaux combos, une lame de feu, une hache, une épée,...de la mobilité, de la force brute, les builds semblent variés. On a aussi des capacités à faire évoluer, c'est complet ! En plus on a un bras qu'on peut changer (ça rappelle DMC 5), avec des effets variés.
On verra ce que ça donne mais ça fait patienter jusqu'à décembre pour le DLC d'Elden Ring qui est attendu comme la 8ème merveille du monde !
Je suis un jeune-viEux de 33 anS qui aime voyager et faire de la Photo et loRsque je réuni les deux en même temps, alors je suIs le plus heureux du monde.
La musique qui a une place importanTe dans ma vie m'accompagne au quotidien ou presque, de part la puissance émotionnelle qu'elle m'apporte.
Enfin voilà, un peu rêveur, artiste, baroudeur
COCOON est un jeu à puzzles/énigmes développé par Geometric Interactive et édité par Annapurna Interactive.
Il a été réalisé par Jeppe Carlsen (Limbo et Inside, pas un rigolo dans le jeu indé épuré et atmosphérique quoi! )
Il est sorti le 29 septembre sur Switch, PS4/5, Xbox One/Series et PC.
On contrôle une espèce d'homme avec des petites ailes, type scarabée et cette fois c'est pas de la 2D à défilement horizontal mais une vue "du dessus".
C'est une très bonne surprise d'originalité ! Déjà graphiquement ça donne envie, un beau mélange organique et futuriste/ovni/technologique!
Ensuite le système de jeu est super original, notre petit scarabée découvre des sphères, qui sont en fait des mondes dans lesquels on peut entrer (en posant ladite sphère sur un socle afin de créer une sorte de flaque dans laquelle on peut sauter).
"J'ai le monde vert sur le dos et j'entre dans le monde orange"
Mais pas que, chaque sphère, quand on la porte, donne un pouvoir ! Par exemple révéler des routes invisibles, ou grimper des plateformes gazeuses, ...
Et le génie du truc c'est que pour les énigmes, on peut porter une sphère et entrer dans une autre! J'aime beaucoup le concept du "je porte sur le dos un monde entier et j'entre dans un autre"
C'est jamais trop compliqué et toujours très intelligent, et satisfaisant quand on comprend ce qu'on doit faire !
On a des combats de boss pour acquérir les sphères-monde, ça apporte un peu d'action entre les phases de puzzle.
Il n'a pas l'air très long, je pense 5-6h (comme les autres jeux du réalisateur), il y a quelques trucs cachés à trouver, un peu de rejouabilité après la fin, c'est bien ! 17 succès en tout, c'est bon à prendre !
Je donnerai mon avis final une fois fini, mais pour l'heure j'aime beaucoup !
@Lixy
Welcome, j'ai préparé un petit montage de bienvenue (au passage je suis l'infographiste de ce forum, sans vouloir trop le la péter...) parce que tu es une amie de @Hornet , sache que je ne le fais pas pour tout le monde !