Lisa-Marie, tentatrice dans l'émission L'île de la tentation diffusée en ce moment sur W9, une bombasse extrême avec un visage merveilleux, un regard à faire frissonner, un nez superbe et un corps à s'auto-immoler 





Lisa-Marie, tentatrice dans l'émission L'île de la tentation diffusée en ce moment sur W9, une bombasse extrême avec un visage merveilleux, un regard à faire frissonner, un nez superbe et un corps à s'auto-immoler 





Chers patchworkers, cette fois je vous mets à contribution...j'ai deux PW en stock avec des thèmes quasi opposés, alors je vous donne un indice sur chacun d'entre eux et vous, vous me dites votre préférence et après avec un instrument très perfectionné (une feuille et un stylo probablement) je compte et le thème sera tout choisi 
pas très loin du paradis
plutôt épouvantable
A vous 

Botanicula est un point'n'click sorti en 2012. Il a été réalisé par Amanita Design (les mêmes que Machinarium qui était très sympa
)
Il est dispo sur PC (et Smartphones je crois), rien sur consoles.
Perso je n'aime pas trop le genre du point'n'click, souvent trop compliqué avec des actions pas très logiques où je finis par cliquer partout et sur n'importe quoi pour espérer débloquer la situation...(à part le merveilleux There is no game
️). J'ai récemment commencé puis abandonné Grim Fandango et Day of the Tentacle pour cette raison ! Mais ici, pour ce jeu j'ai totalement adoré !!!
Tout se passe sur un arbre, avec des graphismes vraiment très beaux, c'est super végétal, plein de détails, un régal pour les yeux !

On dirige un groupe de 5 "végétaux" : une espèce d'oignon, une tige, un champignon, un truc volant et un gros machin, voici la fine équipe :

Le but du jeu est de sauver cet arbre, maison pour tout un tas d'individus, menacé par des araignées noires et pas très gentilles...
Les interactions sont géniales, toujours accompagnées de petits bruitages marrants, il y a celles qui sont utiles pour résoudre les énigmes et plein d'autres qui ne servent à rien mais font vivre le jeu, et donnent une carte à collectionner, donc on essaye tout ce qui est possible dans chaque écran !
Les idées sont super bonnes, j'ai souvent eu un grand sourire en voyant les petites blagues ou les mouvements des insectes 
Ici pas 36 actions à faire (pousser, prendre, associer, ...), juste cliquer là où il faut, c'est agréable et simple d'accès.
Je n'ai jamais été bloqué au point (et au click, très bonne vanne, ah non
) de consulter une soluce, quelques énigmes demandent un peu de recherche et d'attention pour trouver ce qu'il faut mais c'est toujours faisable 
Il y a aussi une carte pour nous aider à nous repérer, et celle-ci apparaît sur une feuille, super bien trouvé !

Le jeu n'est pas très long, selon notre capacité à trouver les éléments/comprendre ce qu'on doit faire, je dirais entre 6 et 8 heures.
Seul bémol, vu qu'on a 5 persos, qui ont des capacités différentes, ça ouvrait plein de possibilités d'interactions avec les énigmes, c'est utilisé, mais pas plus de 4-5 fois, quel dommage! Ils auraient pu beaucoup plus pousser sur cet aspect !!
Je le conseille chaudement !!
Une superstition tendance qui est très 2020 :
@jool a dit dans Propositions d'animations à venir :
Chers patchworkers, cette fois je vous mets à contribution...j'ai deux PW en stock avec des thèmes quasi opposés, alors je vous donne un indice sur chacun d'entre eux et vous, vous me dites votre préférence et après avec un instrument très perfectionné (une feuille et un stylo probablement) je compte et le thème sera tout choisi
- pas très loin du paradis
Il est sur le point d'arriver celui-ci...


Vesper: Zero Light Edition est un jeu de plateforme avec énigmes, créé par Cordens Interactive et sorti en 2021, dispo sur PC et Switch.
Le gameplay est assez classique, on contrôle un robot qui doit se faire discret, passer des pièges et par la suite jouer avec des boules de lumière grâce à une sorte d'épée qui absorbe la lumière. C'est assez correct, bien foutu, pas trop frustrant mais ça ne révolutionne rien.
L'énorme atout du jeu ce sont ses graphismes, le jeu de couleurs et de lumières bleues/rouges orangées est sublime ! Voici quelques exemples :






Il est séparé en 5 chapitres, une première fois il se termine en 5-6h, puis il y a les 25 journaux à trouver (5 par chapitre) qui racontent l'histoire du jeu, et quelques succès à compléter. On ne s'ennuie pas!
Pour ceux qui aiment les beaux tableaux en jeu, et quelques énigmes pas trop méchantes 
@LeaPierce a dit dans L'identité de genre :
@Chibi merci ! C'était délicat de savoir où le placer
️
On en est tous là...
@music
Fin août je pense, y'a le temps 
Histoire finie (41h), une bien belle et grande épopée ! 
Maintenant je m'attaque au platine et au 100% pour chaque royaume, ça va briser du Berserker 


"T'es alsacien, tu ne connais que la choucroute"
--> vrai, je prends même 3 fois par semaine un bain dans de la choucroute, j'aime le contact du chou contre mon scoubidou
️
"Tu passes tes journées à faire le lover italien au téléphone"
--> vrai, non en fait j'aide les clients de l'Italie dans mon taf juste 
"Tu écoutes de la techno, tu es forcément un drogué"
--> déjà c'est de la trance, faut être précis
, et non jamais touché à ça (combien de fois on est venu m'en demander en boîte d'ailleurs, je dois avoir une tête de camé
)
@Shanna
Jool won, bonne nuit le forum 
Z'êtes relous avec vos scores là, ça me donne aussi envie de scorer et je vais donc le prendre pfff 
@Koursk
Le détail :

Pour bien faire j'aurais dû mettre x en facteur, puis réduire au même dénominateur les fractions pour donner un calcul plus "beau". Là j'ai juste remplacé les 1/100 par 0.01 etc...
@Mai-Tai
J'ai déjà dit, je suis très bon avec mes doigts 

Chants of Sennaar est un jeu de réflexion/puzzle créé par Rundisc (studio français !) et édité par Focus Entertainment.
Il est sorti en septembre sur PC, Xbox One, PlayStation 4 et Switch.
Tiré du mythe de la tour de Babel, on va devoir déchiffrer plusieurs langues grâce à des glyphes et beaucoup de bon sens...
En pratique, on a un carnet avec des dessins qui illustrent des choses/actions comme par exemple "parler" ou "moi" ou "trouver" et des glyphes qui sont associés à ces dessins, et le but c'est de trouver la correspondance. Si on a juste sur tous les dessins d'une page on débloque le vrai sens du glyphe et il sera remplacé dans les phrases des PNJ ou pancartes.

Et par exemple le glyphe moi + le glyphe toi donnera nous, mais pas avant que la phrase entière soit lisible.
Le truc très bien pensé c'est qu'on peut écrire sur le glyphe (20 lettres max) ce qu'on pense, genre "voir" et ça sera remplacé dans les phrases, très cool!
Ici un exemple, me et music ont été trouvés, pas love, c'est le joueur qui a écrit ça.

(ça peut paraitre compliqué comme ça mais en 2 minutes on a capté le truc!)
On se balade donc dans une partie de la tour, on regarde, on déduit, on essaye et on se félicite de comprendre. Puis on résoud de petites énigmes, on chope des objets et on comprend de mieux en mieux ce qui nous entoure !
J'ai déchiffré entièrement la première langue et je suis à la deuxième partie de la tour, j'adore le concept très intelligent et le côté chill du jeu, graphismes épurés et très agréables, musique discrète mais jolie et des secrets à découvrir!

Je vous conseille d'y jeter un oeil, c'est un concept que j'avais jamais vu encore et ça vaut le détour 
@canaille-sympa a dit dans Calendrier de l'avent (DIY, idées et autres) :
Et avant qu'on me dise quoi que ce soit : non ce n'est pas trop tôt pour parler de noël
13 mois d'avance ça fait quand même tôt hein 
33 jours après sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 a été vendu à 3.3 millions d'exemplaires !
Magique
️

Et pour vous régaler, une petite vidéo musicale qui fout les poils, Alice Duport-Percier est une déesse 
@LeaPierce
Pas le tien, ceux avec plein de fourrure et le petit nez qui bouge tout le temps 