@Jed
Comme ceci je pense :

Acte I fini, quelle claque, dégoûté de l'événement clôturant. Ce jeu ferait un excellent film, l'histoire est géniale, j'espère qu'il sera adapté au cinéma bientôt !
J'ai accès à des transports plus évolués (belle surprise d'ailleurs), c'est génial ce sentiment de liberté qui s'ouvre à nous tout d'un coup, des îles à explorer, des secrets, des boss optionnels, ...et le "transport" est évolutif, j'ai hâte de pouvoir voler. Même hype que dans les meilleurs Dragon Quest (le 7 notamment), et découvrir encore plus!
La musique bordel, on doit être au max de ce qu'on peut entendre dans un jeu, autant en exploration qu'en combat, c'est merveilleux !
Les combats sont d'une richesse mammamia ! Déjà chaque perso a son style et ça se combine super bien entre persos, ils ont eu aussi le bon goût d'introduire les esquives et les contres (+ les sauts mais c'est plus rare), ça donne du dynamisme et parfois l'issue d'un combat se joue à la capacité à lire le timing des attaques ennemies pour pas se prendre des dégâts 
Le système d'armes et de pictos/luminas est très agréable à trifouiller, on se met des compétences passives de toutes sortes et pour beaucoup de situations, top!
Et les graphismes olala, c'est assez éblouissant !
Ne pas faire ce jeu serait une belle erreur 
Pour le plaisir, voici ce qu'on se prend dans les oreilles dès la page d'accueil 
Ce jeu est dingue!
Je termine l'acte II en pensant même assister à la fin, et bam, twist scénaristique de folie, je suis encore sur le cul 
Jamais un RPG n'a proposé une histoire de cette qualité !
J'ai adoré une zone assez avancée, un palais oriental splendide avec que des danseuses en guise d'ennemis, et cette superbe chanson en fond
️
Ce jeu est à deux doigts de détrôner l'intouchable Elden Ring dans mon cœur, c'est pas peu...
@Lapin
Tu peux te mettre en facile dans GoW pour éviter toute frustration !
Les idées et les dialogues dans Tina's sont très cool, vu que c'est axé sur le JdR ils se sont faits plaisir! Et y'a même le retour d'étalon du cul 
Metroid Prime c'est plus de l'exploration avec des routes à ouvrir selon les pouvoirs que tu obtiens. Mais il y a aussi de la plateforme oui. Mais ici pas de PNJ avec qui parler, toute l'histoire se comprend en scannant des ruines sur la planète.
Et Elden, c'est très cryptique mais il y a une histoire, et même 3 fins selon les choix faits. Quelques quêtes annexes avec des petites histoires. Cependant on ne jouera pas à celui-ci pour son histoire, plus pour la découverte de la map et se surpasser.
Et voilà :

Platiné en 66h (2h x 33...comme par hasard !)
Que dire de ce jeu, c'est une splendeur à tous les niveaux, j'ai très rarement été enchanté de cette façon, un pur chef d'oeuvre
️
L'histoire, mon dieu, l'histoire ! Elle est d'une complexité et d'une intelligence folle. Les twists sont énormes et la fin est vraiment excellente.
De plus on peut faire un choix final qui change tout, d'ailleurs la finesse de l'écriture donne le même sentiment chez le joueur que chez l'un des protagonistes de cette histoire, assez incroyable 🤩
L'autre choix par contre, m'a donné les larmes aux yeux 
Les personnages sont super travaillés, et les liens qu'ils ont/construisent entre eux c'est du niveau d'un film, avec les graphismes et les expressions faciales, c'est fou de réalisme !
Mention très spéciale pour Esquie et son phrasé inoubliable !
Le gameplay est addictif au possible, entre la balade sur la map (surtout quand on peut voler), la découverte des zones principales et optionnelles (toujours riches en objets très utiles), la recherche des journaux des expéditions passées (qui racontent leurs aventures et préparent toujours mieux le terrain afin d'avoir le dessus sur la Peintresse), et les combats.
Ces combats sont super bien foutus, et le fait de pouvoir équiper presque 200 capacités appelées luminas ça donne une variété de builds énorme ! On peut trouver des builds de tueur (par exemple pour le boss optionnel le plus dur du jeu, j'ai réussi à le one-shot avec plus de 100 millions de dégâts
).
Et la musique, la meilleur OST de tous les temps! Voici par exemple le thème des différentes phases du boss final, la définition du mot épique 
Les graphismes, que c'est beau ! Le jeu porte bien son nom, une toile du début à la fin !
Ce fût une expérience inoubliable, et maintenant les autres jeux vont paraître bien fades à côté ! Pourvu que ce studio sorte une suite (il y a largement la matière en plus)
Ce jeu fait réfléchir sur des sujets graves et des drames, et présente plusieurs perspectives pour les affronter, en plus de tout l'amour qu'il donne au joueur manette à la main.
Vraiment un jeu incroyable.
Time Wasters, le shoot'em up du VS
Si en plus on est fan des shoot'em up, celui-ci est fait pour nous!
On contrôle un vaisseau qui peut booster pour s'éloigner du danger, et tire plein de projectiles divers et variés. Quand on levelup on a les DPS additionnels qui sont marqués, très bon point.
On a aussi un système de bonus (avec cooldown) donné par des planètes sur le terrain de jeu, réparation de la coque, plus d'or, magasins, cubes qui améliorent de manière permanente les stats, ...une bonne mécanique qui fait aller un peu partout sur la map!
Il y a plein de vaisseaux à obtenir et pour chacun plusieurs niveaux d'amélioration.
Très sympathique alternative spatiale aux autres où l'on dirige un bonom!
Meilleure OST 2025
️
Cette fois une zik de boss vraiment classe
Meilleurs graphismes 2025
️
Ben matez ce qui suit 🤩










Impossible de sortir de ce jeu et de son atmosphère incroyable
️
Même le nouveau Doom ne me rend pas heureux, on verra demain si le kart avec des dinosaures là fera mieux...
@Orabig
Ah ces défauts je ne les trouve pas très pénalisants!
Pour le truc de ESC je sais pas, je joue à la manette et j'ai pas rencontré de soucis particuliers, le seul truc bizarre c'est de devoir appuyer sur une touche pour les améliorations, d'habitude dans ces jeux les 3 choix apparaissent directement !
Justement pour les planètes j'aime bien que ce soit en plein milieu, ça oblige à devoir contourner/faire bouger la masse d'ennemis pour avoir le bonus. C'est pareil que dans d'autres du genre où il faut par exemple rester dans un cercle pour ouvrir un coffre. Et je comprends pas comment une minimap pourrait remplacer ça puisqu'il faut passer par le centre de la planète pour récupérer le bonus.
Par contre il y a bien la map sur le menu pause, que j'utilise très souvent pour savoir où les bonus sont prêts (en plus de l'indication en bord d'écran avec le point vert là).
Faudra que je fasse attention à ces deux armes que tu cites, j'ai pas remarqué une arme trop forte, bien que ce soit le but à un moment d'avoir une puissance folle pour tout défoncer sur son passage, mais si ça arrive trop tôt c'est sûr que ça ruine le plaisir !
Et pour le boost il faut mettre l'amélioration "pas de dégâts pendant le boost", j'avais ça + un boost x7, très cool de faire toute la map en un très long boost!
Mais je partage un peu le sentiment, quand un boost est présent on a tendance à l'utiliser à outrance, là c'est moins gênant parce que c'est un shoot'em up mais pour les jeux où l'on contrôle un perso je ne suis pas fan (dans Army of Ruins il y a une compétence/perso qui se recharge assez lentement, et pour l'un des persos c'est un boost d'esquive, dans ce cas c'est parfait je trouve).
@Guizmo
Oui bien-sûr je les ai quasiment tous faits ! Le 2 reste mon préféré !
A l'époque je trouvais que niveau flippe, les Project Zero étaient un cran au dessus, avec l'obligation de passer par l'objectif de l'appareil photo pour se battre !
En VR les combats sont très faisables et souvent jouissifs (les Resident Evil sont géniaux par exemple).
Perso je prends essentiellement du plaisir dans les jeux vidéo quand ils sont très difficiles 
Je suis également passé par la courbe d'apprentissage des Guitar Hero depuis le 1 en 2005!
Ça me semblait impossible de passer de 3 à 4 frettes, mais le plaisir associé était très bon, puis de 4 à 5 où on perd ses repères, mais le plus intéressant fut de passer au mode expert et claquer des solos en hammer-on et pull-off, vraiment très difficile dans le 1, j'ai des souvenirs douloureux de Bark at the Moon!
Puis l'idée des ho-po a été abandonnée bien heureusement à partir du 2, et là j'ai pu claquer du Dragonforce, Metallica, Lynyrd Skynyrd à 5 frettes 
Bien-sûr la série des souls et dérivés fut une grande étape dans ma vie de gamer, c'est probablement sur Dark Souls premier du nom que j'ai pris beaucoup de skill, les combats de boss resteront mémorables, et surtout en NG+ pour le plat !
Elden Ring aussi a été un bon exercice, je l'ai fait 8 fois pour me frotter à la difficulté maximale contre les boss, ça piquait mais j'ai triomphé !
Actuellement je suis sur le plat de Lords of the Fallen, après 150h je lance ma 3ème partie, et il faudra au moins une de plus pour tous les trophées, abusé ce qu'ils ont mis les développeurs 
Et du côté de la plateforme, il y a de bons candidats, Super Meat Boy a été une belle gourmandise, mais son successeur The End is Nigh m'a donné du fil à retordre !!
Et comment ne pas citer Celeste pour ses faces B et C!! J'ai du mourir 18.000 fois la première fois pour faire le 100%! Puis son DLC assez punitif, un plaisir!
Maintenant la prochaine étape c'est le DLC de Elden Ring prévu pour décembre, j'espère que quelqu'un m'accompagnera ici, dans la découverte et la discussion 
@Cuillère
Pff juste quand le jeu original est retiré du Game Pass 
@Egon a dit dans Nintendo Switch :
(Une date pour Outer Wilds sur switch après trois ans d'attente ? o/; je déconne, Nintendo a déjà oublié son existence. è_é).
Tu as été exaucée 
@Hornet
Très vrai, j'avais ajouté un étage 
@Tigrette
Mais non!!! Il est dur mais pas autant qu'on peut le penser, faut juste se lancer 
@Cuillère a dit dans Death Stranding 2: On the Beach :
ouais désolé Clair Obscur je t'ai kiffé
Quoi quoi quoi? Tu as fait cette merveille et aucun retour sur le sujet? Aucun vocal où tu sanglotes en évoquant certains passages de l'histoire? 
Une assez marquante fût le passage des jeux sur télé cathodique aux jeux sur télé HD (enfin HD ready pour commencer) et c'était sur le jeu MotorStorm pour moi.
Bien-sûr maintenant ça n'impressionne plus personne mais la première fois c'est assez incroyable !

Plus récemment j'ai été bluffé par 2 jeux PS5, God of War Ragnarok et Horizon Forbidden West
(sur télé LG OLED G2)


Ouais je suis d'accord sur le fait que plein de trucs ont l'air random et une fois bien avancé dans l'histoire, ça prend tout son sens! ("pourquoi cette tour Eiffel courbée? Ah ben oui c'était donc à ce moment...")
Je suis étonné que tu n'aies pas aimé la customisation des personnages 
J'ai trouvé ça incroyable, bon je suis très fan de J-RPG et j'adore trifouiller les possibilités pour trouver les meilleurs builds!
Le système de pictos et surtout de luminas est dingue tellement il est complet et ouvert, as-tu essayé de faire des combinaisons folles genre arriver en combat avec 9 PA pour pouvoir claquer une compétence ultime, en ayant le truc "jouer en premier" puis rejouer directement etc...?
L'attribution des points aux 5 caractéristiques est également super importante et le système vient directement des Souls, chaque arme scale sur 1-2 caractéristiques donc pour le rang S il faut bien attribuer pour avoir une force de frappe plus élevée !
D'ailleurs les armes sont également géniales par leurs effets spéciaux, la meilleure pour Verso le met dès le début en rang S, alors que celle de Maëlle la place en virtuose.
Tout cela combiné donne des builds pétés, à la fin j'utilisais une arme feu/brûlure pour Verso et avec les bons luminas, en 1-2 tours je mettais environ 100 brûlures à l'ennemi 
Pour l'acte III, si tu te balades un peu et tu fais les zones optionnelles et surtout celle avec le boss le plus hardcore du jeu, il faut forcément passer par là et pour moi ce fût un grand plaisir (les développeurs ont clairement voulu faire plaisir aux fans de bidouillage J-RPG comme dans les Bravely Default ou Disgaea )
@Nikokas
Je termine Bruxelles, c'est sympa aussi le niveau bonus si les 5 niveaux du la ville sont étoilés !