Le PSVR2 bien entendu, les manettes avec stick ça va tout changer !! Et ceci avec la grosse bombe que va être Horizon Call of the Mountain
️
Et en gourmandise rogue Hadès 2 
Le PSVR2 bien entendu, les manettes avec stick ça va tout changer !! Et ceci avec la grosse bombe que va être Horizon Call of the Mountain
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Et en gourmandise rogue Hadès 2 

Jump King est un jeu développé par Nexile et sorti en 2019.
Dans la série "Jool fait découvrir des jeux chelous", aujourd'hui ça sera un jeu de plateforme et de saut pour, comme le nom du jeu l'indique, "monter tout en haut car il y a une nana canon" 
En effet, le sous-titre du jeu est Jump King - There is a Smoking Hot Babe at the Top
On fait quoi dans ce jeu? On grimpe de plateforme en plateforme et on espère voir la meuf canon, mais c'est vraiment pas facile...un mauvais saut et c'est la dégringolade ! 
Notre point de départ

On doit doser la force du saut en appuyant plus ou moins longtemps sur la touche et y mettre une direction. Pas plus ! Assez minimaliste comme gameplay...mais c'est super accrocheur.
Enfin je m'entends, c'est bien-sûr fait pour être frustrant étant donné qu'un mauvais saut peut nous faire redescendre de plusieurs étages/écrans et ruiner la belle préparation et prouesse jusqu'à cet instant ! Une sorte de die&retry du saut quoi 
Vas-y mec, elle est juste un peu au dessus

On a des subtilité une fois quelques hauteurs atteintes comme devoir rebondir sur des murs, gérer le vent...
Et aussi frustrant que cela puisse être, bizarrement on y revient toujours pour monter "un peu plus haut".
On passe à droite? On dose à gauche ?

Le jeu a même le tag "Horreur psychologique" sur Steam, c'est dire 
In action

Pas le jeu de l'année, mais une petite expérience de self-control assez cool et originale ! A prendre en promo plutôt (il est à 12€ sans), et il propose deux extensions incluses pour un total de 3 ascensions, de quoi rager sur plusieurs heures 
@Guizmo
Un de mes meilleurs souvenirs en multi coop c'est ça :

Comme c'était bon la diversité des armes et des situations !!!

Crypt Custodian est un metroidvania développé par Kyle Thompson et édité par Top Hat Studios, dispo sur PC, Xbox, PS5, Switch.
Kyle Thompson c'est le même mec qui avait fait Islets, que j'avais beaucoup apprécié ! On part en terrain connu et en confiance 
L'histoire est très sympathique, un petit chat tout mignon, Pluto, vit sa plus belle vie de chat mais un soir il traverse la rue et bim, une voiture...
Il se retrouve donc aux portes du paradis des chats, mais elles lui seront fermées pour un motif vraiment pas rigolo, et aura le rôle de nettoyeur de déchets pour l'éternité !
On fera la rencontre d'une dizaine de fantômes, comme Pluto, bannis du paradis, et on s'en fera des potes. D'ailleurs la quête principale et le "projet" est assez sympa 

Graphiquement c'est totalement charmant, il suffit de regarder les images dans le sujet! Les différents biomes sont un plaisir à parcourir, c'est varié, une forêt, de la neige, un parc d'attraction abandonné, une cave...
La musique est un gros point fort du jeu, on est bercé tout le long, c'est doux c'est beau! La musique des boss ou affrontements est super dynamique, comme dans Death's Door on se bat en kiffant le son 
Ce qui est assez original ici pour un metroidvania, c'est une vue non pas en 2D horizontale mais en vue du dessus, et comme notre brave chat peut sauter, puis très vite dasher dans les airs, on se déplace super aisément. Comme tout bon metroidvania, on va devoir faire et refaire les biomes pour revenir débloquer les passages fermés par une compétence pas encore acquise. Et bien pendant ce jeu j'ai trouvé les va-et-vient très fluides, pas relous comme ça peut l'être parfois.

Notre unique arme est un balai, vu notre rôle dans le jeu, et on a comme dans Hollow Knight, des compétences à équiper, 32 pour être précis. Assez variées, elles permettent de s'adapter à toutes les situations, contre un boss pour faire plus de dégâts, en exploration pour être plus rapide ou avoir une indication sur les objets cachés, ...
On a aussi une attaque spéciale (parmis 8 à la fin du jeu) qui aident bien contre les boss.
Pour la difficulté, c'est très bien dosé, pas trop facile mais jamais frustrant, il suffit de voir et comprendre les patterns des boss pour les vaincre. À chaque victoire on obtient une nouvelle compétence de terrain qui ouvre de nouvelles voies (oui c'est le principe du genre
).
On a des collectibles à trouver bien-sûr, 20 petits chats égarés, 20 CD qui donnent la possibilité d'écouter les musiques du jeu, des photos de nos amis animaux fantômes, avec leur histoire, toujours très mignonne à lire et des petites sphères qui permettent d'équiper plus de compétences. Ça donne lieu à des mini-défis, soit de combat, soit d'agilité en chronométré.
Côté non-frustrant, on a de petites choses bien pratiques, comme la possibilité de retourner directement au point de sauvegarde, qui fait aussi office de téléporteur, donc pas besoin de faire 5 minutes de déplacements pour aller à un endroit précis.
On peut équiper une compètence qui montre si un objet caché est présent dans la salle, superbe plutôt que de fouiller chaque recoin à la fin pour tout trouver ! On a même la possibilité d'acheter une aide qui met carrément un point sur la carte et montre le collectible.
En ce qui concerne la map, elle est très bien pensée, c'est important dans un metroidvania ! On a une couleur par biome, on peut y mettre des balises, on a 2 niveaux de zoom, un global et un détaillé. Et on voit clairement les zones pas encore explorées 


Tout ça mis ensemble ça donne une belle variété au jeu, un superbe kiff sur les un peu plus de 15h passées avec Pluto!
Un bémol juste, après le générique de fin, bien-sûr il nous reste un petit truc à faire. On nous l'indique, et l'endroit aussi, mais la façon d'y accéder est très obscure et j'ai dû chercher la solution. Une fois connue, c'est effectivement assez logique, mais jamais j'aurais eu l'idée d'aller là-dessus 
On a aussi un boss rush, on peut défier chaque boss en facile/normal/difficile et obtenir une note. Il y a un trophée "avoir chaque boss en chaque difficulté en S+" pour les acharnés.
En conclusion, j'ai adoré ce jeu, et je pense que tout amateur de metroidvania devrait le faire !
Retour sur Forspoken...
Les tests confirment que c'est assez naze, 68% sur Metacritic (63 tests), 16/20 chez JVC (c'est bas chez eux).
Vu le gros succès de ce topic, je l'étaie avec quelques vidéos de jeux qui sortent en même temps que le casque/légèrement plus tard et que je me prendrai 
Il faut savoir qu'un jeu peut sembler basique/pas génial sur télé mais prend une dimension folle en VR (faut tester pour comprendre!)
The Dark Pictures: Switchback
Très proche d'un autre déjà sorti sur le PSVR1, c'est un train fantôme qui fait peur, avec du tir en même temps !
En VR, les sensations déjà de descente du wagon sont très bonnes, on se croirait à Disneyland, et ensuite la peur avec les jump scares est bien là !
Ici on nous promet une aventure terrifiante.
@Shanna je suis sûr que tu aimerais l'expérience !
Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord
Ça risque d'être bien fun !
Song in the Smoke: Rekindled
La préhistoire, la survie, l'immersion !
Zenith: The Last City
Des centaines d'heures de RPG!
The Walking Dead : Saints and Sinners Retribution
Le zombie en VR ça marche bien ! Déjà dans le 1 il y avait moyen de jouer sur le poids des armes, genre un gros coup de couteau dans la tête d'un zombie, il fallait faire un effort pour le retirer, superbes sensations. Ça sera encore meilleur ici j'espère !
C'est déjà un très bon début 
@Elenwey
Ça a l'air sympa, peut-être un chouilla trop choupi/persos avec des grosses têtes genre figurines POP.
Pikmin 4 risque d'être vraiment cool !
Samba de Amigo ooooh les souvenirs sur Dreamcast !!! J'aurais payé pour un kit de maracas qui font tchhhi tchhhi en les remuant comme à l'époque, avec les joycons ça sera plus triste, dommage !
Dead Cells Castelvania mwarf quel génie, probablement la meilleure annonce de ce live 
Baten Kaitos 1&2 Remaster oh bordel 20 ans que j'attends ça 🤩
Zelda ne me rassure pas du tout
le reste sans intérêt

-SPROUT- est "petit" jeu de plateforme hardcore, développé par Sparkee Software, LLC, sorti en 2020 en dispo sur Steam pour 5€, une bouchée de pain quoi 
Il devrait se trouver dans la collection de tout joueur ayant déjà fait un saut dans n'importe quel Mario, la plateforme c'est la base 
Il a été créé à l’occasion de la game jam GM48, ayant pour thème « Small World ». Donc seulement 48h pour faire un petit jeu dans un petit univers et c'est exactement ce qu'il propose!
Il est arrivé 8ème, puis les développeurs ont un peu plus bossé dessus pour proposer la version actuelle, j'aime bien l'histoire derrière le jeu!
Monde 1

Et encore plus les inspirations...en effet sur la page du jeu, il est bien spécifié qu'il est inspiré par Celeste, et c'est frappant en se rappelant l'ordinateur Pico-8 qu'on trouve dans le chapitre 3, rappelez-vous le mini-jeu Celeste Classic pixelisé qui s'ajoute même au menu principal !
La découverte du PC Pico-8 dans Celeste

Celeste Classic, difficile de nier l'inspi!

Ben voilà, c'est le jeu, dans des tableaux carrés on doit sortir par une porte pour passer au suivant. Pour cela il faut souvent activer un switch pour ouvrir ladite porte.
On peut sauter, rebondir contre les parois et dasher (en diagonale aussi, indispensable parfois).
Monde 2

Le jeu propose 5 mondes avec pour chacun, une spécificité : le 1er fait office de tutorial, le 2ème a la même mécanique que dans Celeste avec le sol/plafond/mur qui devient mortel une fois touché, le 3ème c'est le feu (avec de jolies boules rotative comme dans les châteaux de Bowser
), le 4ème c'est la lumière qui s'éteint progressivement et le 5ème des lasers.
Pour chaque monde on a 19 tableaux et un 20ème avec une gemme.
Monde 3

Tout ça c'est pas vraiment difficile, vu qu'on peut recommencer indéfiniment les tableaux jusqu'à réussir.
Ça devient intéressant quand on regarde le menu des succès (directement incorporé au menu du jeu), on a 4 succès par monde :
Monde 4

Graphiquement c'est très pixelisé-cute, et le fait que tout se passe dans un petit carré c'est super mignon je trouve 
La musique est agréable, sans être incroyable.
Monde 5

Bon ça m'étonnerait que quelqu'un ici ait envie de se faire des speedruns de folie...mais pourquoi pas @Guizmo une fois qu'il aura claqué les faces B et C de Celeste ?!
En tout cas pour 5€, c'est une belle petite découverte et j'ai pas fini de rager pour obtenir tous les succès (13 sur 20 obtenus).
Le Néo Fest est de retour avec une avalanche de démos à télécharger !
Par exemple
Enjoy !
@Egon
Paraît que Rockstar fera parti du conclave, Bayrou étant un gros gamer, il repoussera aurant qu'il faudra 

Minishoot' Adventures est un jeu développé par SoulGame Studio (composé de deux cousins toulousains
), sorti en avril 2024 et dispo sur les différents supports.
Un beau 87% sur Metacritic, et une folie sur Steam surtout (97% sur 5426 avis
).
C'est un mélange de genres tout-à-fait réussi 🤩
On a donc du Zelda là-dedans, avec une vue du dessus comme sur Super Nintendo, des quarts de cœur à trouver, des donjons avec clés et clé de boss, ça fait plaisir et on ressent tout l'amour des développeurs pour Link!
J'ai trouvé ceci, la classe quand même!

On a aussi du metroidvania, des pouvoirs qu'on retrouve petit à petit, et qui ouvrent de nouvelles voies, le dash, plus tard le déplacement sur l'eau...
Et pour les combats, on a un gameplay twin stick shooter (on se déplace au stick gauche et on tire en orientant le stick droit). On est parfois même dans le bullet hell quand c'est un peu tendu et il faut virevolter entre les balles comme dans un bon vieux shoot'em up !

On contrôle donc un petit vaisseau tout mignon qui devra démêler cette histoire, et retrouver ses potes vaisseaux. Ces derniers rejoindront le hub central pour proposer des services bien cools, augmenter le nombre de canon, vendre des objets utiles, ...

La carte, quelle carte! Elle n'est pas visible tout de suite, et il faudra trouver des morceaux de cartes pour pouvoir reconstituer l'entièreté de ce monde, c'est super satisfaisant quand on réussit à mettre la main sur ces portions, et on peut même en faire l'analyse pour savoir où sont les donjons, les mini-donjons, les choses restantes à faire.
Façon puzzle on reconstruit la carte

Les environnements sont variés, les donjons très plaisants et il y a quelques quêtes annexes (qui au final servent à l'histoire) comme une série de course de vitesse, la collecte d'insectes dorés, ...
On peut améliorer plein de choses sur le vaisseau, portée des dégâts, puissance, vitesse de tir, vitesse du vaisseau, etc et ceci en tuant les ennemis.

Les graphismes sont vraiment cools, la musique jolie et le jeu n'est pas super long mais il est très bon sur le 10-12h qu'il propose.

Après la fin (il y a d'ailleurs une fausse et une vraie fin), on débloque une arène très tendue du slip si on aime les challenges.
Voilà, c'est la deuxième fois que je fais ce jeu, gage de qualité s'il donne envie d'être refait donc 
La progression est vraiment gratifiante, et difficile de le lâcher avant la fin une fois lancé 

@Lapin
Arf la coop, j'aime pas ça ! Et ça a l'air 100% vraie coop?
Par exemple dans Unravel 2 c'était de la coop possible seul aussi. J'avais moins aimé que le premier, ça pourrait être ton genre je pense !
J'ai dépassé aisément les mille morts
C'est rien ça, si je me souviens bien, lors de ma première partie, j'avais fait le 100% avec 48.000 morts au compteur 
Edit : ah non je dis n'importe quoi, c'était 19.000 la première fois, ce qui est déjà très élevé 🥵
Oh bordel, faces B et surtout faces C claquées 🥵
A sa sortie j'avais mis 80h et un peu plus de 19.000 morts, cette fois c'est beaucoup mieux...
La dernière partie de la face C du dernier niveau (à partir de 45s) demande un enchaînement de haut vol, ça donnera peut-être envie à certains...ou tout le contraire
Vous vous souvenez sûrement de ce jeu que j'avais présenté et qui avait déchaîné les foules, passer de la plateforme au match-3 hardcore et rogue, très bonne idée !
V'la pas que d'autres font pareil, chez les Meat Boy cette fois, j'ai hâte 
Oh bordel de bordel, quelle merveille !
La musique est fabuleuse, l'histoire est d'une intensité folle, les combats sont aux petits oignons (même en n'aimant pas le tour par tour je pense, bon moi j'aime ça de base), les graphismes sont somptueux, ça sent le jeu de l'année 