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    Meilleurs messages postés par jool

    • RE: Les Lego et autres jouets de construction

      Ce soir la finale de l'émission Lego Masters saison 3 !

      Tout ceci m'a donné envie de m'acheter des Lego de déco, en plus du plaisir de construire, après c'est joli exposé quoi!

      J'ai un gros faible pour le Colisée bien-sûr...
      IMG_20221117_141554.jpg

      Je trouve très élégant ce tableau aussi :
      IMG_20221117_141755.jpg

      Et pour le Black Friday, une nouveauté arrive, la construction Lego la plus haute jamais sortie, presque 1m50 😁

      IMG_20221117_141931.jpg

      10.000 pièces pour 630€, pas donné !

      On va voir où mon cœur me porte pour Noël 🥳

      posté dans Loisirs
      jool
      jool
    • RE: Elden Ring

      Une photo pour montrer l'incroyable carte et le level design : le château au milieu est un endroit visitable (et important), il demande plusieurs heures pour en faire le tour, avec plein de passages partout, des places extérieures, un cimetière, des boss, des secrets....et les deux châteaux au loin à gauche et à droite sont mineurs mais tout de même des endroits à explorer avec leur lot de secrets. Pour s'y rendre il faut parcourir de grandes distances à dos d'âne, avec des décors très changeants, et des arrêts fréquents pour explorer autour, une espèce de jeu infini 🤩

      (et que dire de ce coucher de soleil?)

      IMG_20220315_004953.jpg

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • PlayStation VR

      Gamers que vous êtes, n'aviez-vous pas envie, petits, de pouvoir "rentrer" dans le jeu? Et même un peu plus grands?

      Le brave Sony, en octobre 2016, a sorti son casque de réalité virtuelle, le PSVR

      C'est la première génération, et certaines choses sont perfectibles bien-sûr, mais c'est un coup d'essai magnifique selon moi!!!

      Je l'ai eu en février 2017, après avoir lu le test de Resident Evil VII qui m'a hypé à fond sur vivre ce jeu depuis l'intérieur !!!

      À l'époque c'était encore bien cher! 400€ le casque, 60€ la caméra, et pour pouvoir en profiter pleinement, 2 Moves à 80€ (mais les Moves PS3 étant les mêmes je les ai choppés en occaz), et pour finir un passage de la PS4 fat à la Pro pour être sûr d'avoir le meilleur rendu graphique!!!

      IMG_20190501_204300.png

      Me voilà paré pour entrer dans la matrice !!

      C'est assez incroyable la sensation quand on joue avec le casque, j'ai ressenti des choses nouvelles que je n'avais jamais eues auparavant !

      Je vais faire une petite liste des jeux les plus marquants pour exprimer mon ressenti.

      • Resident Evil VII bien entendu pour commencer ! Quelle incroyable sensation de peur que j'ai éprouvé, c'était mon premier jeu VR en plus ! La vue est à la première personne donc on vit l'aventure dans les yeux du héros ! Arpenter cette maison glauque avec la famille complètement folle, des jump scare vraiment cool qui font sursauter, des passages angoissants à souhaits (pour ceux qui l'ont fait en "plat" , la traversée pour arriver dans la chambre de la gamine est assez éprouvante !!! Ou quand au début on descend à la cave et que la lumière s'éteint, et que notre dulcinée, déjà infectée nous saute au visage...).
        Ce jeu me donne encore des sueurs froides quand je pense à l'aventure que j'ai vécue !!! Il est maintenant dans mon top 5 ever depuis que j'ai commencé les jeux vidéo !!!

      • Astrobot , rien que pour ce jeu, je conseille à toute personne de s'acheter un PSVR!!!
        C'est un jeu de plateforme, et à la différence de beaucoup de jeux VR, on ne voit pas à la première personne mais du dessus, comme si on était un espèce de dieu qui regarde de haut ce petit monde!
        D'ailleurs souvent le robot qu'on contrôle se retourne pour interagir avec nous, c'est excellent!!!
        C'est un jeu de plateforme classique, on saute, on plane, on frappe mais en VR c'est comme une redécouverte de la plateforme !!!
        J'ai eu les mêmes sensations que quand j'ai joué pour la première fois à Mario64 !!!
        En plus de contrôler le petit robot, on a des "pouvoirs" comme lancer des shurikens, utiliser un jet d'eau, tirer une corde pour en faire un passage pour le robot, ...
        Chaque monde est une merveille de trouvailles, de références au cinéma ou aux jeux vidéo, les musiques sont grandioses, les boss d'une classe!!!
        Et notre sens de l'observation est aussi mis à contribution car on doit délivrer des robots cachés, et trouver un caméléon par niveau.
        A cela s'ajoutent des niveaux plus durs pour donner un challenge supplémentaire.
        Ce jeu est une bouffée d'oxygène !!

      • WipEout Omega Collection , tout le contenu du jeu PS4 disponible en VR, et là c'est une grosse claque!!! N'étant pas fan des jeux de course, je n'étais pas chaud, mais après avoir testé une démo disponible, je me suis jeté dessus!!! On s'en prend plein la gueule, à 1000 à l'heure sur la piste, c'est un bonheur de réalisme (on est dans le cockpit et le vaisseau tourne dans tous les sens). Au niveau de la vitesse et des sensations fortes, il n'y a pas mieux !!! Et en plus la bande son est électro, ça envoie !!!

      • Beat Saber , vous connaissez Guitar Hero? Ben c'est le même concept mais en futuriste! Ici on a les 2 Moves en main, qu'on tient comme des sabres, et des cubes arrivent, avec des flèches, et il faut les trancher en rythme ! Il y a plusieurs modes de difficulté, et la courbe d'apprentissage est énorme pour s'en sortir en expert+ !!!
        C'est fun comme pas possible, avec les oreillettes et le son à fond, un régal !!!

      • Skyrim , ouais LE RPG de la décennie, entièrement jouable en VR...alors attention c'est pas la version jolie Remastered de la PS4, c'est celle de 2011...mais un patch a beaucoup amélioré le bordel et sur Pro c'est très convenable !!! Et quel pied de faire tout ça en étant vraiment en Bordeciel!!!
        On peut jouer aux moves (lancer des sorts de feu en levant les deux mains vers l'ennemi, c'est la classe !!) ou au pad.

      • Borderlands 2 , comme Skyrim, c'est vraiment cool de le faire en VR !!!

      • Rush of Blood , jeu de tir dans lequel on ne se soucie pas de bouger, en effet on est dans un wagon de train fantôme ! Donc ici on se contente de tirer sur tout ce qui bouge ! On y joue aux moves, pour avoir une arme indépendante dans chaque main! C'est génial et ça procure de bonnes sensations, déjà quand le wagon est en descente, on se croit à Disneyland sur un manège, et ensuite les jump scare sont très bien placés, ça fait toujours son petit effet!

      • Superhot , vous avez aimé les scènes au ralenti dans Matrix ? Quand Néo se penche en arrière pour éviter les balles? Et bien ici Néo, c'est nous!!! Le style graphique est super épuré, et on se fait des chorégraphies de dingue à éviter les balles, chopper les flingues, jeter des bouteilles, le tout au ralenti. En fait les ennemis bougent uniquement quand on bouge, c'est très spécial mais grisant à l'infini quand on y joue, à se baisser, planifier le coup suivant tout en regardant une balle frôler notre joue !!

      • Moss , jeu de plateforme du même style que Astrobot, ici on contrôle une petite souris, un vrai conte merveilleux !!! On voit ce monde comme une maison de poupée, et on agit tel une entité géante pour aider la souris. Qui nous demande même de lui taper dans le patte après des passages réussis, so poetic!!!

      • To the Top , jeu qui nous met dans la peau d'un humanoïde-felin qui se déplace par sauts. On a les Moves en main, et on mime les sauts comme si on posait les mains sur le sol. Dans le jeu on ne peut s'accrocher qu'aux surfaces bleues. Cela donne des sensations extrêmes, sauter à toute vitesse, grimper sur des structures, s'accrocher on extremis, je crois que c'est le jeu qui m'a donné les meilleures sensations au niveau déplacement et au niveau des chutes!
        Et chaque niveau a différents objectifs, collecter des sphères, trouver la sphère dorée très bien cachée, faire un Speedrun. Vraiment une belle découverte !!!

      • Eagle Flight , ici on contrôle un aigle, dans Paris (mais Paris désert, dans lequel la végétation a repris ses droits), et on vole, on passe à travers les fenêtres, sous les ponts, et c'est super agréable ! C'est le jeu que je lance pour faire découvrir la VR aux gens ! Il suffit d'incliner la tête vers le haut et vers le bas pour monter/descendre, vers la droite/gauche pour tourner, super intuitif!

      • Persistence , le seul rogue en VR, ici on est sur un vaisseau spatial et on a des objectifs, mais chaque mort est définitive, comme dans les rogues classiques, on obtient une monnaie qui permet de débloquer des choses (on a un extracteur d'ADN, et c'est la classe quand on l'utilise sur les ennemis), on peut acheter des améliorations, crafter des armes pendant les fins, etc...
        Et il fait aussi sursauter parfois, un coup de cœur !!

      Je pourrais en citer d'autres (Creed pour la boxe, Electronauts pour le dj-ing, Batman pour les super héros, ...)

      Avez-vous déjà testé la VR? Êtes-vous tenté ? Qu'en pensez-vous ?

      posté dans Parler Jeux
      jool
      jool
    • RE: Game Over (série de BD)

      MiTadam 🥰
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      posté dans Bande dessinée
      jool
      jool
    • Tunic

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      Tunic est un jeu d'action-aventure développé par Andrew Shouldice et édité par Finji

      il est récent, sorti en mars dernier sur PC et Xbox, mais comme d'hab il viendra sur Switch je suis sûr!

      En voyant les trailers j'avais immédiatement pensé à Death's Door, il est en 3D isométrique et propose le même style graphique (en moins élégant cependant selon moi, et la musique bien que jolie, n'égale pas celle de DD).

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      Il est original sur plusieurs points, on trouve les pages du manuel du jeu au cours de l'aventure et celui-ci est dans une langue inventée, donc on comprend pas tout, on apprend les mécaniques de jeu comme ça, en regardant les illustrations sur ces pages, les plans des niveaux, et plein d'autres trucs, c'est super sympa comme mode de découverte !

      Par exemple, on ne sait pas à quoi servent les objets trouvés, ou les bonus à équiper, tout se déduit depuis les annotations et petits dessins sur les pages.

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      Le héros est un peu linkesque, avec sa tenue verte, il devra trouver un bâton puis une épée pour couper l'herbe, un bouclier, ...

      C'est une jolie petite aventure qui fait voyager, et qui propose des boss bien sympa à défoncer !

      Il y a des similitudes avec Elden Ring, 3 barres, la vie en rouge, la magie en bleu, l'endurance en vert. Quand on meurt on laisse son fantôme, et quand on le récupère on regagne 20 pièces, sympa !

      Et il est bourré de secrets, mais vraiment partout et une fois le jeu fini à la régulière, on a d'abord une mauvaise fin, on comprend bien qu'il faudra les 28 pages du manuel pour la bonne, et c'est là que ça coince...les énigmes en post-game sont tellement ardues qu'il est impossible de trouver sans guide (ou alors je suis juste con 😁). Il faut un sens de la déduction assez abusif pour comprendre certaines, alors oui tout est exactement contenu dans le fameux manuel, mais faut y aller pour trouver ! Le même syndrome que dans le très bon Fez...

      Ça gâche pas le jeu mais ça le rend inaccessible sans "tricher" pour moi!

      J'ai quand même fait la totalité pour obtenir le 100% de succès !

      Je le conseille pour ceux qui aiment l'action aventure et la découverte, et encore plus aux malades des énigmes tordues!

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • Les rogues

      Hardcore gamers et gameuses, vous qui aimez souffrir, vous êtes au bon endroit!! 🕺 (qu'ils sont nuls ces smileys !!!)

      Le roguelike est un genre que j'affectionne tout particulièrement, mais avant d'entrer dans le vif du sujet, parlons de la différence roguelike/roguelite...

      D'après internet, un vrai roguelike est basé sur trois aspects : une mort permanente (lors de la mort du personnage on perd tout ce qu’on a amassé, c’est terminé), des niveaux procéduraux (à chaque nouvelle partie, les niveaux sont créés de façon aléatoire) et un système de combat au tour par tour.

      Les roguelites eux permettent de garder quelques éléments pour les runs suivantes (nouveaux persos, nouveaux objets, plus de stats, commencer au niveau 2, etc...)

      L'autre différence c'est que dans les roguelikes il n'y a pas de fin alors que dans les roguelites, il y a un but final, un tout dernier boss ou autre.

      Je ne joue qu'à des roguelites donc, mais on parle bien plus souvent de roguelikes (sans trop savoir en fait)

      Pourquoi j'adore ce genre? Le challenge, la très grande difficulté, se surpasser, sentir que la mort peut survenir à tout moment tout en allant de plus en plus loin, les choix proposés qui sont souvent déterminants pour la run en cours, relancer encore et encore pour s'améliorer, dompter les armes et spécificités du gameplay et aller un tout petit peu plus loin, et en plus vu que les rogues sont toujours des petits indés, ils ne sont jamais très chers! 👍
      De part leur nature, Ils conviennent parfaitement pour des petites sessions de jeu, parfait quand on n'a pas 3h à consacrer à une partie...

      Passons aux jeux, j'en ai fait pas mal que je vais vous présenter... 🦏

      • Le plus connu de tous probablement Binding of Isaac , on y incarne un petit bonom qui se déplace de salle en salle façon Zelda sur NES. Son arme de base ce sont ses larmes, qu'on tire dans les 4 directions à la manière d'un twin stick shooter. Le but est de descendre le plus bas possible dans sa cave pour y tuer sa mère (mais c'est elle qui a commencé hein). Et tout le sel du jeu réside en sa multitude d'items qui changent à chaque run. On peut être surpuissant ou totalement démuni selon notre chance. Il y a tellement de choses à trouver et à essayer qu'on parle de plus de 200 heures pour tout voir

      • Mon coup de cœur de ce genre Enter the Gungeon :greenstars: , les déplacements sont similaires à Binding of Isaac mais ici tout est question de balles et d'armes. On peut choisir entre plusieurs persos, celui qui a un bouclier de base, celui qui peut ouvrir les coffres sans clés, celle qui a un chien, celle qui a une arbalète. Chaque étage se termine en tuant le boss, mais avant il faudra passer par différentes salles remplies d'ennemis balles, ou assimilés qui nous tirent dessus à tout va. Le bestiaire est varié et amusant, et le gameplay est très agréable : on peut faire une roulade pour esquiver, et dans sa première phase on est invincible, on a des «balles à blanc» pour annuler toutes les balles à l'écran. On trouve ou achète de nouvelles armes qui peuvent être géniales ou bizarres (le lance t-shirt...). Il y a tout un tas de petites choses sympas qui rendent le jeu excellent : l'humour dans les descriptions des armes/objets, les différents vendeurs dans notre HUB qui permettent d'acheter des armes/objets qu'on pourra trouver dans nos runs, le réparateur d'ascenseur qui demande des objets spécifiques pour débloquer l'accès aux niveaux supérieurs, le couple qui demande de tuer un nombre d'ennemis spécifiques pour débloquer de nouvelles choses, l'encyclopédie à compléter, le mode deux joueurs, ...
        Mon seul regret est de l'avoir sur PS4 alors qu'il est disponible sur Switch en mode nomade.

      • Un des premiers que j'ai essayé Spelunky, cette fois on est en 2D vertical et le jeu est un bel hommage à Rick Dangerous pour les vieux joueurs sur Amstrad...
        On contrôle un aventurier qui a un fouet, 4 bombes, 4 cordes et 4 coeurs et ici on doit descendre afin de trouver la porte qui mènera au niveau suivant. Le jeu regorge de pièges partout, des serpents, des chauves-souris, des pics, des chutes mortelles, des lance-flèches, ...et la mort nous guette à chaque instant. Chaque niveau a sa damoiselle à sauver pour gagner un peu de vie (ou la sacrifier pour d'autres trucs..), des marchands, de l'or à accumuler et plein d'autres surprises. Le jeu est très difficile mais jamais injuste, c'est souvent la précipitation qui nous mène à la mort. Les niveaux sont très differents, on passe de la jungle aux mines, au monde glacé, ...pour se lancer dans les rogues c'est parfait!

      • Une autre petite petite qui allie rogue et rythme... Crypt of the Necrodancer , le concept est dingue : un rogue totalement punitif qui se joue uniquement en rythme, il fallait oser ! Sur chaque beat de la mélodie, les monstres se déplacent et nous aussi donc afin de ne pas perdre le multiplicateur de sous gagnés. Quand on enchaine deux ennemis, les cases sur lesquelles on se déplace se transforment en une piste de danse clignotante. Il faudra apprendre le «rythme» (comprenez le pattern) de chaque ennemi pour pouvoir le tuer sans se faire toucher. Même en appréhendant une situation, il faudra bouger constamment, une attention de chaque instant est ici nécessaire. Dès que l'on fait directement face à un ennemi, on attaque automatiquement, pareil pour les ennemis. Selon nos armes, on pourra feinter, gagner une case, etc...Et chaque niveau comprend un marchand, qui en plus de nous vendre du matériel, vocalise sur la mélodie. C'est selon moi la meilleur idée du jeu, rien que pour l'entendre je vais toujours attendre dans son magasin, un pur bonheur!!! Le jeu est extrêmement ardu, chaque niveau a sa propre mélodie et son propre rythme. Des nombreux persos sont à débloquer, ainsi que de nombreux items. Le rogue le plus original que j'ai pu tester ! Il se joue bien évidemment avec un casque pour profiter des jolies mélodies et du fameux marchand chanteur!!!

      • Vous aimez Diablo (et surtout son loot), vous aimez la bonne électro synthé, et de surcroît vous aimez les rogues? Alors Neurovoider est fait pour vous!! Déplacements à la Binding, robots (3 dispo : le léger qui dash et utilise l'épée, le moyen qui peut déchaîner ses tirs, et le lourd qui peut créer un bouclier), loot à gogo et trop bonne zik sont les ingrédients de ce jeu. On part à l'aventure avec deux armes de base, un atout à choisir parmi un grand nombre et on dézingue du robot créé aléatoirement. À chaque ennemi tué, du loot qui tombe, et à chaque entre-niveau on peut modifier notre robot avec de nouvelles armes (vraiment variées), et un nouveau chassis (ayant 3 catégories modifiables), le tout améliorable sur 5 niveaux. Un vrai plaisir de se faire son robot parfait, sur de la si bonne musique. En plus il est jouable à 4 en local!

      • Un autre de mes grands favoris, Nuclear Throne , on a le choix entre plusieurs persos vraiment différents et funs, un poisson guitariste qui fait des roulades, un cristal qui peut devenir intouchable, une plante qui peut ralentir les ennemis, un robot qui mange les armes, un poulet ninja, ...le but est de tuer tous les ennemis du niveau pour passer au suivant, avec plein d'armes différentes (il faudra jongler vu qu'on peut avoir deux armes et pas plus) et on accumule les fragments radioactifs, qui servent à acheter des modifications génétiques après chaque niveau. Il y a plein de petits mécanismes, de choses cachées (un niveau avec les tortues ninja), des super armes, et beaucoup de difficulté. Le jeu est vraiment punitif mais tellement frénétique qu'on y revient avec grand plaisir!

      • Comment faire un topic sur les rogues sans évoquer Rogue Legacy ? Je suis pas loin de penser que la construction de ce jeu est parfaite...on incarne un héros, qui va forcément mourir et laisser sa trace dans l'histoire de la famille, à chaque mort on va incarner un descendant de la famille qui aura les choses héritées de ses ancêtres. A chaque run on gagne des sous, qui vont servir à construire un chateau ayant des cases, augmenter ses PV, son attaque, débloquer de nouveaux types de héros, etc...les évolutions sont prenantes à souhait et impossible de décrocher Avant de l'avoir totalement débloqué. Suite à cela on aura le choix entre trois descendants, d'un type pré sélectionné (hokage, mage, barbare, ...) d'une magie (couteau, hache, etc...) et surtout d'un trait de personnalité qui change le gameplay : nanisme (on peut passer dans les passages étroits), myope (on ne voit qu'autour du perso), nostalgique (jeu en noir et blanc), pétomane (le héros pète comme un gros dégueulasse), gigantisme (le héros ne bouge pas quand il reçoit des coups), ...ça rend le jeu très varié. On commence dans un château et on peut tomber sur la forêt, sur les catacombes, etc...chaque partie ayant son boss. On trouve des salles avec challenge, des secrets. A chaque nouveau run, la mort nous demande 90% de la somme accumulée, on pourra réduire cet «impôt» grâce au château à construire. On pourra aussi débloquer un armurier, une vendeuse de capacités (double/triple saut, dash, etc...) et même un perso qui bloque la progression du château pour pouvoir repartir de la run précédente. Un jeu totalement addictif et très bien pour commencer les rogues!

      • Restons dans la 2D à scrolling horizontal avec Flinthook, on est dans un plateforme rogue ici. Notre perso est muni d'un pistolet, d'un ralentisseur de temps et d'un grappin, grappin qui donne toute la fraîcheur du jeu. On parcourt des vaisseaux de l'espace, construits par salles, dans lesquelles il y a des attaches un peu partout et permettent au perso de se mouvoir avec grâce dans toutes les directions. Les salles peuvent contenir des ennemis (qui une fois vaincus laissent un coffre avec sous, vie et items), des secrets, des défis plateforme pour récupérer encore des coffres, et une salle avec un gros coffre à trouver pour quitter le niveau. Une fois 3-4-5 vaisseaux terminés on doit battre un boss et on a accès au prochain challenge avec boss. Ici pas d'armes supplémentaires (à part l'attaque secondaire qui peut être un baril explosif, une invulnérabilité, ...) mais beaucoup d'améliorations à choisir pour se créer son perso ultime. Plus de vie, le pistolet plus puissant/qui tire plus loin/... , un regain de vie à chaque nouveau vaisseau, ...
        Très bon rogue qui change un peu avec le côté plateforme, encore une fois je l'ai sur PS4 et il est dispo sur Switch, tristesse !!

      • Une pour-l'instant-exclue-Switch-pour-les-consoles GoNNER , assez spécial mais tellement original! On se construit notre perso, une tête (avec plus ou moins de cœurs, qui tire, ...), une arme (flingue, fusil à pompe, laser, ...) et un atout (recharger l'arme, stopper le temps, tirer en rafale, ...) et on part dans des niveaux qui se forment sous nos pieds, avec plein de couleurs différentes, c'est super joli à voir. Il faut passer les tableaux pour arriver au boss, mais en tuant 5 ennemis dans un petit laps de temps, on obtient une rune. Ces runes serviront soit à revenir à la vie, soit à changer d'arme/tête/atout juste avant le boss. Super frais et vraiment hard mais on y revient sans problème.

      • Un mélange un peu étrange entee un tower defense, un rogue et Plants vs Zombies, Has been Heroes . On a trois héros qui sont chacun sur une ligne (interchangeable à chaque coup porté), et des vagues d'ennemis avancent, il faut les repousser et ne pas se faire toucher. Chaque héros a un nombre de coups et chaque ennemi a une défense à points. Il faudra donc mettre la défense à zéro avant de pouvoir entamer la vie des ennemis. C'est super stratégique, on peut stopper le temps pour planifier ses attaques. On est plus sur de la tactique que sur du skill pur là. Chaque map est agrémentée de combats, vendeurs de sorts, etc...c'est sympa mais il faut être patient parce que les objets/héros ne se débloquent pas rapidement!

      • Un autre rogue à scrolling horizontal très plaisant Risk of Rain , de très bonnes idées de gameplay. On choisit notre perso qui a plusieurs attaques (chaque perso étant vraiment différent) et on commence le niveau. Il faut trouver un artéfact à activer pour lancer un chrono avec un boss qui arrive, et une fois mort, il faut quand même tenir jusqu'à la fin, puis battre tous les ennemis restants. Ce qui est cool c'est qu'on peut attendre avant d'activer le chrono et monter en niveau pour être plus fort, mais la jauge de difficulté augmente en même temps bien-sûr! Le style graphique minimaliste et la musique bien sentie donnent un très bon petit rogue!

      • Et ceux qui aiment les shoot'em up ils font quoi? Ben ils jouent à Cryptark !! On part avec une somme d'argent, on choisit ses armes/bombes/items et on part à la conquête d'un gros vaisseau rempli de sécurités diverses et ennemis. Pour gagner il faut exploser le cœur, mais il a souvent des barrière, alarmes, générateur d'ennemis qu'il faudra désactiver au préalable pour ne pas mourir rapidement. On se crée notre feuille de route sur la carte très bien faite, on planifie au mieux, on se bat façon shoot, on récolte de nouvelles armes, le tout sur des ziks excellentes!

      • Et si on mettait des flingues dans les chaussures d'un perso tout pixelisé et qu'on descendait le plus bas possible? Ben ça a déjà été fait, dans Downwell . Le jeu se joue dans donc de haut en bas, dans une couloir vertical, on ne remonte jamais, on explose les ennemis pour gagner des diamants rouges qui servent de monnaie pour acheter diverses choses. C'est très très épuré niveau graphique, mais il y a un magnétisme qui fait qu'on y retourne tout le temps.

      • Et dans le futur, ils sont comment les rogues? Comme Neon Chrome , petit rogue agréable dans lequel on déglingue du robot, on trouve des armes, on teste les différents persos, on débloque plein de choses et on passe un bon moment!

      • Les rogues peuvent aussi se trouver combinés aux puzzle games. Road not taken en est un bel exemple. Ici il sera question de retrouver des enfants perdus dans la forêt. Mais il y a plein d'objets qu'il faudra porter et jeter pour les associer. Chaque mouvement doit être pensé afin de ne pas être bloqué, ça devient vite très chaud et stratégique. On combine tout et n'importe quoi pour des résultats surprenants. Très original !

      • On trouve même du rogue dans la survie, comme dans Don't Starve. Un mec est lâché sur une île et il va devoir survivre avec ce qu'il trouve. Tout d'abord penser à la nuit qui arrive parce qu'elle lui sera fatale sans feu! Ne pas mourir de faim, et ne pas devenir fou. Selon où l'on atterrit ça peut être plus dur ou plus facile, on a plein de choses à construire, les runs peuvent être assez longues selon notre capacité à survivre, j'ai moins aimé que les autres mais je lui redonnerai une chance tout de même.

      • Darkest Dungeon

      Je savais que j'allais pas l'aimer, je savais pourquoi j'allais pas l'aimer mais je me suis laissé tenter par les critiques élogieuses...et je l'aime pas pour les raisons que je connaissais, je suis un peu con me direz-vous...et vous aurez raison :baillon:

      Donc on se fait une équipe de 4 héros et on se promène dans des couloirs, on tombe sur des ennemis et on fait la bagarre...du tour par tour, avec compétences, subtilité de placement devant/derrière, enfin les trucs classiques quoi.

      Sauf que chaque action stresse les persos, un coup raté, hop 10 point de stress dans la gueule, la lumière qui baisse (on a des torches), hop 15 points de stress, ...et à 100 points de stress, le héros est testé, 9 fois sur 10 il se prend un malus (il ne veut plus combattre, il attaque ses potes, autres merdes reloues, ...) qui rend les combats moins gérables. Après ce malus, le stress continue à monter et à 200, c'est la crise cardiaque! Et là ben notre bon héros crève tout simplement, et pu moyen de le récupérer...

      Quand on réussi à finir un donjon, on a des sous, des objets pour améliorer divers trucs mais on ramène aussi toutes les maladies physiques et mentales que les persos se sont chopés...et faut les envoyer à la taverne pour jouer, ou boire ou voir une fille de joie...ou les faire prier ou les soigner à la clinique pour retirer une tare. Ce qui prendra un cycle entier, bloquant le perso pour le prochain donjon. Faut donc repartir avec une équipe bis, gérer ses groupes.

      Et vu qu'ils se prennent plus de merdes qu'ils n'en soignent, on a toujours des persos moitié-dingues moitié-malades...

      On a bien des choses à améliorer au camp pour apprendre aux héros des nouvelles compétences, les rendre plus forts, mais ils finiront par mourir comme des cons donc l'envie n'y est pas..

      Je me suis accroché, mais à force je n'y retourne pas, il n'y a pas le petit truc qui me fait revenir, au contraire les tares à soigner de plus en plus fréquentes me poussent à l'oublier...:abba:

      • Steredenn Binary Stars

      Aaah là je retrouve le sourire !!! Les Shoot'em UP rogue c'est super rare. J'ai l'excellent Cryptark sur PS4 mais c'est pas un STU classique, on se déplace où l'on veut.

      Dans Steredenn, on a un déplacement horizontal de gauche à droite comme dans les bons vieux STU 16bits avec un pixel art de toute beauté !

      On a une cinquantaine d'armes disponibles à trouver (on en équipe deux à la fois), du laser au missile à tête chercheuse, en passant par la pluie de tirs, c'est assez varié ! À cela s'ajoute une capacité spéciale propre à chaque vaisseau (5 au total qui se debloquent en tuant des boss).

      Rogue oblige, chaque run est différente, on peut se faire déglinguer dès le premier boss car les armes sont pourries, ou passer tranquille quand elles sont bonnes.

      Les ennemis et boss balancent des projectiles aux patterns variés, et c'est un plaisir de slalomer entre pour avancer!

      Il y a aussi un système de combo pour péter les highscores et pour ne rien gâcher, la musique est très sympa!

      Pour 13€, c'est un très bon petit rogue :badtsumtss:

      Voilà sur quoi je me suis cassé les dents des heures durant, en enchaînant les morts (souvent) et les moments de gloire (rarement)

      • Immortal Redneck

      Un gentil redneck est en vacances en Egypte, il chute comme un con de son quad et se réveille momifié...

      Il devra faire la visite des 3 pyramides de Gizeh façon FPS punitif!

      Le style rappele Quake ou Serious Sam, c'est du FPS bourrin avez des ennemis rigolos, c'est nerveux et rapide.

      On arrive dans des salles à nettoyer et la porte s'ouvre que quand tous les ennemis sont morts. Chaque ennemi lâche des sous qui serviront après notre mort.

      Une fois mort, on se retrouve devant l'entrée des pyramides et on peut dépenser nos sous dans un arbre qui nous fait évoluer de façon permanente, c'est exactement le même système que dans Rogue Legacy , très addictif donc !

      On peut y augmenter sa vie, ses munitions, ses coups critiques, et débloquer 8 divinités qu'on pourra contrôler à la place du redneck.

      Chasue perso a ses armes et compétences, le redneck part avec un flingue, un fusil à pompe et des bombes artisanales, certaines divinités auront des faucons de feu, une épée laser, une sulfateuse, ... Les combos sont variés.

      Les salles des pyramides jouent avec la verticalité, il y a une touche de platforming pour atteindre les endroits élevés, très sympa !

      Le jeu est difficile, chaque pyramide à plusieurs étages et un boss, je n'ai toujours pas atteint la deuxième pyramide mais le plaisir de faire des runs est intact, et comme le très bon Steredenn dans son genre, les FPS rogue ne courent pas les rues!

      • Wizard of Legends

      Lors de la visite du musée de la magie, avec des essais virtuels des différents éléments (qui sert de tutorial, très malin !), notre héros se retrouve dans un univers de magie et il va devoir user de toutes ses capacités pour en découdre...

      Ici il est vue du dessus, à la Isaac. L'originalité du titre vient des nombreuses compétences qu'on équipe : des boules de feu, des pics de glace, des arcs électriques, des ruées de terre, des dragons enflammés, des coups du vent, ... Il faut se faire le combi idéal pour s'adapter à toutes situations, vu que les ennemis sont plus ou moins sensibles à certaind éléments.

      Plus on en tue et plus on récolte de fragments servant à acheter de nouvelles compétences. On a un coup "normal" utilisable à volonté, un coup "spécial" qui a un petit temps d'attente avant réutilisation, un coup "fort" qui fait le ménage mais qui a un cooldown encore plus long. Et un dash qui donne une bonne mobilité à notre perso, on frappe, dash, déchaîne les éléments, gèle, brûle, électrocute, ...

      Dans les niveaux on trouve des marchands, des échangeurs et d'autres choses qui varient les runs.

      Ici une chose sympa (à la différence du prochain rogue présenté juste en dessous...), Les fragments accumulés sont gardés après la mort, le système pousse à enchainer les runs pour s'acheter de nouvelles compétences, tester, combiner...

      Très agréable et le thème, les pouvoirs basés sur les éléments c'est assez original !

      • Dead Cells

      Alors lui...il entre direct dans mon top 3 ever des rogue ❤️

      On se réveille sans trop en apprendre, on est juste un mec sans tête dans une prison...

      On avance un peu, et on a la possibilité de choisir entre un arc et un bouclier, qui s'ajoute à notre épée de départ.

      Plus tard on aura deux autres slots à remplir pour les armes.

      Le jeu est en vue 2D comme Celeste par exemple. On avance dans chaque zone, on déglingue les ennemis qui nous donnent des sous mais surtout des cellules. Et ces cellules servent à débloquer des armes, compétences, atouts, apparition de d'armes de meilleure qualité, ... Tout est basé la dessus mais pour pouvoir les dépenser, il faut finir la zone...mourir fait perdre toutes les cellules, tristesse....

      Le jeu est parfaitement équilibré, chaque arme, quand elle est bien utilisée, peut retourner toutes les situations.

      On a un large panel d'épée, de la rapide à celle qui fait saigner en passant par celle qui met un coup critique dans le dos, des arcs divers et variés, des fouets électriques, des dagues, des boucliers, ...et pendant les niveaux on peut trouver la même arme mais d'un niveau supérieur (DPS plus élevés mais aussi des atouts comme brûlure, défense +10%, ...).

      Mais toutes ces belles armes sont aléatoires et il faudra les trouver dans les zones...

      Les deux autres slots (ZR et ZL) pourront être remplies avec des éléments très utiles : des bombes qui glacent les ennemis, des lances-objets qu'on met au sol et qui tirent en automatique, des capacités, ...

      On peut se retrouver avec un set de tueur qui facilite les combats, ou alors tomber sur des trucs de daube et pas allez très loin.

      Il y a de nombreux autres éléments excellents comme les runes (des passages sont bloqués, et une fois la rune acquise, on y aura accès), les coffres maudits, les zones défi, le hub entre chaque zone avec le collectionneur qui débloque les différentes choses, le forgeron mineur qui améliore les armes, le forgeron majeur, la vendeuse de mutations, ... Il y a tellement de subtilités !!!

      Et que dire de la violence des combats, c'est totalement jouissif, l'impact des coups est magnifiquement retranscris et les bruitages sont parfaits. C'est d'une classe absolue, on balance une grenade givrante, on défonce les ennemis, on esquive avec la roulade, on balance une bombe de feu et on récolte les cellules dans un ballet mortel de toute beauté !

      Ok débloque aussi un défi quotidien, et plus on en réussi au fil des jours, plus ok débloque de nouvelles choses.

      Ok commence avec 100 HP mais on trouve régulièrement des parchemins qui augmentent soit notre brutalité (armes rouges), notre tactique (armes violettes) ou notre survie (armes vertes) et pour chaque, un bonus de PV, je suis arrivé à 4500 HP hier, une run de fou!

      Avec nos cellules durement gagnées, on peut aussi acheter des atouts qui nous facilitent les runs comme une partie de l'or conservé après la mort, une arme aléatoire parmi celles débloquées pour commencer, ...

      Lors d'une run nouvelle, on a plein de bocaux suspendus en l'air, avec dedans les choses débloquées, je trouve ça top comme idée !

      Hmm j'ai beaucoup parlé de ce bijou déjà, il reste plein de choses à découvrir mais le mieux c'est de craquer et de l'acheter, c'est un must-have !!!

      • The Persistence

      J'adore la VR, j'adore les rogues, imaginez donc la joie lors de la sortie d'un rogue en VR...

      On est dans un vaisseau spatial qui a eu un soucis et tout le monde ou presque est mort, seule une conscience a survécu, et elle va nous réincarner à chaque run dans un nouveau corps.

      Le but sera d'aller réactiver des systèmes pour réparer le vaisseau et repartir vers la Terre.

      Le jeu ressemble beaucoup à l'excellent Dead Space , on se déplace dans des pièces peu éclairées avec des monstres qui ont tendance à nous surprendre avec de jolis jump scare.

      On part avec un extracteur d'ADN qui permet de mettre un coup mais surtout, quand le monstre est de dos, de lui prélever son ADN. On a aussi un bouclier énergétique qui dure 2s, il faut donc de bons réflexes car les ennemis ne rigolent pas, 2-3 coups et ciao bambino!

      L'ADN permet de débloquer des armes, armures, capacités, ok trouve donc des modules de construction pour se faire un arsenal et survivre.

      On a un don sensoriel qui permet de voir brièvement les ennemis, une faculté de téléportation que améliore aussi.

      L'ambiance est excellente, pour peu qu'on aime le genre, enfermé dans un vaisseau avec des monstres partout, on est aux anges avec la VR! Ok entend le râle des monstres qui passe tout près de nous quand on est planqué derrière une table, on balance des grenades sonores pour les distraire, on regarde par la vitre pour voir dehors et c'est impressionnant ce ciel ! L'ambiance est oppressante !

      Quelques idées sont excellentes, il suffit de regarder les portes, tiroirs, casier, kits de santé, cellules pendant une seconde pour ouvrir/ramasser, c'est donne une dynamise et une simplicité au gameplay vraiment appréciable!

      Le meilleur rogue de la VR (et le seul aussi)

      • 20XX , excellente copie de Megaman transposé dans le monde des rogues !

      Ce jeu reprend tous les codes des Megaman, les niveaux découpés avec de la plateforme, le boss dans une salle à la fin, la possibilité de lui piquer son pouvoir, l'arme qu'on peut charger, les mélodies qui sonnent très 16bit, ...

      On a le choix entre deux (et il semble qu'un troisième soit caché) personnages, un avec un canon et l'autre avec une épée.

      On part avec un simple dash, un simple saut, un simple tir et notre zizi...dans les niveaux, en battant les ennemis, on gagne des sous qui permettent d'acheter tout un tas d'améliorations. Plus de vie, plus de saut, des armures, des casques, ...on arrive vite à un perso survitaminé bien plus fort, la montée en puissance est assez jouissive !

      Rogue oblige, on perd et on revient à zéro, avec une monnaie spéciale conservée tout de même, qui permet d'acheter des atouts lootables lors des prochaines parties, ou des améliorations permanentes.

      Le jeu est vraiment joli à l'oeil, très jouable et propose un bon équilibre entre plateformes et combat. L'envie de relancer une run après la mort est toujours là !

      Plein de petites choses viennent varier le plaisir : des salles-épreuve, des magasins spéciaux, des machines à sous, des mutations, ...

      Le jeu est assez abordable pour un rogue, il y a 8 mondes de base, une fois bouclés, on accède à une zone encore plus difficile, que je n'ai pas encore passé. Il y a 3 niveaux de difficulté et même la possibilité de jouer à deux (+ un mode challenge du jour)

      Rien que pour le côté nostalgique, les anciens joueurs de Megaman seront ravis, le côté addictif rogue en plus en fait un très bon jeu pour pas cher!

      **A venir dans ce sujet :

      • Tumbleseed un rogue tout original dans lequel on bouge une barre pour faire avancer une balle
      • Into the Breach un rogue de robots sur damier
      • Moonlighter un rogue de loot en donjons, puis gestion de sac à dos, puis revente d'objets
      • The Walking Vegetable Radical Édition un rogue à la Binding of Isaac contre des légumes tueurs

      Et vous, aimez-vous ce genre? Avez-vous testé ceux que j'ai cité? D'autres bons rogues que vous avez tâté à conseiller?

      posté dans Parler Jeux
      jool
      jool
    • RE: Elden Ring

      Elden Ring, un bien beau, grand, captivant et incroyable jeu...

      Après avoir digéré mes 8 parties et avoir claqué les boss les plus durs en NG+7 je peux faire mon compte-rendu final!

      Tout avait commencé en 2010 quand Demon's Souls était sorti sur PS3, je découvrais un nouveau genre, l'A-RPG hardcore qui punit à chaque instant...et depuis je suis resté accro, préférant ce genre à tous les autres! La sensation de défaire un boss qui poutre en 3 coups, après avoir appris son pattern et être devenu maître en esquive, c'est totalement génial !

      Associé à cela un game-design extrêmement intelligent avec raccourcis à la pelle et une personnalisation assez large de son perso dans les caractéristiques, c'était déjà un très bon début. Mais il n'y avait pas de monde lié ici , juste un hub et la possibilité de faire différentes zones séparées.

      Arriva ensuite Dark Souls, qui était la suite logique avec ici une zone géante interconnectée, l'esquisse du monde ouvert qu'on connait maintenant avec Elden...

      J'en avais bavé pour le platiner celui-ci, les plus téméraires se rappellent encore du double boss Ornstein et Smough, une horreur en NG+ !!!

      J'avais bien entendu fait le 2 et le 3, et entre-temps le délicieux Bloodborne...

      Voilà ça c'était mon parcours dans la saga From Software jusqu'à celui-ci, donc un énorme fan de leurs jeux et très gourmand de goûter à la pépite nouvelle en open world !!!

      De la série de février, il fut le 3ème à arriver, après Dying Light 2 et Horizon Forbidden West, qui malheureusement pour eux ne font pas le poids...j'ai donc tout lâché, autres jeux, Netflix, sommeil pour me plonger totalement dans l'épopée eldienne ❤️

      Dès le début, j'ai été bluffé par ce monde ouvert où tout est à découvrir ! On commence tranquille sur la partie herbeuse avec des ennemis pas trop méchants (mais qui peuvent déjà donner envie de lâcher le jeu quand on est mal préparé 😁), on découvre ce nouveau gameplay beaucoup plus souple qu'avant : on peut sauter, houra! On peut se balader à dos d'âne, et vu la grandeur de la map, c'est impossible sans! On peut faire des coups critiques super facilement, on peut fabriquer ses objets, on peut se téléporter où on veut, enfin tout est vraiment facilité, mais en gardant le côté hardcore des combats, juste parfait !!

      Mes premières 50h furent beaucoup de découverte, comprendre les mécaniques et kiffer la balade! Ici on commence sans carte, on peut juste annoter la carte vide de symboles pour se rappeler les endroits importants. On trouve ensuite des bouts de carte sur les routes principales, ce qui constitue la map et ce que j'ai grandement apprécié c'est que rien n'est indiqué (je prends toujours l'exemple de Horizon qui dégueule d'indications et de marques partout), on y va en grand aventurier : une ruine sur la map? On visite et on trouve un escalier qui mène à une crypte, et hop un donjon à faire avec boss! Un point rouge sur une falaise? On va voir et c'est une galerie qui renferme des cristaux utilisables pour monter ses armes, un gros cercle indiqué, on va voir hop un ascenseur qui descend jusqu'à un monde souterrain rempli de secrets, ...c'est vraiment un kiff énorme d'y aller comme ça juste au feeling !

      La Map est énorme, et recèle de contrées variées, de PNJ aux quêtes très classes et bien-sûr de boss principaux très peu contents !

      On a au départ plusieurs châteaux énormes à faire pour continuer, tout ce qui faisait le sel des Souls, bien complexes à parcourir avec des passages partout et des boss balèzes !

      On finit par arriver à un ascenseur géant, qui une fois débloqué (deux moitiés de médaillons nécessaires tout de même), ouvre la Map sur un plateau splendide avec un ciel jaune (que j'ai mis en photo dans ce sujet). Puis on arrivera enfin à la capitale, endroit assez splendide, tout couvert d'or, la grande classe !

      Après cela, je ne spoile pas, mais on devra aller au bout du monde pour un objectif lié à l'arbre monde, un peu de neige ça fait plaisir 👍

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      On va trouver quoi après ce pont naturel totalement classe ??

      Quelques heures plus tard si on est assez doué pour péter les boss de plus en plus hardcores, on arrivera au boss final, vraiment très difficile !

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      L'arbre-monde on fire, pourquoi ? Comment ?

      Et hop on finit la merveille, j'ai mis 190h pour cela, en ayant vraiment beaucoup exploré et fait toutes les zones optionnelles !

      Puis j'ai continué pour les 100% de succès, deux parties plus tard j'étais à 230h ouf!

      Mais comme j'aime la difficulté, j'ai enchaîné les runs (j'étais donc devenu expert, en 3h j'étais capable d'arriver au dernier boss), jusqu'au NG+7 pour me frotter (vous savez que j'aime ça 😛) au dernier boss dans sa difficulté maximale et je l'ai déglingué non sans mal en 300h...fin de game!

      Je n'ai jamais éprouvé de l'ennui pendant ces 8 parties tant c'est prenant !

      Il y a beaucoup de choses excellentes qui peuvent prendre beaucoup de temps, monter ses armes comme il faut, trouver l'équipement adéquat pour tel ou tel build, trouver ses cendres parfaites (la larme imitatrice étant le top du top : une copie de soi-même est créée avec les mêmes coups et équipements), maximiser ses attributs, faire toutes les quêtes annexes, ...

      En NG+7 avec une technique bien rodée, je faisais 100.000 runes en 1 coup d'épée (les runes servent pour monter de niveau), un plaisir de levelup et de création de perso ultrafort ! J'ai fini niveau 367 avec 99 points dans les catégories de mon arme, j'aime le levelup et monter des monstres habituellement dans les RPG, ici j'étais servi !!

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      Best spot pour levelup, on voit bien que mon coup d'épée va faire un malheur non ?

      Le jeu n'est pas le plus beau de ce qui se fait en ce moment, Horizon le bât, mais les panoramas et le ciel parfois rouge, parfois jaune, ou étoilé est magnifique, je me suis régalé graphiquement !

      En plus de tout cela, le jeu intègre un mode coopératif/compétitif très sympa!

      On peut laisser des messages blancs sur le sol, prédéfinis mais on choisit ce qu'on veut dire genre "passage secret droit devant" ou "essayer magie" devant la porte d'un boss. Plus d'une fois j'ai été aidé par les indications des autres joueurs, très bien vu cette option!

      On peut aussi demander de l'aide face à un boss un peu trop relou (jamais fait moi, j'ai juste aidé des mecs à battre des boss) : en laissant une marque dorée on peut invoquer un joueur ou se faire invoquer. Très sympa!

      Les marques rouges quant à elles permettent de faire du PvP, on va défoncer un autre joueur quoi! On peut venir en aide à un joueur envahi aussi, c'est rigolo de venir défendre un pauvre débutant face à un plus balèze quand on est niveau 367, deux coups de katana et c'est réglé 😄

      En parlant de ça, on tombe face à des mecs qui ont des builds bien variés, on peut se faire très plaiz' la dessus, un magicien full sorts offensifs, un chevalier bien protégé avec énorme bouclier, un perso de la peste qui infecte les autres, mon build était composé d'un katana qui fait saigner, le superbe "Rivières sanglantes", qui a une capacité spéciale qui met une série de coups très loin et qui défonce tout ! J'avais associé à cela des pendentifs et accessoires qui augmentent le saignement et les dégâts, je tuais les premiers boss en un enchaînement (le boss du 1er château n'avait même pas le temps de passer à sa phase 2 😅)

      Bon je crois que j'en ai dit assez, sûrement j'ai oublié 1000 trucs...ce jeu m'a passionné de bout en bout, et c'est mon favori qui prend la première place sur le podium, depuis mon Amstrad 6128 en 1990 jusqu'à aujourd'hui ❤️

      Une telle aventure, qui se vit comme une découverte constante, avec l'effet waouh toutes les heures, un système au top, de la grosse difficulté et des panoramas aussi flatteurs, va en falloir pour faire au moins aussi bien 🥰

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • RE: PlayStation 5

      Alors là on arrête tout et on contemple...
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      posté dans Parler Jeux
      jool
      jool
    • Tinykin

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      Tinykin est un jeu de plateforme/Pikmin-like sorti le 30 août 2022 sur toutes les consoles, développé par Splashteam (vive la France !) et édité par tinyBuild Games

      Allez je le dis direct, ce jeu est totalement génial ❤️

      L'histoire, Milodane est un chercheur à lunettes, sur la planète Aegis et veut en savoir plus sur l'origine des humains. Il découvre que leur origine pourrait se trouver sur une planète lointaine. Ni une ni deux, il s'y rend mais quand il se réveille il découvre qu'il est dans une maison gigantesque et qu'il est tout mini, comme dans Chérie j'ai rétréci les gosses.

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      Un petit insecte lui explique qu'il va devoir chercher des éléments pour construire une machine et le ramener chez lui, aidé par des petites bestioles appelées pikm tinykins qui le suivent à la trace.

      Chaque élément de la machine se trouve dans une pièce différente, et ça sera les niveaux donc, salon, cuisine, chambre, salle de bain, ...

      Et chacune d'entre elles est colonisée par un type d'insecte, les fourmis, les punaises, ...ça donne une petit monde vraiment vivant et mignon !

      Tous ces insectes vénèrent l'humain de la maison, un géant pour eux, et tout est fait selon lui : dans le salon, ils ont construit une église pour le vénérer, dans la cuisine, ils veulent faire un gâteau pour le remercier, ...il y a plein de références (ciné/JV/...) en parlant aux insectes, c'est super sympa et les demandes qu'ils nous font (missions principales et annexes) sont super bien pensées.

      Par exemple les toilettes (où habitent les bousiers, peuple très à cheval sur la propreté, avec plein de plateformes faites de rouleaux de papier toilette) communiquent avec la salle de bain (où habitent des espèces de crevettes et qui sont très fetardes) et les deux peuples se détestent. La mission principale sera de faire une soirée mousse dans la baignoire, grosse teuf finale en fin de niveau 😄

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      Les pièces sont énormes, et très détaillées, super boulot sur la construction d'un mini-monde dans une pièce banale. Il y a des maisons, des hôtels, un casino, ... et tout est construit avec les éléments de la pièce, dans la cuisine, il y a des éponges disposées de façon à faire couler un ruisseau, et retournées sur le côté doux, ce sont des champs pour les insectes-paysans par exemple.

      Et niveau gameplay on kiffe se promener partout et découvrir chaque recoin des pièces, on peut sauter, planer (pouvoir qui augmente au fur et à mesure) et glisser sur un savon type skateboard. On peut déployer des cordes pour remonter rapidement, et on a des fils sur lesquels on peut glisser avec notre savonetteboard. Puis les tinykins aideront aussi aux déplacements.

      On en a de 5 types : ceux qui portent les objets, ceux qui font exploser ce qui est explosable, ceux qui forment une colonne (super utile pour atteindre les hauteurs), ceux qui créent des ponts et ceux qui sont électriques.

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      Chaque pièce a un objectif principal à remplir pour obtenir l'élément, et 2-3 missions secondaires à trouver (qui donnent un artefact pour le musée à compléter). À cela s'ajoutent la recherche des 4 enveloppes à ramener à la poste de la pièce et trouver tous les popcorns (c'est du nectar mais ça ressemble plus à du popcorn), il y en a beaucoup par pièce (1200 parfois) et il y en a partout, les derniers m'ont pris du temps pour le 100%!

      Graphiquement c'est très joli, très cartoon et la musique est super aussi!

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      On a donc 6 pièces à parcourir, avec des idées géniales, un plaisir de dingue à se balader partout, une histoire cool à suivre et un microcosmos très complet ! De plus on a une 50aine de trophées. Une excellente surprise et un gros coup de cœur 👌

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • Votre top 5 de 2020

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      Bonjour ami(e)s gamers et gameuses...2020 se termine alors c'est le moment d'établir notre top 5 de l'année 🎮🥳

      Vous le savez, je suis un joueur passionné et je joue à tout sur tout, donc mon top 5 sera par machine d'abord (ça pourrait même donner des idées aux gens, je l'espère 😁) puis je prendrai le meilleur de chacune pour en faire un top 5 généraliste...c'est parti !


      Cette année a été pauvre de ce côté, heureusement @Chibi et @Hornet l'ayant acquis, cela m'a permis de me remettre à certains jeux !

      5/ Paper Beast

      Un jeu assez bizarre dans lequel on observe des animaux étranges faits en papier, qui nous aident à avancer. C'est très immersif et plutôt fascinant !

      4/ Pistol Whip

      Un jeu de tir et de rythme à la fois, parfait mix entre Beat Saber et SuperHot, un jeu très jouissif et fun!

      3/ The Walking Dead : Saints and Sinners
      Le AAA de l'année, immersif, très bien réalisé et assez angoissant !

      2/ To The Top
      Merveille de sensations, sauter tel un félin c'est l'extase, vraiment ❤️

      1/ Astro Bot Rescue Mission
      Perle parmi les perles, j'ai repris un plaisir de fou à le refaire entièrement avec les nouveaux potes VR, la plateforme comme elle devrait être tout le temps!

      M'étant totalement consacré aux Xbox, j'ai très peu touché aux jeux PS4, vivement la PS5 donc! J'ai tellement peu acheté sur PS4 que j'ai joué à des jeux assez vieux...

      5/ Hyper Light Drifter
      Un petit jeu d'action très bien fait et nerveux !

      4/ Flower
      L'un de mes jeux indé préférés, c'est simple, c'est beau, c'est harmonieux !

      3/ The Last of Us Part II
      C'est un grand jeu, mais je n'ai pas été hypé comme j'aurais voulu, j'ai trouvé le temps long en le faisant...

      2/ Final Fantasy VII Remake
      Un super RPG avec un système de combat vraiment sympa (pas fini encore, trop à faire avant maintenant ma PS4 ne lit plus les jeux, supair 😡)

      1/ Spelunky 2
      La suite du rogue qui m'a fait découvrir le genre, c'est peu dire que je l'attendais...
      Il est génial, totalement punitif, une seconde d'inattention et c'est un enchaînement de looses et la mort assurée, grisant !

      Voilà le support parfait, vu que j'ai le Game Pass, j'ai une 20aine de jeux gratuits par mois, et je découvre des pépites, avec l'arrivée de la XSX en plus, je suis aux anges avec cette console !!! Et j'ai fait beauuuuucoup de jeux là-dessus cette année, j'aurais mis encore au moins 6-7 autres dans ma liste, mais 5 c'est 5 😭

      5/ Journey to the Savage Planet
      Un jeu d'aventure vraiment génial, avec des voix en québécois, on rigole du début à la fin, et la planète est super colorée et sympa à parcourir !

      4/ Assassin's Creed Valhalla

      Quelle merveille graphique sur XSX, on voit ce que peut donner la next gen! La neige est tellement jolie qu'après 10h je suis toujours dans l'intro en Norvège 😎. J'ai encore beaucoup à faire et à découvrir mais je suis déjà pleinement charmé !

      3/ Doom Eternal

      Une claque de violence et de brutalité, ça défonce de partout, à faire absolument !

      2/ Ori and the Will of the Whisps

      Splendide, les graphismes, la musique, c'est comme un conte de fée ! J'aurais voulu qu'il ne se termine jamais, une leçon de plateforme et de metroidvania ❤️

      1/ Call of Duty : Warzone

      LE jeu multi. 450h passées à essayer de faire des top1, 24 fois réussi...un système parfait, 150 mecs, un seul survivant (ou équipe), de la tension, de la coopération, mon rendez-vous quotidien avec les potes en ligne, probablement mon jeu préféré depuis toujours 💚 (et quand je mets le vert c'est pas pour rien 😮)

      Une sale année pour cette console...très peu de AAA sortis, mais bien heureusement les indés roguelite étaient présents!

      5/ Animal Crossing : New Horizons

      Moui c'est rigolo et ça m'a amusé quelques temps, mais la décoration j'en ai totalement RAF

      4/ The Touryst

      Petit indé sans grandes prétentions, j'ai beaucoup aimé la simplicité de ses îles !

      3/ Fury Unleashed

      Rogue plateforme très nerveux et sympa avec des environnements très différents (jungle, base nazie, ...)

      2/ Into the Breach

      Une tuerie de rogue tactique, j'ai dépassé les 100h pour le claquer à 100% , ce fût délicieux !

      1/ Dead Cells

      Et ben voilà comme l'année dernière, il arrive en première position, mais il est tellement puissant et complet, avec ses nouvelles MAJ et DLC, c'est un choix au top ! Le meilleur rogue ni plus ni moins !!!

      Oui j'ai eu un PC en fin d'année 2019, donc là aussi j'ai joué !

      5/ Hadès

      Un rogue magnifique et très bon en sensations de combat !

      4/ A Short Hike

      Un joli mix entre BotW pour la grimpette et Animal Crossing pour les animaux et les interactions, mignon tout plein!

      3/ Gris

      Que c'est beau et musicalement abouti ! Une belle histoire qui se joue un peu comme une œuvre d'art !

      2/ Scourgebringer

      Encore un rogue, très aérien lui, ça tranche de partout, j'ai beaucoup aimé !

      1/ Dicey Dungeons

      Rogue avec des dès, un concept génial et original, en plus il est arrivé sur Switch pour ceux qui voudraient s'y essayer!

      Nous voilà donc à mon vrai

      5/ Spelunky 2 (PS4)
      4/ Astrobot (PSVR)
      3/ Dicey Dungeons (PC)
      2/ Dead Cells (Switch)
      1/ Call of Duty : Warzone (Xboxs)

      J'attends vos top 5 bien entendu, et si l'un de mes 25 jeux présentés vous tente, n'hésitez pas à me demander plus de détails 😘

      posté dans Parler Jeux
      jool
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    • RE: PlayStation 5

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    • RE: Nintendo Switch 2

      text alternatif

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    • White Lines

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      White Lines est une série mi-british mi-espagnole créée par Álex Pina , le même qui a fait La Casa de Papel 👌

      Elle est dispo sur Netflix, et contient une seule saison de 10 épisodes de 50min environ.

      Ce qui m'a attiré tout d'abord c'est qu'elle se passe sur l'île d'Ibiza... autant vous dire qu'en s'en prend plein les yeux... autant que les actrices dans les films de 😁

      Les acteurs principaux sont :

      Laura Haddock (Zoé) ❤️
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      Nuno Lopes (Boxer)
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      Marta Milans (Kika)
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      Tom Rhys Harries (Axel)
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      Daniel Mays (Markus)
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      Laurence Fox (David)
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      Angela Griffin (Anna)
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      Juan Diego Botto (Oriol)
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      Je les trouve tous très beaux, surtout Zoé qui est assez solaire! Et chacun a une version "il y a 20 ans" (sauf Axel mais vous allez découvrir pourquoi juste après...), magnifiques choix pour les actrices jeune Anna et jeune Kika!

      Syn'ibiza : le corps d'Axel, un jeune dj de Manchester venu exprimer son talent à Ibiza il y a 20 ans puis soudainement disparu, est retrouvé là-bas...sa sœur Zoé va tenter d'élucider le mystère de sa mort. Paysages de folie, musique, drogue, et secrets enfouis seront son quotidien...

      Mon avis : Alors j'ai adoré mater cette série, pas la série du siècle mais elle se dévore avec grand plaisir ! 😍

      Comme je le disais plus haut, tout se déroule à Ibiza, les paysages (surtout avec la mer) sont magnifiques, les couleurs sont splendides, on dirait qu'il y a un filtre jaune/vert qui donne une image comme le meilleur d'Instagram...juste pour ça c'est un régal !
      Ayant fait deux fois Ibiza j'ai retrouvé avec joie ces décors de carte postale !
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      Les personnages sont attachants, et jongler entre le passé et le présent c'est assez jubilatoire, découvrir comment le puzzle s'articule et avancer dans l'enquête en même tant que Zoé ça nous embarque dans le truc ! Ils ont tous une beauté assez singulière et ça joue beaucoup dans l'ambiance j'ai trouvé !

      Je l'ai regardée en français mais beaucoup de passages sont en espagnol sous-titré, ça ajoute à l'immersion, très bon choix!

      L'histoire en elle-même n'est pas folle, c'est un peu "10 petits negres sous ecsta" (j'ai l'impression qu'il me faut du surnaturel/horrifique pour que je sois totalement satisfait 🙄)

      Mais comment nous sommes tenus en haleine jusqu'à la révélation finale c'est super bien fait !

      Parfois l'épisode commence au milieu chronologiquement et la première demi-heure est consacrée à comprendre comment les persos en sont arrivés là, c'est super agréable !

      Aussi un procédé que je n'avais pas vu auparavant dans les séries (peut-être que le créateur le faisait aussi dans la Casa de Papel?) : on a une scène, ok on la voit et on passe à une autre....et plus tard on se retrouve avec le même début de cette scène, mais il manquait un bout, qui change totalement le déroulement de l'histoire ! C'est super cool à voir!

      Exemple : la scène est composée d'un passage A collé au passage C, sauf que 5 minutes plus tard on découvre un truc qui ne colle pas...on revoit la scène et cette fois on a le passage A puis le passage B (qui est nouveau) et le passage C, et donc la dynamique de la scène est totalement autre ! 👍

      La fin m'a assez convaincu, je ne m'y attendais pas et ça a été une bonne surprise !

      Voilà, très content de m'être embarqué dans cette série que je recommande comme une bonne saga de l'été, mais en hiver et à Ibiza!

      Connaissiez-vous cette série ?
      Êtes-vous tentés de la voir ?
      Après avoir lu ceci, avez-vous envie d'aller danser seins nus autour d'une piscine avec de la techno qui fait boum-boum?

      posté dans Liste de Séries
      jool
      jool
    • RE: Les célébrités qu'on consommerait bien

      @jool a dit dans Les célébrités qu'on consommerait bien :

      A mon tour de me faire un petit apéro sympa...😏😏😏

      Erin Moriarty
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      Elle s'est fait couper les cheveux hier, toujours très 😍
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      (demain je vous parlerai de la manucure de Jessica 😁)

      posté dans People
      jool
      jool
    • RE: The Legend of Zelda: Breath of the Wild

      Je suis un mec de convictions moi, quand je dis non, c'est non 😎

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      posté dans Jeux vidéo
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    • Game Over (série de BD)

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      Game Over est une série de BD (une 20aine de tomes) créée par Midam qui réalise les dessins avec Adam, elle est colorisée par Angèle.

      C'est une série dérivée de la série Kid Paddle par les mêmes gens.

      Le concept c'est qu'un perso (le Petit Barbare) doit atteindre la sortie (indiquée par un panneau Exit) ou la Princesse, mais il aura toujours sur sa route des blorks, des monstres qui vont vouloir le tuer! Et il va trouver tout un tas de choses pour retourner la situation (des armes, des techniques, des contournements) mais dans sa réussite, il se prend à chaque fois le revers de la médaille et se fait tuer de manière violente, rigolote, débile...(lui ou la Princesse) et donc il/elle est game over ! Et à chaque fin d'histoire on a "Game Over" écrit de la même façon dont il/elle est mort(e), très stylé !

      Les histoires sont très souvent sur une page, parfois sur deux. Et il n'y a aucun texte, tout est suggéré, ou parfois quelques onomatopées.

      C'est extrêmement varié et bien pensé, d'autant plus pour les gamers vu que c'est inspiré du jeu vidéo !

      J'adore cette série, j'en ai 3 et j'en ai demandé plein pour Noël 🥳

      Voici quelques histoires :

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      Connaissez-vous la série ? La kiffez-vous?
      Que pensez-vous des 5 pages au-dessus ?

      PS : s'il y en a qui s'y connaissent, j'ai un peu hésité à mettre ces 5 pages par rapport aux droits d'auteur...ça passe?

      posté dans Bande dessinée
      jool
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    • RE: La Boîte à Musique !

      @Hornet
      Ok concept très sympa, mais est-ce vous faire un cadeau que de vous proposer 10 chansons que je kiffe ?! Rien n'est moins sûr...
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      posté dans Animations Musique
      jool
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    • RE: Nintendo Switch

      @Godzapon
      Acheté sur PS2, sur PS3 et sur Switch...
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      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Friends

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      🥳😍

      posté dans Liste de Séries
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    • RE: Les célébrités qu'on consommerait bien

      @shanna
      Inès 👌
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      posté dans People
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