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    Meilleurs messages postés par jool

    • Worldless

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      Worldless est un metroidvania très original développé par Sin Nombre Studios, Coatsink et Noname Studios S.L. et édité par Coatsink et Thunderful.

      Il est dispo sur tous les supports (à part la GameBoy 😛)

      Il me rappelle beaucoup Gris dans la couleur de ses mondes et un peu leur construction, et donc dans sa grande beauté ! On a déjà ici un très bon point, les graphismes!

      Ce monde par exemple
      maxresdefault.jpg

      Le jeu est très énigmatique, déjà le perso qu'on contrôle est une sorte d'étoile bleu (sa tête) et son corps n'est pas defini, il a juste des points pour les pieds et mains. On sent bien l'histoire universelle avec de la création des mondes, j'ai hâte d'en comprendre plus!

      Le résumé sur la page d'achat est le suivant, ça claque pas mal!

      Worldless se déroule à une époque où les règles de l'existence restent indéfinies. Les joueurs exploreront un monde informe composé de deux royaumes, l'un rempli d'entités qui forment leur croissance et leur compréhension, l'autre étant le lieu auquel ils aspirent. Cela les pousse inévitablement dans une guerre contre les polarités dans une bataille pour la transcendance.

      IMG_20240205_102456.jpg

      On a des phases de combat quand on rencontre un ennemi, qui sont au tour par tour mais d'une façon originale. On cible les faiblesses, et on monte une jauge pour pouvoir absorber l'ennemi (ce qui se fait avec un QTE aléatoire), on se protège quand il attaque, et si on échoue on peut recommencer autant qu'on veut.

      IMG_20240205_102519.jpg

      A chaque ennemi absorbé on obtient un point pour améliorer/débloquer les compétences : magie de glace, meilleur bouclier, ...

      Et on a aussi le côté metroidvania, on acquiert des compétences pour passer des zones bloquées, je viens d'avoir la course sur l'eau, coolos !

      IMG_20240205_102343.jpg

      La map est assez spéciale, des lignes avec des points, pas plus.

      La map
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      Paraît qu'il y a deux persos à contrôler, j'ai pas encore vu tout ça mais pour l'instant j'aime beaucoup !

      Envie d'un metroidvania aussi beau qu'original ?

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • Les succès/trophées

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      Tout à l'heure ma sœur m'envoie un SMS pour me demander ce que je veux comme cadeau à Noël (elle est intéressante ma vie hein 😄) et donc je réfléchis aux jeux qui m'intéressent pour cette fin d'année...je suis très tenté par Star Ocean the Second Story R, sur Switch ça serait parfait puisque j'aime revendre mes jeux en boîte une fois finis !

      Mais j'aime encore plus platiner mes jeux et chez Nintendo y'a pas ça...donc j'ai donné un autre jeu en cadeau... d'où ce sujet sur cette fonctionnalité que je kiff beaucoup !

      On pourrait penser que c'est Sony qui a inventé ça, avec ses trophées et son fameux platine mais non, c'est Microsoft en 2005 sur Xbox360 : les succès !

      IMG_20231211_153612.jpg

      Sony a amélioré le concept seulement, en hiérarchisant ses trophées : bronze, argent or et quand on a tout obtenu le platine.

      IMG_20231211_153809.jpg

      Vous connaissez mon amour pour les souls-like, et bien l'obtention de tous les succès/trophées dans ce genre est, selon moi, une obligation! Je ne peux pas lâcher un de ces jeux sans avoir tout obtenu 👊

      Premièrement c'est une fierté vu la grande difficulté de ces jeux, avoir le platine c'est avoir battu les boss les plus hardcores, avoir fait toutes les fins, etc...

      Mais pas que, c'est également synonyme d'avoir complètement retourné le jeu et d'avoir tout fait.

      Parfois ça donne des façons de jouer différentes, par exemple Solar Ash on fait sa première partie normalement, on découvre et cherche, puis on fait le succès speedrun où on joue totalement autrement, on optimise chaque mouvement pour finir le jeu en pas plus de 3h et enfin on fait le succès de la difficulté la plus haute dans laquelle chaque passage est une crise de nerfs tellement le timing est serré 👌

      Platiner un jeu c'est aussi s'assurer qu'on a fait toutes les quêtes annexes et activités secondaires comme pêcher tous les poissons dans A Short Hike pour ne citer que lui.

      Les créateur de jeu sont inventifs en faisant leurs succès, parfois c'est parfaitement intégré au gameplay, dans Dragon Quest Heroes on a même un PNJ qui répertorie chaque succès qui donne une sorte de monnaie permettant d'acheter des trucs super cools !

      Ou encore, plus étrange, dans Nier Automata où l'on trouve carrément un vendeur qui vend les succès dans devoir les faire 😮

      Après la chasse aux trophées/succès peut devenir parfois reloue et on peut devenir un peu esclave du concept, et fait perdre du temps inutilement (exemple actuel : je fais le dernier succès dans Sea of Stars pour le plat' et il n'est pas très folichon...)

      Mais en ce qui me concerne, j'ai toujours le sentiment du travail bien fait quand je platine un jeu!

      On a donc les succès chez Xbox et Steam, les trophées chez PlayStation et...rien chez Nintendo, nul!

      On a bien parfois une liste de succès quand le producteur du jeu a la gentillesse de faire un menu dédié à cela mais ça reste rare et pour les joueurs comme moi c'est très dommageable ! Premièrement j'achète autant que possible ailleurs quand c'est multiplateforme et ça donne moins envie de poncer un jeu quand on a pas cette liste à compléter 👎

      Que pensez-vous des succès/trophées?
      Les faites-vous?
      Si oui sur quel type de jeu?
      Si non pourquoi ?

      posté dans Parler Jeux
      jool
      jool
    • RE: Blind Test en direct ! victoire éclatante de LeaPierce !

      @Lavinia
      Oui, roulé en boule sous la table...

      posté dans Animations Musique
      jool
      jool
    • RE: Elden Ring

      @Tigrette
      J'arrive...
      GIF-240208_100131.gif

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • Votre top 5 2023

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      Bonjour ami(e)s gameuses et gameurs...2023 se termine presque alors c'est le moment d'établir notre top 5 de l'année 🎮🥳
      (si vraiment vous voulez inclure un jeu que vous allez commencer avant le 31/12 et bien attendez pour poster votre top 😛)

      Comme l'année précédente, je vais d'abord faire un top 5 par machine (enfin l'année dernière c'était un top 4) puis je prendrai le meilleur de chacune pour en faire un top 5 généraliste...c'est parti ! (certains jeux ont un sujet donc quand le titre est brun, il est cliquable hein)

      Ça y est il est arrivé le nouveau casque VR!!!!! En février dernier mais il est déjà oublié apparemment...très grosse déception sur le manque de jeux AAA qui sortent 😐😐😐. Bon j'ai quand même passé de très bonnes sessions et je reçois Resident Evil 4 VR à Noël, qui est, paraît-il, une grosse bombe.

      5/ Pistol Whip

      Très très fun, tirer sur les méchants sur le rythme électro et en VR c'est une sensation grisante !

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      4/ Ragnarock

      Vous voyez Guitar Hero? Ici c'est pareil mais avec 4 tambours sur du hardrock nordique, top!

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      3/ Resident Evil VIII

      Moins flippant que le VII sur PSVR1 mais très solide!

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      2/ Horizon Call of the Mountain

      Jeu phare du lancement, il fait le job sur le plan technique, c'est beau et ça envoie dans l'univers d'Aloy. Un peu court mais les phases de grimpette, bien que très nombreuses, ont été un bonheur pour moi !!!

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      1/ Gran Tourismo 7

      Depuis quand je mets un jeu de voitures type simulation en numéro 1 moi?! 😮
      Pfffiou faut le tester pour comprendre, c'est absolument incroyable les sensations de ce jeu en VR ❤️

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      J'ai quasiment pas joué sur PS5 en 2023, donc ça sera un maigre top 2 ici 😬

      2/ Assassin's Creed Mirage

      Je l'ai à peine commencé, ben oui je peux pas tout faire!

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      1/ Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard

      J'ai kiffé me balader dans le château et faire la chasse aux secrets, un peu trop facile sur l'ensemble mais des heures bien agréables !

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      Le Game Pass a encore donné de bons jeux et l'attente du DLC d'Elden Ring a été atténuée par deux jolies surprises !

      5/ Dead Space Remake

      Très sympa de redécouvrir ce classique du survival en remaster!

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      4/ Call of Duty : Modern Warfare III

      Toujours la même formule mais retrouver les maps les plus mythiques de la série c'est splendide !!! Que de parties privées entre potes sur Terminal, Afghan ou Rust 👊

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      3/ Diablo IV

      Malgré ses défauts, j'ai quand même passé un gros nombre d'heures à trucider du pack de mobs pour faire du level-up !

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      2/ Lies of P

      Quelle belle surprise ce souls-like qui débarque le jour de sa sortie sur le Game Pass 🤩. Superbes mécaniques, histoire de Pinocchio bien revisitée, du challenge mais pas trop, c'est le jeu à faire pour entrer dans le monde des souls !

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      1/ Lords of the Fallen

      Un autre souls-like très difficile et buggé mais ce fut un plaisir de le platiner ! J'ai retrouvé le même type de gamedesign que dans le premier Dark Souls, ça fait chaud au cœur !

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      Bon je continue de jouer aux indés ailleurs donc ma Switch ne me sert qu'aux exclues, et il y a quand même eu des nouveautés dans les très grosses licences Nintendo cette année 👍

      5/ Suika Game

      Petit jeu basique mais très addictif, juste parfait pour le forum quand on veut jouer au jeu du meilleur score (m'en fou j'ai dépassé les 3000 😛)

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      4/ Metroid Prime Remastered

      Il n'a pas pris une ride!

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      3/ Pikmin 4

      Très bon épisode avec des nouveautés très fraîches et un côté complétiste bienvenu, mais pas fan des défis chronométrés trop nombreux sur la fin.

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      2/ Super Mario Bros. Wonder

      Enfin un nouveau Mario! Vraiment qualitatif avec un tas de super idées de gameplay ! Très facile mais heureusement le tout dernier niveau est très très relevé et j'ai beaucoup aimé le challenge pour le finir !

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      1/ The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom

      Ah oui oui la petite bombe du printemps prend la première place, une aventure grandiose qui m'a occupé plus de 200h (ou 300 je sais pu?!). Bon par contre je ne le referais pas, une fois c'est très bien !

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      J'ai acquis le nouveau monstre de puissance portable OneXfly il y a une semaine et je me régale entre les jeux Steam et les jeux PC du Game Pass 😍

      5/ Risk of Rain Returns

      J'avais adoré ce rogue il y a des années, sa suite beaucoup moins...et là ils ont eu la bonne idée de le ressortir avec quelques nouveautés, génial !

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      4/ Dave the Diver

      Super pot pourri de cuisine/pêche/rogue/aventure.

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      3/ Army of Ruins

      Le meilleur vampire-like que j'ai pu tester, très complet avec vraiment beaucoup de debloquables (24 persos, 500 succès, ...) et en plus très joli!

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      2/ Far Cry 6

      Oh bordel comme il tourne bien sur OneXfly, c'est assez incroyable de jouer avec cette fluidité sur un écran de 7 pouces 🤩, la formule du jeu est toujours la même, exploration/pétage de guérillos et cette fois on a des animaux cools avec nous, genre un alligator en t-shirt 😁

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      1/ Sea of Stars

      Un J-RPG oldschool de très grande qualité, magnifique, bourré de quêtes annexes, avec une histoire aux petits oignons, j'en veux tous les jours des jeux comme ça!!!

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      Nous voilà donc à mon vrai

      5/ Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard (PS5)
      4/ Gran Tourismo 7 (PSVR2)
      3/ Lords of the Fallen (Xbox Series X)
      2/ The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom (Switch)
      1/ Sea of Stars (OneXfly)

      Voilà mon jeu de l'année c'est cette gourmandise de pixels avec ses musiques envoûtantes 😍

      En route vers le coeur des joueurs...
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      J'attends vos top 5 bien entendu, et si l'un de mes 22 jeux présentés vous tente, n'hésitez pas à me demander plus de détails 😘
      @Gamer

      posté dans Parler Jeux
      jool
      jool
    • RE: Blind Test en direct ! victoire éclatante de LeaPierce !

      Taiiin le temps de fermer la fenêtre vocaroo, 38 réponses déjà postées 😁

      posté dans Animations Musique
      jool
      jool
    • Murasaki Baby

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      Murasaki Baby est un jeu de plates-formes et de réflexion, mais je dirais plutôt que c'est une expérience singulière et un poème ce jeu ❤️

      Il a été développé par Ovosonico et édité par Sony Computer Entertainment, il est sorti en 2014 sur PlayStation Vita.

      Le jeu commence dans la chambre d'une petite fille d'un petit monstre aussi attachant qu'étrange, jugez par vous-même...elle a la tête à l'envers avec les dents sur le front, un pur univers à la Tim Burton 🤩

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      Elle sort de son lit-berceau et cherche sa "Mummy", et ce jusqu'à la fin du jeu. Elle a toujours son ballon en forme de coeur à la main, qui représente sa vie, il faudra en prendre très grand soin car s'il éclate, elle meurt !

      Le jeu est entièrement tactile, pour la faire avancer il faut la prendre par la main et la guider. Pas le plus pratique du monde mais ça renforce l'immersion et ça donne une dimension spéciale à ce jeu!

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      Il faut savoir que la Vita a un écran tactile mais aussi l'arrière de la console tactile, donc on va utiliser les deux constamment. Très vite on va obtenir des arrière-plans différents et en glissant sur le pavé arrière on pourra les changer.

      Par exemple le bleu permettra de faire pleuvoir, le rouge de déclencher certaines actions, déjà visuellement c'est une merveille, et ça donne un gameplay très agréable avec des petites énigmes sur comment avancer 👌

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      Le jeu est court, 3h mais il est assez intense, on rencontre des personnages bizarres, on les aide à notre façon et on avance en cherchant notre Mummy.

      La musique est très belle, et accompagne gracieusement le voyage, les personnages font des petits bruitages mignons.

      text alternatif

      Le seul défaut c'est peut-être le tactile car ça gêne la visibilité, avec les doigts sur l'écran en continu quoi!

      La fin est vraiment mais vraiment bien trouvée, limite un peu émouvante, la classe!


      On arrive enfin devant la porte où on pense découvrir la mère de ce charmant petit freak, mais la caméra fait un zoom sur elle, elle s'arrête et regarde en direction de l'écran et nous tend les bras en nous appelant Mummy 🤩, finalement après l'avoir tenue par la main tout au long de l'aventure, l'avoir protégée, elle nous a adopté!

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      Super coup de coeur, je le conseille à tout joueur qui aime l'inattendu (et qui possède une Vita, c'est moins courant ça 😁)

      Connaissez-vous ce jeu?
      Les images vous donnent-elles furieusement envie de le découvrir ?

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • RE: Epic Games Store

      Aujourd'hui Cursed to Golf, du golf en 2D horizontale mixé avec du roguelite, j'avais bien aimé la démo 👍

      posté dans Parler Jeux
      jool
      jool
    • RE: Blind Test en direct ! victoire éclatante de LeaPierce !

      Lea vs les autres...
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      posté dans Animations Musique
      jool
      jool
    • RE: Elden Ring

      Les gens n'en peuvent tellement pu d'attendre le 21 juin qu'ils font n'importe quoi 😂

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      Vivement le tweet "J'ai fini Elden Ring avec ma teub 😎"

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • RE: Epic Games Store

      Encore une bonne pioche ce jour, un Vampire-Survivors-like : 20 Minutes till dawn

      posté dans Parler Jeux
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    • RE: Blind Test en direct ! victoire éclatante de LeaPierce !

      Royal Canin

      posté dans Animations Musique
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    • RE: Diablo IV

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      Je me suis fait un build chasseuse danse des couteaux, j'applique mes buffs et je danse en semant la mort sans m'arrêter de canaliser, une tuerie!

      3 pièces ancestrales mythiques uniques, perfectionnées en +12 bien-sûr, deux paires de runes qui améliorent le build, et 3 runes de saison pour arriver à un petit 47.000 en attaque.

      Mes glyphes à 70 environ, sur la route du 100, et encore 56 paragons à obtenir !

      Je défonce les Uber boss en T4, le gros roi des asticots ne fait pas 10s 😁

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • RE: Epic Games Store

      Aujourd'hui Escape Academy, à ne pas louper !

      posté dans Parler Jeux
      jool
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    • RE: Blind Test en direct ! victoire éclatante de LeaPierce !

      @Lavinia
      C'est fauuuux j'en ai eu un au début (il y a 6h34 exactement donc 😁)

      posté dans Animations Musique
      jool
      jool
    • Isles of Sea and Sky

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      Isles of Sea and Sky est un jeu développé et publié par Cicada Games, sorti en mai 2024.

      Il est dispo uniquement sur Steam, ce qui est dommage, mais vu qu'il n'est pas gourmand du tout du tout, n'importe qui avec un PC très daté peu le faire 👍

      Son genre est le puzzle-game, en monde ouvert océanique (mais ne vous attendez pas à BotW hein), metroidvaniesque, le tout sur de jolis graphismes type NES et de belles musiques.

      Assez gros coup de cœur, tellement c'est bien pensé !

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      Chaque île a plusieurs "écrans" qui la constituent, et le jeu se joue ainsi : chaque écran à plusieurs énigmes, si on passe à l'écran suivant, la salle se reset et reprend à zéro les énigmes.

      On peut ainsi obtenir plusieurs éléments, le plus important étant les étoiles bleues, qui ouvrent de nouvelles voies aussi bien sur les îles que sur la map générale.

      Les énigmes commencent easy, pousser des caisses, etc...puis on débloque des amis éléments, la goutte d'eau qui comble les trous, le bonom de terre qui roule, et des capacités comme la nage en eau profonde, ...

      Exemple de gameplay
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      Ce qui est génial c'est le sentiment de liberté, on bloque sur une énigme? On prend une tortue et on quitte l'île, pour découvrir d'autres secrets ailleurs et on revient plus tard.

      Il y a beaucoup de bonnes idées qui s'ajoutent, une foultitude de secrets et la satisfaction de réussir une énigme après plusieurs essais.

      On peut reseter l'écran d'une simple pression sur une touche, ou annuler le dernier mouvement, très pratique quand on a juste poussé sa caisse dans le mauvais trou...

      Il y a l'île du feu, de l'eau, du vent, des nuages, ...et chacune d'elles a sa propre mécanique.

      Une carte bien pratique aussi, qui montre ce qu'il reste à trouver par écran :
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      Les graphismes comme vous l'aurez déjà vu rappellent les bons vieux jeux 8 bits et les mélodies sont agréables.

      Je n'ai pas fini le jeu, il est long et généreux !

      La map générale sur laquelle on va d'île en île
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      Je vous conseille d'y jeter un œil, ça pourrait être une belle surprise pour vous aussi 👍

      posté dans Jeux vidéo
      jool
      jool
    • RE: Une image, un jeu-vidéo

      Après recherche des jeux action-aventure PS3 j'ai trouvé !

      Enslaved: Odyssey to the West

      posté dans Parler Jeux
      jool
      jool
    • RE: Blind Test en direct ! victoire éclatante de LeaPierce !

      @Shanna
      Si, c'était mon dernier message 2020...🙄

      posté dans Animations Musique
      jool
      jool
    • Demon's Tilt

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      Demon's Tilt est un jeu de flipper développé par WIZNWAR.

      Il est sorti en 2019 sur tous les supports, même la GameBoy (non hein 😁, mais sur Switch c'est oui!).

      C'est une sorte d'hommage aux jeux de flipper 16bit comme le très célèbre Devil's Crush sur Megadrive.

      On a donc ici des graphismes et une bande son venant directement de la Megadrive, et un gameplay délicieux que je vais détailler, incluant une grosse dose de shoot'em up 😍

      Alors d'abord, je précise que je ne suis pas un fan hardcore de flipper à la base, je peux même rester 2 ou 3 ans sans faire un partie de flipper réel ou virtuel et ne pas tomber en dépression...

      J'aimais bien comme tout le monde tâter de la boule et faire des beaux scores quoi, mais depuis ce jeu je suis totalement accro et j'enchaîne les heures sans les voir passer ❤️

      Donc que propose ce jeu? Une table de flipper unique qui contient trois étages, avec pour chacun son lot d'éléments : flippers, bumpers, rampes, ...et un boss aussi!

      L'étage du bas, le plus dangereux puisque c'est ici qu'on perd ses boules
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      Pour chaque étage on a un mot à épeler, 6 lettres qui sont en fait 6 missions, appelées des rituels. On déclenche un rituel en prenant une rampe spécifique et ensuite on a la mission à réaliser. Ça peut être tuer des ennemis (souvent), toucher des tuiles spécifiques, toucher des bumpers, ...et ça déclenche des modes, des combos, etc.

      L'étage du milieu, avec Lilith et sa coupe qui permet d'utiliser la magie verte
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      Comme dit au dessus on a des boss aussi et tout un tas d'ennemis à tuer, qui peuvent dévier la boule et donc nous la faire perdre.

      On a des jackpots, des mega jackpots des multiplicateurs, et plein de choses pour faire gonfler le score pour le voir exploser !

      On a aussi le multiball avec 2-3 boules à gérer et là c'est la folie, les millions de points s'engrangent rapidement !

      L'étage du haut et son triple boss Serpent/Lion/Scorpion
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      Niveau gameplay, cest pas très compliqué, flipper gauche, flipper droit et voilà c'est du flipper 😁

      Mais on a une petite subtilité ici, on peut dévier sa boule avec les sticks, ce qui permet d'orienter la trajectoire pour viser plus précisément, et surtout, lorsque la boule semble tomber au milieu des flippers du bas, mettre un coup pour la sauver (ça simule un coup dans un flipper réel quoi). Attention si on utilise trop cette fonction, on tilt et la boule est perdue, on a une barre de tilt à l'écran.

      Alors ça paraît très utile et je l'utilise parfois mais c'est pas très naturel je trouve, j'ai du mal à maîtriser cet aspect du gameplay... j'ai vu des mecs parler de techniques avancées en backflip nudge, j'en suis pas encore à ce niveau 😀

      L'intégralité du plateau avec toutes les zones importantes, ça donne une bonne idée de la richesse du jeu
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      Ce que j'adore dans ce jeu c'est comment petit à petit, tout devient chaotique : on commence tranquillement, puis on débute les rituels, la musique de très bonne facture évolue en fonction du score, on gère plusieurs missions en même temps, ça pète à l'écran !

      On a des options utiles, comme désactiver le tremblement de l'écran (beaucoup plus confortable), ou zoomer/dezoomer la vue, donc avoir une vision plus globale mais la boule est plus petite et difficile à suivre, ou avoir quelque chose de plus centré et mieux voir les éléments (mon choix)
      Tout ce qui j'ai dit jusque là s'applique au mode normal, 3 boules pour faire le score le plus haut.

      On a aussi un mode hardcore, avec une seule boule et des flippers plus petits, et un mode Extra qui propose des tables bonus comme un mini-bowling ou un combat de boss.

      Le mini-bowling ici
      text alternatif

      Petit moment de gameplay : étage centrale, la boule atterrit dans la coupe de Lilith puis est expulsée en haut et frappe le serpent
      text alternatif

      Et profiterole sur le tiramisu, en novembre 2024, les développeurs ont sorti une suite à ce jeu, Xenotilt qui paraît-il, est encore meilleur que Demon's Tilt 😮 (j'ai acheté les 2 en même temps mais le premier étant tellement bon, j'ai pas encore essayé sa suite)

      PS: si l'un(e) d'entre vous avait l'extrême bon goût d'acquérir ce jeu, on pourrait faire une petite compèt au high score (très sympa comme challenge sur un forum !). Mon high score actuel est de 317,607,663 👊
      Il y a un trophée "faire un billion", c'est ce que je vise maintenant 🤑

      PS2: il semble être en promo actuellement à -50%, ~12€ donc, c'est donné 🔥

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      jool
      jool
    • Les jeux de plates-formes hardcore

      Vous connaissez Mario? Le petit gros rital en salopette là, il fait quoi dans la vie? Il saute sur des plateformes, youhou!

      Grâce à lui on a eu des milliers et des milliers de jeux de plateforme plus ou moins difficiles.

      Ici j'ai envie de parler des plus ardus, l'amour de la précision du saut au pixel près, le speedrun qui se joue au centième de seconde, le dash qui sauve in extremis d'une mort certaine, la répétition du parcours pour le maîtriser presque les yeux fermés, apprendre par l'échec...le fameux die&retry, allez c'est parti!

      Bon comme dit plus haut, on ne peut pas parler de plateforme sans évoquer les Mario, je ne suis pas très calé en édition hardcore des vieux épisodes (un nom japonais bizarre là) mais je vais juste parler du dernier en date que j'ai fini à 100%, Super Mario Bros. Wonders.

      Ça a été une promenade de santé sur 99% des niveaux, mais le tout dernier est vraiment difficile et requiert des réflexes et un peu de chance, et beaucoup d'essais pour en voir le bout, un bon challenge final ! (les joueurs Switch, vous l'avez claqué ce dernier niveau ?)

      Chez Nintendo on peut aussi citer les Donkey Kong, et spécialement le dernier sorti Donkey Kong Country Tropical Freeze qui était très sympa et assez dur!

      On a eu aussi un tout mimi cube de viande qui nous a fait chauffer les pouces, Super Meat Boy, bien kiffant, et sa suite qui se tourne plus vers le runner (jeux dans lesquels le perso court tout seul, je ferai un petit paragraphe là-dessus aussi), Super Meat Boy Forever.

      Mais du même producteur je retiens surtout The End is Nigh que j'ai adoré !!! Tellement intelligent dans sa construction !

      Bon une merveille à ne jamais oublier dans ce domaine : Celeste qu'on peut consommer comme un jeu de plateforme très abordable avec une jolie histoire sans jamais tenter les faces B et C qui sont très difficiles, mais on se prive d'une satisfaction énorme quand on passe les tableaux de folie que les développeurs nous ont concoctés avec amour ❤️

      Plus récemment je me suis lancé dans Run The World in-between qui prend un peu des autres pour un concept vraiment cool, les niveaux sont générés aléatoirement en piochant dans une large gamme de blocs prédéfinis (un peu comme le fait Dead Cells pour générer ses niveaux jamais similaires) et en plus on est constamment suivi par une fumée noire qui oblige à tout faire dans l'urgence, très cool à jouer !

      Un autre que j'aime beaucoup en ce moment, Ghostland Yard, un petit fantôme qui doit juste traverser des tableaux le plus vite possible (il y a un gros côté speedrun dans ce jeu), on peut obtenir 4 médailles par niveau selon son temps, dont une rouge dont on ne sait pas quel est le temps à battre, et on peut mater le replay des meilleurs joueurs mondiaux pour s'inspirer de leurs runs, très pratique ! On a aussi une flamme par niveau à trouver (mini côté exploration du tableau), et en appuyant sur un bouton on recommence le niveau instantanément, la classe (ça me rappelle Hassage qui disait que dans un Mario il y avait 20s de chargement après chaque mort 😬).

      Il y avait aussi N++ il y a une dizaine d'années qui cartonnait, avec une physique du perso un peu lunaire, et le gros plus c'est qu'on pouvait créer ses propres niveaux et les proposer à la communauté !

      Ce qui m'amène à ce jeu Mario, Super Mario Maker qui permet de faire exactement le niveau qu'on veut et le faire jouer au monde entier! J'ai jamais eu la patience de faire ça, cependant j'avais un autre jeu du même style, Sound Shapes dans lequel on créait ses niveaux et sa musique, un jeu-outil incroyable qui m'a scotché pendant environ 5000h 😱 (j'en ai créés des niveaux hardcore, quel bonheur).

      Comme je disais il y a certains jeux dans lesquels le perso court tout seul, les runners, comme Super Meat Boy Forever, un peu spécial comme genre mais également assez hardcore des fois !

      Le meilleur du genre pour moi c'est Bit Trip Presents Runner 2 : Future Legend of Rhythm Alien, on peut sauter, glisser, taper et danser pour choper les éléments et faire des gros scores, très bon !

      J'aurais pu citer des jeux comme Dead Cells, Ghost'n Goblins, ...mais il y a trop de combats pour qu'ils entrent dans cette catégorie selon moi.

      Alors, aimez-vous la plateforme hardcore ?
      Quels sont vos titres préférés dans le genre?
      Y-a-t-il des jeux dont j'ai parlé ici que vous découvrez et qui vous donnent envie?

      edit 17.04.2025 : les images initialement publiées n'existent plus

      posté dans Parler Jeux
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