@jool Alors, qu'est-ce que ça vaut, Call of the Mountain?
Hier, poursuivi par un gueule d'orage (30m le bestiau tout de même, ça impressione en VR!), je lance mon grappin pour sauter au dessus d'un gouffre, en plein saut, le gueule d'orage essaye de me chopper et je passe pile entre ses deux mâchoires, épique 🤩
A Short Hike est un jeu de mignonerie et d'aventure développé et édité par Adam Robinson-Yu et Adamgryu
Il est sorti en 2019, dispo sur PC, Switch, Plays, Xboxs.
L'histoire c'est Claire, un oiseau qui vient passer ses vacances dans un parc avec sa tante. Mais elle découvre qu'il n'y a pas de réseau là-bas (aaah ces ados volatiles j'te jure!) sauf tout en haut de la montagne, elle va faire quoi selon vous? Ben ouais escalader !
Le gameplay c'est un beau mélange de BotW pour la façon de grimper les parois avec l'endurance (et même planer comme Link mais avec ses ailes vu qu'on est un oiseau ) et Animal Crossing pour le style graphique mignon, et les interactions avec les autres habitants du parc (+2/3 petites choses similaires).
C'est un jeu super chill, on se balade à notre rythme sans stress, en remplissant les objectifs des missions données par les PNJ, qui nous ouvrent plusieurs possibilités. La principale sera de trouver des plumes en or, qui représentent notre endurance (c'est comme les bouts de cercles verts pour les zeldeurs) pour la grimpette. Mais aussi une pelle pour creuser et trouver des sous, une canne à pêche et un album de poissons (avec même un succès pour avoir découvert toutes les espèces), un seau pour se faire des trempolins avec des fleurs et plein de petites choses sympas à faire (un match de volley, des courses de vitesse, des chasses aux trésors, un parcours en bateau, ...).
Le parc est très chaleureux et les graphismes "gros et craquant" pour les pixels donnent quelque chose de très agréable à parcourir ! On peut aussi choisir de lisser les pixels et avoir un rendu plus propre mais moins charmant, tout l'intérêt graphique est dans ces gros pixels qui bavent
Le seul défaut c'est sa durée de vie très courte, on arrive au sommet de la montagne en pas plus de 2-3h...mais bon on est prévenus, le jeu a "short" dans son titre
Une fois fini, on peut continuer la balade pour avoir tous les succès, et ça occupe bien genre trouver toutes les plumes ou pêcher toutes les espèces!
Au final c'est une jolie petite gourmandise qu'on dévore trop vite mais entre 2 boss hardcores d'Elden Ring, ça détend!
Par conséquent mon conseil du jour est le suivant : achetez-vous Elden Ring + A Short Hike
Alors le bilan ? C'est bien ou c'est nullos ? Pas de suspense c'est génial !!!
J'ai mis 70h pour le finir normalement (mauvaise fin) mais j'ai pas mal traîné mes enfants du solstice sur la map pour bien entamer les quêtes annexes, puis une 20aine d'heure en plus pour le platiner (vraie fin et tous les succès).
C'est un jeu très généreux, pour le contenu, pour l'histoire, pour les graphismes et la musique !
L'histoire, elle est exactement ce que j'attends d'un JRPG à l'ancienne avec une quête très belle, une superbe histoire d'amitié, des rebondissements inattendus et comme dit au dessus deux fins.
D'ailleurs...
La deuxième fin demande une quête très proche de DQXI à faire revivre un perso attachant qui se sacrifie et meurt!
Les graphismes sont vraiment mais vraiment beaux, c'est un plaisir de parcourir chaque environnement (tous très différents), ça fourmille de détails, de couleurs, waouh 🤩
Et la musique accompagne parfaitement ce voyage, j'ai été enchanté par les mélodies, du grand art !!
Après un certain moment de l'histoire on est plus libre et on peut voguer un peu où on veut (bon bien-sûr il y a des stops qui demandent des trucs endgame pour pouvoir y accéder mais la sensation de liberté est bien cool!)
On a un tas d'activités annexes, la pêche c'est pas un secret, facile à prendre en main et les poissons servent à confectionner des plats utiles en combat (regain de HP/MP/KO), plusieurs quêtes annexes qui demandent un peu d'exploration, la recherche des 60 conques arc-en-ciel (des coquillages qu'on trouve partout dans des coffres et qui donnent des objets de plus en plus sympas et utiles), et d'autres choses encore!
Il y a aussi un mini-jeu qu'on trouve dans chaque auberge, à la manière du jeu de cartes Tetra de FFIX, ici c'est un jeu appellé Roulette, on doit battre un adversaire avec deux figurines et un système bien foutu. En battant chaque champion on pourra même défier la créatrice du jeu!
Les rebondissements dans le scénario sont haut-de-gamme, on va de surprise en surprise, j'ai rarement été aussi accroché dans un RPG ️
Le conteur de l'histoire qu'on rencontre et qui se joint à notre groupe, quelle classe!
L'autre monde en traversant la mer des étoiles !
L'alchimiste qui bloque le temps pour laisser une chance de revivre à Garl
Mais hélas, il y a un soucis dans toute cette merveille... t'es prêt Hornet? Les combats !
Alors au début on trouve ça cool et dynamique, mais ça n'évolue pas, on a peu de compétences (4 par perso) et on ne peut pas accélérer le combat, franchement un x2 aura fait du bien sur la longueur, ou un truc genre les ennemis vraiment plus bas en niveau nous fuient.
Ça ne gâche pas le jeu mais vers la fin on sent une petite lassitude dès qu'on rencontre un groupe, hors boss.
Voilà au final c'est un beau gros 9/10, avec des combats qui tirent moins en longueur j'aurais mis 10.
J'ai adoré vivre cette histoire dans ce monde féerique, avec ces mélodies et ces PNJs hauts en couleurs ! D'ailleurs pour finir, un petit perso que j'aime beaucoup, ici habillé très classe pour l'occasion
Le Vampire-Survivors-like aussi parfois appelé Bullet Hell ou Autobattler est un genre dans le jeu vidéo qui cartonne depuis quelques années, depuis la sorti de Vampire Survivors fin 2021 surtout.
La principe est le suivant : on contrôle un perso qui va attaquer tout seul des hordes d'ennemis de plus en plus nombreux. Ces ennemis ont la gentillesse de lâcher des diamants (ou autre dans les autres jeux) qui vont faire augmenter notre XP, et dès qu'un niveau est atteint hop on a 3 choix d'amélioration. Ça peut être une nouvelle arme, un boost de vitesse, plus de vie, une armure, ...et ce sur plusieurs niveaux. Très souvent deux améliorations se combinent pour donner une arme ultime qui fait des dégâts de folie et décime des centaines d'ennemis d'un coup : toute la jouissance de ce genre de jeu au final, pouvoir se sentir surpuissant !!!
La particularité de ce genre c'est que (à part quelques exceptions) le tir est automatique et la direction des tirs aussi donc on se contente de diriger son perso et de slalomer entre les ennemis.
Bien-sûr on a une tonne de choses à débloquer, des persos qui se jouent différemment, des armes, des fonctionnalités nouvelles, de nouveaux stages, ...et on devient très rapidement accro, à relancer encore et encore des runs pour voir quelle synergie d'armes on va tester cette fois!
En général les runs durent entre 10 et 30 minutes selon le jeu, avec un boss ou pas, avec un mode infini ou pas, ce genre a été la porte ouverte à plein de bonnes idées bien-sûr !
Une autre spécificité du genre, le prix n'est jamais très élevé, autour de 3-4€ en moyenne, et quand on atteint 10€ on le trouve presque cher!
Vous avez les bases, maintenant parlons des jeux et voyons ce qu'ils proposent et quelle petite touche nouvelle ils apportent !
94 messages et personne n'a parlé de la merveille ? Oui oui je parle d'Elden Ring
Difficulté de folie, monde ouvert immense, danger et secrets à chaque coin de pierre, depuis 2022 on n'a pas fait mieux et il faudra attendre 2026 pour le surclasser (estimation tout-à-fait personnelle de quand le prochain gros From Software sortira )