@Hornet a dit dans Les duels musicaux ! 2ème édition - en cours : LeaPierce - Madarjeen :
C'est fini !
Godzapon : 5
Trichemire : 5Match nul !
Woow ils sont tous les deux aussi forts...ou aussi faibles
@Hornet a dit dans Les duels musicaux ! 2ème édition - en cours : LeaPierce - Madarjeen :
C'est fini !
Godzapon : 5
Trichemire : 5Match nul !
Woow ils sont tous les deux aussi forts...ou aussi faibles
Lords of the Fallen est un souls-like (A-RPG hardcore quoi) développé par Hexworks et édité par CI Games.
Il est sorti le 13/10 sur PS5, XSX, PC.
C'est le reboot d'un jeu qui avait le même nom en 2014, ils ont essayé de faire mieux aujourd'hui...
Avec un petit 76 sur Metacritic, c'est pas Elden Ring bien-sûr, mais il a assez d'atouts pour me faire accrocher comme une moule à sa frite !
Les joueurs de souls-like le savent, quand on termine un de ces jeux, qu'on le rogne jusqu'à l'os après des larmes de sang versées en se faisant exploser par les boss, on ressent un vide, on veut se prendre des coups dans la gueule et perdre toute sa vie en à peine un enchaînement par le premier ennemi basique qu'on croise
Et bien après avoir platiné l'excellent Lies of P, il me fallait un autre gros challenge, et comme de par hasard, je tombe sur ce jeu!
Il est très loin d'être parfait et se tape un problème honteux, il laggue comme j'ai jamais vu sur XSX, au point de ne plus savoir où on est, qui on tape, si on saute ou pas, parfois c'est injouable et on meurt pour rien, totalement honteux ! Et tout cela en étant en mode performance, les prods ont avoué que la version PS5 est mieux opti que la version XSX. C'est incroyable
J'espère donc une maj qui va corriger tout ça
Maintenant les atouts ! Déjà le jeu est abusivement difficile, ça pourrait être dans les moins tant ils ont abusé sur les murs qu'on se prend dès le début ! J'en viens à trouver Lies facile
Dès le début on affronte un boss vraiment pas évident juste avant d'avoir accès au hub et où on peut se spécialiser, acheter d'autres armes et accessoires. Donc on fait avec sa classe de départ (parmis 9) et on s'accroche à apprendre les patterns du boss jusqu'à savoir parer chaque attaque, parce qu'avec le peu de vie qu'on a, en 2 coups c'est fini!
MAIS en apprenant à la dure, on commence à maîtriser la parade parfaite qui donne de bons avantages et l'esquive, la suite sera pire donc c'est pas plus mal!
Le système de jeu...alors on a exactement les mêmes mécaniques que dans un Dark Souls sur plein de points, par exemple utiliser une arme/un sort se fait selon ses points de force/agilité/radiance/... donc même en trouvant une bonne arme il faudra d'abord levelup jusqu'à avoir les stats requises!
On peut augmenter ses armes et armures avec un forgeron (petit plus ici, on peut mettre une rune).
Les bonnes idées pas vues ailleurs maintenant !
(Ok on se rappelle de Soul Reaver...)
On a deux mondes, le monde normal et le monde le l'Umbral. Petite gentillesse qu'on nous accorde, quand on meurt, on "ressuscite" dans le monde de l'Umbral, une sorte de version désolée du monde normal.
Déjà en Umbral, les ennemis érodent notre barre de vie, c'est uniquement en tapant les ennemis qu'on retrouve notre vie (même principe que dans Lies of P). Mais ici les ennemis arrivent de plus en plus nombreux, jusqu'à des sortes de faucheuses très difficiles à battre, donc on aura intérêt à vite retourner dans le monde normal !
Mais dans ce monde, on peut passer des obstacles bloquant dans le monde normal, genre traverser une grille, ou voir un pont invisible autrement ! Parfois on a un lac, alors que dans l'Umbral le lac est vide et on peut passer donc!
Comment passer d'un monde à l'autre? En mourant ok, mais on tient une lanterne qu'on peut brandir pour voir dans le monde le l'Umbral, et avec cette lanterne on peut entrer dans ce monde!
(je me rends compte que je détaille beaucoup trop pour un jeu que personne n'essaiera jamais , Lapin j'espère que t'es arrivé jusque là hein).
Cette lanterne a un intérêt constant dans le jeu, parfois les ennemis sont protégés par un petit module qui n'est tuable qu'en brandissant la lanterne et en la canalisant. On pourra aussi ajouter des "yeux" spéciaux sur 2 slots de la lanterne, avec des atouts variés.
Bon y'a d'autres trucs sur la lanterne mais j'en parlerai quand des gens y joueront
On a aussi la possibilité d'équiper un arc, une arbalète, des objets de jet, des sorts de feu ou de radiance, enfin un système vraiment complet !
Les mécaniques sont très satisfaisantes, débloquer des raccourcis, triompher de boss difficiles, ...je ne suis pas très avancé je pense, mais je prends un plaisir de dingue à avancer en galerant comme un chien galeux, le souls-like c'est vraiment la vie!
J'espère pas trop motiver des joueurs, mais si par miracle quelqu'un se lance, je serai là pour en parler
Je vote pour LeaPierce
Elle est mignonnette cette chanson + j'ai toujours eu horreur de Diam's!
@Sylareen
Bravo adversaire
@TheBigNul
Ouais je suis le saouleur souler du forum
Je vote pour Shanna
C'est fresh, c'est cool, c'est groove
J'en attendais pas grand chose (un Mario 2D? Mouais) et je suis très agréablement surpris ! J'avais rien regardé des vidéos/previews avant aujourd'hui.
Le soucis du détail est très appréciable, c'est super joli et les fleurs qui nous parlent ça donne une super ambiance !
J'ai fait 3 stages seulement, et obtenu un badge pour planer, très sympa l'idée des compétences là !
Et j'aime bien la map semi-ouverte, on va faire les stages qu'on veut, moyennant de débloquer les routes bien-sûr ! Il y a aussi des petits défis, ça a l'air varié !
Allez on va voir la suite !
Star Wars quelque chose?
Et mon point va à... Trichemire
J'ai choisi pour la découverte, vu que je connaissais l'autre, mais le choix de @Kallindra était au top!
J'ai commencé la saison 2 il y a quelques jours et je reprends du plaisir
Très bien la saison du sang avec les pouvoirs vampiriques là, je me suis fait pour l'occaz une nécro sang qui défonce pas mal !
Et ce genre de scène je kiff, le loot comme on l'aime quoi
@jed
Les jeux AAA sont ceux qui sont développés avec de gros budgets, faits par des grosses boîtes, Assassin's Creed par exemple, et à l'inverse les jeux indés sont faits avec de plus petit moyens par des développeurs indépendants, Celeste par exemple.
Regarde quelques vidéos de ceux cités, tu devrais trouver de quoi t'occuper quelques centaines d'heures
Et si jouer à des jeux pas forcément en 3D ne te dérange pas, il y a plein de pépites à faire aussi, c'est la dessus que j'ai passé le plus de temps sur Switch
Je vote pour Godzapon
J'ai beaucoup aimé le passage qui part en synthé suivi du solo de guitare
@Hornet
Elle livre où elle veut, et c'est souvent dans la gueule
J'ai adoré Mortal Shell, une très bonne alternative quand on a claqué tous les Souls et Elden Ring !
Le petit truc cool qui le différencie c'est la possibilité de se transformer en pierre et d'être invincible un petit moment, même face aux boss! Dans cet état on peut "programmer" une contre-attaque, c'est assez génial en pratique !
On a 4 shells différentes (coquilles), qui favorisent la vitesse, la vie, l'endurance, et un mix équilibré.
On a 4 armes qu'on peut faire évoluer, et un système très malin d'objets, plus on les utilise et plus on les connaît, genre ça soigne mieux, etc...
Le jeu n'est pas très long par contre, seulement 3-4 biomes et même si au départ on a l'impression qu'il est impossible, d'une difficulté folle, après 2-3h on capte le gameplay et on défonce tout, boss compris... dommage j'attendais plus de difficulté !
Je le conseille largement, une belle surprise !
Je vote pour Egon
Mais je n'ai pas été emballé du tout par ces deux choix
Islets est un metroidvania développé par Kyle Thompson et édité parArmor Games Studios.
Il est sorti en 2022, dispo sur Switch, PC, Xbox One, XSX.
L'histoire, Iko (une sorte de souris très mignonne) est un apprenti guerrier qui explore le ciel en quête d'explorer des îles volantes qui, il fût un temps, étaient collées les unes aux autres pour former une méga île où tout se passait bien, mais elles furent séparées. Le but d'Iko? Et bien les réunir à nouveau !
Le gameplay c'est du metroidvania, on commence avec un saut, une épée et un arc, puis en battant les boss on aura le double saut, la course murale, les flèches spéciales, etc...du classique quoi.
Ce qui est très cool ici c'est le côté aventure, alors je le dis tout de suite, c'est pas le dernier Zelda hein en terme de taille et de monde, c'est très modeste mais super agréable !
Une fois échoué sur la première île volante, on aura un mini vaisseau volant qui permettra de se balader dans le ciel (représenté par un peu moins de 10 écrans) pour trouver les autres îles, et avoir accès à plusieurs magasins.
On pourra améliorer son vaisseau de fortune pour aller plus loin, ainsi qu'acheter des améliorations.
Donc sur chaque île on aura plusieurs biomes, des boss et des bonus à trouver, avec une carte bien faite à part un truc qui est dans les défauts : quand on zoom pour mieux voir chaque endroit, l'icône du perso est trop grosse et cache certains chemins .
Et sur ces îles il y aura un gros aimant à trouver, dès qu'on en trouve 2 sur deux îles différentes donc, elles s'attirent et se collent, ce qui fait petit à petit une grosse map ! Plusieurs avantages avec ceci, premièrement on peut se téléporter plus facilement, et cela ouvre de nouveaux chemins
La maniabilité est très bonne, on bondit, on esquive, on défonce les boss, très agréable !
Le jeu n'est pas très difficile, les boss ont de bons patterns, avec un mode énervé vers la moitié de leur vie, et surtout la musique de boss est géniale, la voici
Il y a aussi quelques combats de boss en vaisseau, ça varie!
Les graphismes sont vraiment mignons, avec des zones bien différentes les unes des autres, les PNJ sont marrants et attachants !
Le jeu se termine en une 10-12aine d'heures, puis il y en a aussi pour les complétistes : trouver les 60 améliorations cachées sur les 5 îles, suivre une quête cachée, ouvrir une porte spéciale pour une surprise très sympa, et un mode carousel de boss (dans lequel on doit battre à la suite les 14 boss, avec quelques succès assez chauds à avoir!)
En conclusion j'ai vraiment aimé cette petite bouffée d'air frais, pas le plus ambitieux des metroidvanias (Ori restera la référence) mais un jeu qu'on dévore avec gourmandise !
Je le conseille avec amour, et il est en promo donc faut faire vite!
@Biquette comme promis
En 2016, Sony sortait son premier casque de réalité virtuelle, le PSVR, assez cher, mais qui ouvrait une nouvelle porte dans la façon de jouer, avec des merveilles comme Resident Evil VII, Astrobot, Moss, To the Top, Beat Saber, ...
J'avais sauté le pas, et j'avais adoré pendant quelques années, malheureusement, depuis 2-3 ans pu rien n'est sorti, totalement lâché par Sony!
Le 22 févier prochain, la nouvelle version du casque de Sony arrive à la vente, avec de belles promesses !
Déjà une résolution de 2000 x 2040 par oeil, ça risque d'être bien beau
Un champ de vision à 110°, de l'eye tracking, un seul câble à connecter (fini le bordel des 25 prises avec le petit boîtier là).
Et surtout, surtout des manettes avec stick
Le gros problème du PSVR c'était la pauvreté de ses PS Moves, avec du bricolage dans les jeux en vue à la 1ère personne pour avancer, incliner le move, appuyer de façon pas naturelle sur les boutons, fini tout ça, là ça sera vraiment confortable
Maintenant parlons du point qui picote la biscotte, le prix !
Bon déjà il faut avoir une PS5, pas le truc le plus simple avec les ruptures...et ensuite le PSVR2 est plus cher que la console
600€ de base (avec ses manettes, faut pas déconner !), 650€ avec le jeu Horizon Call of the Mountain développé pour !
Ayant adoré le PSVR, étant dans ma phase Horizon, je suis bien-sûr très très hypé, je vais donc me faire plaiz' dès sa sortie (quand on aime on ne compte pas )
Un petit trailer, what a miam ça va être de contrôler Aloy en VR 🤩
Des intéressés ici?
Je vote pour Spillway
Les Red Hot ça roxx!
Dave the Diver est un jeu qui mixe plusieurs genres pour notre grand bonheur : de la plongée (avec un côté très léger rogue), de la gestion de bar à sushis et tout un tas de petites choses à côté ! 🤩
Développé et publié par Mintrocket, une filiale du groupe coréen Nexon, il est dispo sur Switch et PC.
Dave, un perso bedonnant est appelé par un ancien pote qui lui propose un peu de plongée dans un endroit idyllique, le Trou Bleu. Très vite un ancien chef cuisto se mêlera à l'affaire pour ouvrir un bar à sushis dans lequel bien-sûr on servira le soir les plats composés par les poissons péchés la journée !
Donc une journée se déroule ainsi : une plongée le matin, une plongée l'après-midi et le resto le soir.
Commençons par les plongées, on a une tenue de plongée un peu naze au début, avec une réserve d'air limitée qui ne permet pas de grosses plongées.
On a 4 paramètres qui jouent : la réserve d'air qui baisse continuellement dans l'eau, la profondeur max, une fois dépassée l'air baisse beaucoup plus vite, le coffre qui limite ce qu'on peut porter et le fusil-harpon qui permet de chopper de la poiscaille.
En servant les plats le soir, on se fait de la thune qu'on peut dépenser pour augmenter ces 4 paramètres donc et plonger toujours plus profond et longtemps !
Une fois sous l'eau on a aussi un couteau et plus tard des armes (ouais parce que face à un requin on ne fait pas grand chose avec notre petit harpon!), et tout un tas de choses à trouver/collecter!
Du poisson, des coquillages, des améliorations (un sabre, un pointe de harpon empoisonnée, ...)
On trouve aussi des réserves d'air pour continuer la plongée, des rapatriements directs qui remontent au bateau en cas de danger, des armes et schémas d'armes, des petits secrets, ...et les profondeurs changent à chaque plongée pour toujours renouveller le truc, le côté rogue
Rapidement plein de PNJ viendront grossir les activités, et chacun d'entre eux ouvre une application sur le smartphone de Dave, super agréable à gérer tout ça!!
On a ces applis :
Donc revenons au déroulé d'une journée, une fois le soir arrivé, avant de lancer notre service (ouais Dave est aussi serveur ), on peut choisir quel plat on servira (4 au départ puis de plus en plus quand on débloque les rangs supérieurs en fonction des likes des clients), qu'on peut améliorer aussi pour avoir plus de sous/likes par plat servi.
Par la suite on peut embaucher des employés pour la cuisine (le cuisto doit préparer les plats mais les clients on une barre d'attente, s'ils ne sont pas servis à temps ils se barrent) et pour le service, on peut les former pour acquérir 2 capacités + des stats plus hautes.
C'est assez basique, on sert de la boisson, on sert les plats et on lave de temps en temps, c'est agréable et ça coupe avec le gameplay des plongées !
Et bien-sûr c'est une boucle qui donne toujours envie d'avoir plus...plus de services = plus de thunes = plonger plus profond = chopper des poissons rares = des plats plus chers... etc !
Et à cela se greffent les missions, les armes, les eco-missions et même un mystère sur un peuple ayant vécu au fond de la mer...avec l'apparition parfois d'une pieuvre géante !
Je suis loin d'avoir tout découvert mais je suis très content jusqu'à présent, c'est un jeu chill et bien varié ! En plus il y a des petites animations bien cools pour les PNJ, type BD
Encore un jeu que je conseille !
Et sachez qu'une démo est dispo sur PC et Switch donc il n'y a plus rien qui vous empêche de l'essayer immédiatement !!!
(en matant le trailer je vois plein de phases de gameplay que j'ai encore pas faites 🤩, même du rythme musical ?! )