@Noodle
J'ai beaucoup aimé le CM, donc le film me tente largement ! Tout-à-fait le genre d'horreur que j'aime !
J'espère le trouver 
@Noodle
J'ai beaucoup aimé le CM, donc le film me tente largement ! Tout-à-fait le genre d'horreur que j'aime !
J'espère le trouver 
Bon bon bon, je pense que je vais faire un pavé pour rien, cette bombe n'a pas son public sur ce forum, mais il mérite un feedback en bonne et due forme, pour le fameux gameur hardcore qui viendra s'inscrire bientôt...celui que j'attends depuis 4 ans là 
L'histoire
On est Pinocchio, dans la ville de Krat, qui de prime abord semble assez classique mais nous fera voyager dans des lieux assez inattendus, j'ai été surpris plus d'une fois et de manière très agréable !
Graphiquement c'est propre sans être incroyable, et le style un peu vieillot de la ville est super agréable !
On devra comprendre ce qu'il se passe dans cette ville qui semble être devenue folle, trouver notre créateur Geppetto et vivre une belle aventure, l'histoire est largement moins cryptique que dans les souls, et la fin est vraiment bonne!
On a même 3 fins différentes, qui valent le coup d'être vues! On aura l'occasion de mentir ou de dire la vérité de nombreuses fois pendant le jeu, et la fin sera en fonction de nos choix.
Ce qui donnera accès à un boss optionnel final vraiment classe et impitoyable, je me suis cassé les dents pendant de nombreuses heures mais j'ai adoré apprendre à le battre !
La dernière séquence après le traditionnel défilement des gens qui ont fait le jeu est juste folle, et donne de sacrés espoirs sur la suite...un DLC est déjà annoncé mais ça pourrait carrément donner un deuxième jeu entier
️
On a 11 chapitres en tout, ça semble peu mais il y'a de quoi faire!
Le système de jeu
Il pompe largement sur les souls bien-sûr, attaque sur R1, attaque forte sur R2, et tous les autres boutons placés pareil (on court toujours en plaçant son index sur la touche et en dirigeant la vue, un classique pour les gens qui ont déjà tâté du souls-like !).
On a la classique amélioration des stats en farmant "l'Ergo" ici, la monnaie du jeu et une matière très importante pour les marionnettes, on augmente donc sa vie, son endurance, ...
On a aussi les fioles qui redonnent de la vie, 3 au départ jusqu'à 11 au max
Mais chose nouvelle, on peut modifier son cœur de métal (l'organe P) en dépensant des quartz, ressource super rare, qui permet d'une part de débloquer une caractéristique principale, et d'autre part d'ajouter des compétences.
Exemple : pour "une fiole de vie supplémentaire" il faudra activer 3 compétences.
On a 4 groupes de compétences, attaque, défense, aide et je-sais-pu-quoi, genre "une roulade en plus" ou "résistance accrue aux dégâts".
Et il y a 5 paliers de caractéristiques (6 en NG+ et 7 en NG++), il sera donc vital de bien choisir tout cela en fonction de son style de jeu ! Ça change vraiment la donne contre les ennemis !
On a donc deux styles qui peuvent être combinés bien-sûr, selon sa façon de jouer : l'esquive ou la garde.
Perso je suis 100% esquive, mais la garde a ses avantages aussi, si on bloque une attaque, on a une portion de la barre de vie qui est enlevée mais en tapant l'ennemi, elle est récupérée ! Et on a aussi la garde parfaite, pile au moment de l'impact qui n'entame pas du tout la vie, juste l'endurance !
Les ennemis peuvent être stupéfiés, après un certain nombre de coups, leur barre de vie devient blanche et là en claquant un coup chargé, on peut les mettre en état de coup fatal, et faire une attaque dévastatrice !
On aura accès à un objet bizarre, le cube à souhaits, qu'on utilisera comme un consommable, et qui donne divers atouts comme regain de vie, explosion électrique/de feu, ...
Pendant notre aventure, on va souvent tomber sur un point de téléportation, qui a la même fonction que les feux dans les souls, très pratique donc et on peut s'y téléporter directement depuis n'importe quel endroit !
On a notre QG qui est un hôtel, où il y a tous les PNJ, les améliorations, deux magasins, ...
Les armes et comment déglinguer de la marionnette en masse
On a le même système que dans les souls pour les armes, les normales et les spéciales qui peuvent être obtenues uniquement en échangeant l'âme des boss chez un PNJ.
Bien-sûr une âme pourra être échangée contre une arme ou une amulette, pas les deux donc une deuxième partie est nécessaire pour tout avoir, ils sont malins les producteurs 
Le armes de base peuvent être démontées en lame + poignée, vu qu'on a 29 armes normales on peut faire de beaux combos et se faire une arme comme on aime jouer.
Chaque arme a deux attaques spéciales appelées arts de fable (on a aussi une barre de fable donc pour activer ces arts), il y en a des très cools et en plus on peut modifier la poignée pour que l'arme scale sur une de nos stats qu'on monte avec l'Ergo. Un peu technique mais en jouant c'est limpide le truc!
On peut bien-sûr augmenter ses armes jusqu'à +10 pour les normales et +5 pour les spéciales.
Les armes normales c'est bien pour s'amuser au début, mais par la suite les armes spéciales sont la clé pour péter du boss furieux ! J'ai fait mes 3 parties avec "l'Épée des deux dragons", c'est pas classe comme nom?
On a 11 armes spéciales, super variées et au design assez magnifique !
Mention spéciale pour l'une d'entre-elles qu'on aura uniquement selon certaines circonstances :
On a des objets de jet qui s'avèrent être extrêmement utiles contre les boss, voire trop quand on a compris 2-3 trucs sur le gameplay !
Et on a dès le début un bras métallique, qui a sa propre barre d'utilisation, la légion.
On pourra créer jusqu'à 7 bras et les faire évoluer sur 4 niveaux. Un bouclier, un dépose-mines, un chalumeau, ...
Mon préféré a été le Fil de marionnette, un grappin qui une fois au max, balance une grosse attaque quand on se propulse sur l'ennemi.
Nos armes ont une durabilité restreinte, pour cela on a une affûteuse sur le bras, qui redonne la durabilité mais aussi peut imprégner l'arme de feu, ou d'électricité ou garde parfaite ou autre pendant un petit moment, toujours le faire avant un boss bien-sûr !
Avec tout ça, on a aussi 4 pièces de défense et des amulettes à porter, qui sont aussi super utiles selon le contexte. Et comme dit plus haut les amulettes qui viennent des âmes des boss sont surpuissantes !
Tout cela combiné donne des tas de possibilités de build et un bonheur pour ceux qui aiment essayer plein de styles différents 
La musique
Dans l'hôtel on a un tourne-disques à l'ancienne et on trouve des disques pendant le jeu qu'on peut écouter, c'est très beau, entre le piano et les morceaux chantés, ça va parfaitement avec l'esprit de la ville!
Par exemple
️
Les boss
Ben oui un souls-like doit avoir des boss dignes de ce nom, ici on est servis!
Bien classes, résistants, avec souvent 2 phases, on passe du temps à comprendre leurs patterns et comment les contrer pour les vaincre.
Le dernier boss optionnel est superbe, très rapide et ne laisse pas beaucoup de chance à l'à peu près. Sa deuxième phase est très violente, il enchaîne les attaques comme un dingue, mais c'est tellement gratifiant de le battre !!!
Un jeu difficile ? Non venez tous!
Alors oui il est difficile, et les moins persévérants seront saoulés rapidement face aux boss, mais il est quand même plutôt clément et donne des outils pour faciliter le jeu.
Les armes de jet sont diablement efficaces quand on comprend le timing des attaques, et très faciles à acheter. Au max on peut avoir 3 emplacements de 8 objets, et 4 emplacement de 6 autres objets, ça fait quand même 48 objets à balancer à la gueule d'un boss. Ça en devient presque un défaut qui facilite trop le truc...
Ensuite avant chaque boss on peut invoquer un spectre qui va nous aider à tuer le boss, c'est hérité d' Elden Ring ça, avec la larme qu'on invoque.
Ben voilà le spectre occupe le boss, et nous on a nos objets de jet, le calcul du combat est vite fait! D'autant plus que le cube à souhaits peut être équipé en "redonner de la santé au spectre".
Dieu merci le dernier boss optionnel ne permet pas le spectre et il est très compliqué d'avoir le temps de lui envoyer des objets de jet, donc seul le skill parle ici!
Conclusion
Un jeu surprise que j'ai adoré, "Pinocchio dans Dark Souls? N'importe quoi haha"
Ben au final on égale presque les-dits Dark Souls 
Histoire et ambiance au top, système extrêmement bien pensé, le seul défaut (à part ne pas être un monde ouvert bien-sûr, on a toujours Elden Ring en tête et en cœur) c'est la trop grande puissance des objets de jet, qui facilite trop les combats de boss!
Mais pour entrer dans le monde des souls, y'a pas mieux selon moi 
@shanna a dit dans JEU en LIVE - Find me I'm Famous - Jeudi 22 à 20h :
La réponse était : Orelsan, ou Aurélien Cotentin.
BIM ! Je savais que tu l'aurais Lea !
C'est donc 1 point pour LeaPierce !
Juste pour info : ceci est le 318ème message 
@Noodle
Ajouté à ma liste Neflix 🥳 (liste de 22 films et séries maintenant donc), je ne sais pas si je dois te remercier 
@Hornet
On peut pas mettre le plugin Justwatch pour avoir automatiquement le support sur lequel mater les films et séries qui apparaît? 

Lords of the Fallen est un souls-like (A-RPG hardcore quoi) développé par Hexworks et édité par CI Games.
Il est sorti le 13/10 sur PS5, XSX, PC.
C'est le reboot d'un jeu qui avait le même nom en 2014, ils ont essayé de faire mieux aujourd'hui...
Avec un petit 76 sur Metacritic, c'est pas Elden Ring bien-sûr, mais il a assez d'atouts pour me faire accrocher comme une moule à sa frite !
Les joueurs de souls-like le savent, quand on termine un de ces jeux, qu'on le rogne jusqu'à l'os après des larmes de sang versées en se faisant exploser par les boss, on ressent un vide, on veut se prendre des coups dans la gueule et perdre toute sa vie en à peine un enchaînement par le premier ennemi basique qu'on croise 
Et bien après avoir platiné l'excellent Lies of P, il me fallait un autre gros challenge, et comme de par hasard, je tombe sur ce jeu!
Il est très loin d'être parfait et se tape un problème honteux, il laggue comme j'ai jamais vu sur XSX, au point de ne plus savoir où on est, qui on tape, si on saute ou pas, parfois c'est injouable et on meurt pour rien, totalement honteux ! Et tout cela en étant en mode performance, les prods ont avoué que la version PS5 est mieux opti que la version XSX. C'est incroyable 
J'espère donc une maj qui va corriger tout ça 
Maintenant les atouts ! Déjà le jeu est abusivement difficile, ça pourrait être dans les moins tant ils ont abusé sur les murs qu'on se prend dès le début ! J'en viens à trouver Lies facile 
Dès le début on affronte un boss vraiment pas évident juste avant d'avoir accès au hub et où on peut se spécialiser, acheter d'autres armes et accessoires. Donc on fait avec sa classe de départ (parmis 9) et on s'accroche à apprendre les patterns du boss jusqu'à savoir parer chaque attaque, parce qu'avec le peu de vie qu'on a, en 2 coups c'est fini!
MAIS en apprenant à la dure, on commence à maîtriser la parade parfaite qui donne de bons avantages et l'esquive, la suite sera pire donc c'est pas plus mal!
Le système de jeu...alors on a exactement les mêmes mécaniques que dans un Dark Souls sur plein de points, par exemple utiliser une arme/un sort se fait selon ses points de force/agilité/radiance/... donc même en trouvant une bonne arme il faudra d'abord levelup jusqu'à avoir les stats requises!
On peut augmenter ses armes et armures avec un forgeron (petit plus ici, on peut mettre une rune).
Les bonnes idées pas vues ailleurs maintenant !
(Ok on se rappelle de Soul Reaver...)
On a deux mondes, le monde normal et le monde le l'Umbral. Petite gentillesse qu'on nous accorde, quand on meurt, on "ressuscite" dans le monde de l'Umbral, une sorte de version désolée du monde normal.
Déjà en Umbral, les ennemis érodent notre barre de vie, c'est uniquement en tapant les ennemis qu'on retrouve notre vie (même principe que dans Lies of P). Mais ici les ennemis arrivent de plus en plus nombreux, jusqu'à des sortes de faucheuses très difficiles à battre, donc on aura intérêt à vite retourner dans le monde normal !
Mais dans ce monde, on peut passer des obstacles bloquant dans le monde normal, genre traverser une grille, ou voir un pont invisible autrement ! Parfois on a un lac, alors que dans l'Umbral le lac est vide et on peut passer donc!
Comment passer d'un monde à l'autre? En mourant ok, mais on tient une lanterne qu'on peut brandir pour voir dans le monde le l'Umbral, et avec cette lanterne on peut entrer dans ce monde!
(je me rends compte que je détaille beaucoup trop pour un jeu que personne n'essaiera jamais
, Lapin j'espère que t'es arrivé jusque là hein).
Cette lanterne a un intérêt constant dans le jeu, parfois les ennemis sont protégés par un petit module qui n'est tuable qu'en brandissant la lanterne et en la canalisant. On pourra aussi ajouter des "yeux" spéciaux sur 2 slots de la lanterne, avec des atouts variés.
Bon y'a d'autres trucs sur la lanterne mais j'en parlerai quand des gens y joueront 
On a aussi la possibilité d'équiper un arc, une arbalète, des objets de jet, des sorts de feu ou de radiance, enfin un système vraiment complet !
Les mécaniques sont très satisfaisantes, débloquer des raccourcis, triompher de boss difficiles, ...je ne suis pas très avancé je pense, mais je prends un plaisir de dingue à avancer en galerant comme un chien galeux, le souls-like c'est vraiment la vie!
J'espère pas trop motiver des joueurs, mais si par miracle quelqu'un se lance, je serai là pour en parler 
J'en attendais pas grand chose (un Mario 2D? Mouais) et je suis très agréablement surpris ! J'avais rien regardé des vidéos/previews avant aujourd'hui.
Le soucis du détail est très appréciable, c'est super joli et les fleurs qui nous parlent ça donne une super ambiance !
J'ai fait 3 stages seulement, et obtenu un badge pour planer, très sympa l'idée des compétences là !
Et j'aime bien la map semi-ouverte, on va faire les stages qu'on veut, moyennant de débloquer les routes bien-sûr ! Il y a aussi des petits défis, ça a l'air varié !
Allez on va voir la suite ! 
@Shanna
Oh merci
️
Je m'amuse toujours à les écrire, alors que quelqu'un aime les lire ça me fait très plaisir !!!

N'écoute pas (Voces en espagnol) est un film de pétoche sorti en 2020 et réalisé par Ángel Gómez Hernández
Il est dispo sur Neflix.
Patches sin voces :
Une famille s'installe dans une nouvelle maison, mais c'est pas trop trop la fête du slip... l'enfant entend des voix, et on se demande bien ce qui va se passer dans cette demeure...indice : il n'y aura pas vraiment de goûter et de sauts sur château gonflable avec les copains...
Mon avis :
Mouais je cherchais à me faire peur, je n'ai pas réussi ici!
L'histoire est très banale, la première demi-heure laisse espérer un truc qui va envoyer, mais non on tombe dans du super classique !
Les moments de peur, des jump scares qu'on voit venir 10 minutes en avance, le coup de la caméra qui zoome, la musique s'arrête et bim quelque chose apparaît !
Les acteurs sont pas mauvais, j'aime bien le jeu des espagnols !
Voilà pas de quoi se lancer dans ce film pour être effrayé, ni pour trouver une histoire formidable, on attendra sagement le challenge de février plutôt !
J'ai juste apprécié les 2 dernières minutes pendant lesquelles un petit rebondissement intervient, et qui donne une autre perspective !
Un peu plus en spoiler si par magie des gens le voient ou l'ont vu, ou brûlent de savoir ce que je vais raconter (c'est toujours plus excitant ce qui est caché n'est-il pas ?
)
J'ai commencé la saison 2 il y a quelques jours et je reprends du plaisir 
Très bien la saison du sang avec les pouvoirs vampiriques là, je me suis fait pour l'occaz une nécro sang qui défonce pas mal !
Et ce genre de scène je kiff, le loot comme on l'aime quoi 

@delnis
Ah ouais on distribue les points comme ça OKLM?
Bon pour contre-balancer j'attribue 2 points bonus au membre qui chantera le mieux E5 
Vous pouvez pas mettre sous spoiler les phrases qui spoilent les spoilers? 
@Hornet
Elle livre où elle veut, et c'est souvent dans la gueule 
@koursk
Très cool comme toujours, j'ai ri et appris, le combo gagnant 
Voilà film vu
️
(j'ai beaucoup de mal à résister aux recommandations de Shanna je dois dire
️)
Scénario vraiment bien trouvé, c'est un petit régal d'inventivité !
Donc, un très bon moment passé, je le conseille 

Islets est un metroidvania développé par Kyle Thompson et édité parArmor Games Studios.
Il est sorti en 2022, dispo sur Switch, PC, Xbox One, XSX.
L'histoire, Iko (une sorte de souris très mignonne) est un apprenti guerrier qui explore le ciel en quête d'explorer des îles volantes qui, il fût un temps, étaient collées les unes aux autres pour former une méga île où tout se passait bien, mais elles furent séparées. Le but d'Iko? Et bien les réunir à nouveau !

Le gameplay c'est du metroidvania, on commence avec un saut, une épée et un arc, puis en battant les boss on aura le double saut, la course murale, les flèches spéciales, etc...du classique quoi.
Ce qui est très cool ici c'est le côté aventure, alors je le dis tout de suite, c'est pas le dernier Zelda hein en terme de taille et de monde, c'est très modeste mais super agréable !
Une fois échoué sur la première île volante, on aura un mini vaisseau volant qui permettra de se balader dans le ciel (représenté par un peu moins de 10 écrans) pour trouver les autres îles, et avoir accès à plusieurs magasins.
On pourra améliorer son vaisseau de fortune pour aller plus loin, ainsi qu'acheter des améliorations.
Donc sur chaque île on aura plusieurs biomes, des boss et des bonus à trouver, avec une carte bien faite à part un truc qui est dans les défauts : quand on zoom pour mieux voir chaque endroit, l'icône du perso est trop grosse et cache certains chemins
.

Et sur ces îles il y aura un gros aimant à trouver, dès qu'on en trouve 2 sur deux îles différentes donc, elles s'attirent et se collent, ce qui fait petit à petit une grosse map ! Plusieurs avantages avec ceci, premièrement on peut se téléporter plus facilement, et cela ouvre de nouveaux chemins 
La maniabilité est très bonne, on bondit, on esquive, on défonce les boss, très agréable !
Le jeu n'est pas très difficile, les boss ont de bons patterns, avec un mode énervé vers la moitié de leur vie, et surtout la musique de boss est géniale, la voici 
Il y a aussi quelques combats de boss en vaisseau, ça varie!

Les graphismes sont vraiment mignons, avec des zones bien différentes les unes des autres, les PNJ sont marrants et attachants !

Le jeu se termine en une 10-12aine d'heures, puis il y en a aussi pour les complétistes : trouver les 60 améliorations cachées sur les 5 îles, suivre une quête cachée, ouvrir une porte spéciale pour une surprise très sympa, et un mode carousel de boss (dans lequel on doit battre à la suite les 14 boss, avec quelques succès assez chauds à avoir!)
En conclusion j'ai vraiment aimé cette petite bouffée d'air frais, pas le plus ambitieux des metroidvanias (Ori restera la référence) mais un jeu qu'on dévore avec gourmandise !
Je le conseille avec amour, et il est en promo donc faut faire vite!
@Biquette comme promis 
J'ai pas vu dans les propositions, la petite fille en rose/rouge juste sur la droite de la serviette ensanglantée du tueur, qui se fait attraper la jambe par une tentacule.
Vu!
Alors j'ai apprécié, mais sans plus, ça se laisse regarder avec plaisir mais je n'ai pas tout aimé !
Les + :
Elle y est juste en émotions, elle est joué très bien, sans elle pas sûr que le film aurait été aussi agréable. Les autres acteurs sont aussi très bons, juste le bébé je le trouve pas très naturel quand il pleure (
)
l'atmosphère étrange qui se dégage du film, de l'histoire, de l'époque, de l'endroit, du côté religieux fanatique
comment le côté horreur est traité, pas de jump scares inutiles
Les - :
la fin !
les trucs non expliqués qui méritaient un peu plus de profondeur selon moi
le côté peut-être trop religieux de la famille
Voilà, un bon moment, une belle esthétique mais pas un coup de coeur!
Merci @Noodle pour la découverte
️

Dave the Diver est un jeu qui mixe plusieurs genres pour notre grand bonheur : de la plongée (avec un côté très léger rogue), de la gestion de bar à sushis et tout un tas de petites choses à côté ! 🤩
Développé et publié par Mintrocket, une filiale du groupe coréen Nexon, il est dispo sur Switch et PC.
Dave, un perso bedonnant est appelé par un ancien pote qui lui propose un peu de plongée dans un endroit idyllique, le Trou Bleu. Très vite un ancien chef cuisto se mêlera à l'affaire pour ouvrir un bar à sushis dans lequel bien-sûr on servira le soir les plats composés par les poissons péchés la journée ! 

Donc une journée se déroule ainsi : une plongée le matin, une plongée l'après-midi et le resto le soir.
Commençons par les plongées, on a une tenue de plongée un peu naze au début, avec une réserve d'air limitée qui ne permet pas de grosses plongées.

On a 4 paramètres qui jouent : la réserve d'air qui baisse continuellement dans l'eau, la profondeur max, une fois dépassée l'air baisse beaucoup plus vite, le coffre qui limite ce qu'on peut porter et le fusil-harpon qui permet de chopper de la poiscaille.
En servant les plats le soir, on se fait de la thune qu'on peut dépenser pour augmenter ces 4 paramètres donc et plonger toujours plus profond et longtemps !
Une fois sous l'eau on a aussi un couteau et plus tard des armes (ouais parce que face à un requin on ne fait pas grand chose avec notre petit harpon!), et tout un tas de choses à trouver/collecter!
Du poisson, des coquillages, des améliorations (un sabre, un pointe de harpon empoisonnée, ...)
On trouve aussi des réserves d'air pour continuer la plongée, des rapatriements directs qui remontent au bateau en cas de danger, des armes et schémas d'armes, des petits secrets, ...et les profondeurs changent à chaque plongée pour toujours renouveller le truc, le côté rogue 
Rapidement plein de PNJ viendront grossir les activités, et chacun d'entre eux ouvre une application sur le smartphone de Dave, super agréable à gérer tout ça!!

On a ces applis :



Donc revenons au déroulé d'une journée, une fois le soir arrivé, avant de lancer notre service (ouais Dave est aussi serveur
), on peut choisir quel plat on servira (4 au départ puis de plus en plus quand on débloque les rangs supérieurs en fonction des likes des clients), qu'on peut améliorer aussi pour avoir plus de sous/likes par plat servi.
Par la suite on peut embaucher des employés pour la cuisine (le cuisto doit préparer les plats mais les clients on une barre d'attente, s'ils ne sont pas servis à temps ils se barrent) et pour le service, on peut les former pour acquérir 2 capacités + des stats plus hautes.
C'est assez basique, on sert de la boisson, on sert les plats et on lave de temps en temps, c'est agréable et ça coupe avec le gameplay des plongées !

Et bien-sûr c'est une boucle qui donne toujours envie d'avoir plus...plus de services = plus de thunes = plonger plus profond = chopper des poissons rares = des plats plus chers... etc !
Et à cela se greffent les missions, les armes, les eco-missions et même un mystère sur un peuple ayant vécu au fond de la mer...avec l'apparition parfois d'une pieuvre géante !
Je suis loin d'avoir tout découvert mais je suis très content jusqu'à présent, c'est un jeu chill et bien varié ! En plus il y a des petites animations bien cools pour les PNJ, type BD 
Encore un jeu que je conseille !
Et sachez qu'une démo est dispo sur PC et Switch donc il n'y a plus rien qui vous empêche de l'essayer immédiatement !!!
(en matant le trailer je vois plein de phases de gameplay que j'ai encore pas faites 🤩, même du rythme musical ?!
)