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Hornet
Hophophop je veux absolument pas brusquer un nouvel arrivant au contraire. Je suis en demande de nouveaux échanges et c'est précisément pour ne pas me retrouver ou retrouver les membres déçus que je prends les devants pour dire attention, le forum ne sera pas fait pour rappeler dans chacune de tes interventions que tu as une chaine, mais bien pour que chacun ait une considération désintéressée pour les autres.
Pardonne ma maladresse si cela renvoie une image stricte, encore que je préfère cette image que celle d'une commu sans fondation ou livrée à elle-même comme on en rencontre trop souvent.
Bien sur que si cela s'inscrit dans une démarche pertinente, comme intégrer un échange en cours, remonter un sujet qu'on trouve important etc. et que ce n'est pas lourdement répété et ne constitue pas ton unique participation il est autorisé - et bienvenu ! - de parler de ton rapport au sujet, et par là de ton travail.
Je vois par ailleurs au nombre d'abos de ta chaine et aux vues et commentaires de tes publications que tu es pas franchement en demande de visibilité et pour moi c'est assez rassurant. (et tu parles de Cool Spot et Indy and the Fate of Atlantis et ayant fait ces jeux dans ma prime jeunesse cela ne peut que me remuer ma nostalgie)
Enfin pour être complet, on a bien sur le forum une zone de carte blanche totale pour parler de ses travaux artistiques persos qui s'appelle Le coin des artistes, mais ouverte aux membres VIP uniquement (et pour être VIP nullement question de couvrir gracieusement d'or les administrateurs mais bien... de le devenir en ayant une participation naturelle et raisonnable au forum). Mais naturellement on peut en parler aussi publiquement, toujours quand cela s'inscrit dans un cadre pertinent. Par ex tu peux rebondir raisonnablement sur le message de Fenixia dans ce sujet. Et n'attends pas mon approbation pour tout parce que j'ai été brusquement maladroit, ou maladroitement brusque ; normalement si tu fais pas le forceur tu n'en auras jamais besoin.
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Hornet
Absolument on n'est pas un forum de pub et toute venue ici pour une autre raison que faire partie de la commu n'est pas recevable, et au risque de passer pour un gros dictateur j'aime mieux le dire clairement.
Maintenant je vois plus loin que cela et choisis de croire en de bonnes intentions, je regarde ce que les membres font sur le forum et pas ce qu'ils pourraient potentiellement y faire. Par ailleurs j'ai bien l'intention d'aller voir ta production sur Youtube parce que les sujets me parlent et font partie de ceux que j'aime aborder et lire aussi sur le forum. Alors la partie de mon message la plus importante reste la bienvenue !
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Hornet
Bienvenue et merci pour cette belle introduction !
Je demanderai seulement que tu sois ici davantage Lordpaddle de PopcornFr que Lord Paddle de Youtube et pour le reste impatient de te lire sur le forum
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Hornet
@Elenwey a dit dans Popcorn Challenge Lecture 2025 : On y va ? :
un livre avec un personnage avocat
Je vais devoir encore propagander...
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Hornet
Pour suivre la vague (de résolutions du nouvel an ?) SwimmingPoule a aussi supprimé son compte.
On lui souhaite une bonne continuation.
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Hornet
Fez est un jeu vidéo de plates-formes et d'énigmes sorti en 2012 et dispo sur de nombreuses machines dont PC et Switch.
Ce fer de lance de la 1ere vague du JV indé nous vient du cerveau bien complexe du controversé Phil Fish. Mais pas les controverses communes comme metoo ou racisme, seulement un fou qui insulte sans filtre ses contradicteurs ou les journalistes qui le contrarient. Un Fez 2 aurait ainsi du voir le jour, annulé par Fish sur un coup de tête après une énième dispute avec un contradicteur. Un monsieur pas trop sain. Comme les génies le sont souvent.
Fin de digression.
On joue le petit personnage plus haut : Gomez, habitant d'un village tranquille en 2D dont les habitants le vivent plus que bien, qui va recevoir d'une mystérieuse entité cubique un fez (petit chapeau rouge grec et arabe) lui permettant de parcourir le monde en 3D.
En sus des mouvements classiques de jeux de plates-formes : se déplacer, sauter, s'accrocher... la feature principale du jeu permet de tourner la caméra sur 90 degrés pour révéler les 4 faces du monde. Les déplacements restant en 2D dans un monde en 3D, des obstacles lointains selon un angle peuvent alors former de nouveaux chemins en changeant cet angle comme ici :
Cette partie est facile mais certaines zones peuvent être plus dures à parcourir et-ou comprendre avec ce pouvoir. Mais le vrai apport du jeu réside dans son lore : le scenario est volontairement confus et le monde comprend une multitude de zones plus ou moins grandes contenant des énigmes parfois obscures.
Au cours de notre périple, on obtient ainsi des cubes jaunes servant au scenario principal du jeu ou la 1ere fin ; ces cubes sont obtenus surtout par l'exploration. Mais on a aussi des anti-cubes bleus, sortes de cubes contraires des jaunes en résolvant des énigmes environnementales, sonores ou cryptiques. En fouillant les zones on peut trouver notamment des écoles dont on comprend que ce qu'on y apprend permet de résoudre bon nombre de ces énigmes !
Le jeu possède ainsi tout son propre alphabet dont une bonne connaissance de l'anglais est malheureusement presque indispensable pour comprendre ; les membres qui me connaissent bien seront pas surpris que je n'aie pu le traduire et ainsi pas finir le jeu au maximum absurde de 209,4%.
Mais on trouve aussi des signes de chiffres et un ingénieux système de calcul plus abordables que j'ai le déplaisir de confesser ne pas avoir non plus résolus. J'ai pourtant eu des bons bouts de raisonnements, mais pas suffisamment mis ensemble. Des feuilles gribouillées témoigneront (au moins tant que je les jette pas) de mon souhait inassouvi d'y arriver, et cela restera ma plus grosse déception, car la seule de mes manques que j'aurais pu, que j'aurais du résoudre.
Les énigmes d'observation et les plus environnementales notamment celles des tetrominos m'ont en revanche apporté de la satisfaction, me rappelant mes meilleures heures sur Tunic (dont les énigmes sont très certainement inspirées de Fez !) ce sont des jeux qui rendent fier quand on en comprend des rouages.
Finalement je pose les armes avec les 32 cubes jaunes et 27 anti-cubes bleus soit 184,4%. Un score qui me satisfait pleinement. Et la découverte de ce qui m'a manqué m'a pas laissé de regrets si ce ne sont ces fichus chiffres.
Je pose une BA qui est celle de la sortie Switch en 2021 :
Et parce que tendresse infinie pour la délicieuse musique chiptune de Disasterpeace (qui a aussi composé des OST de films notamment It Follows - coucou @Shanna qui ne comprendra pas pourquoi je la mentionne ici sans presque tout lire
), je pose mon titre préféré : Flow
Faites Fez. En 2024 il reste une folie aussi douce que furieuse et le connaitre maintenant fut un plaisir.
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Hornet
Perspectives est un jeu collaboratif d'enquêtes créé par Dave Neale et Matthew Dunstan pour 2 à 6 joueurs.
Comme les Unlock! une boite de Perspectives contient une sorte de tutoriel sous forme de court scenario et 3 scenarios longs. Mais ici ce sont en particulier des enquêtes. 2 boites sont dispos pour le moment :
Ce qui suit concerne au moins la boite orange, seule que je connais au moment de faire ce sujet :
Le tuto et les 3 enquêtes sont faisables indépendamment ; ce sont des histoires fictives sans lien entre elles ayant lieu dans des pays et timelines distinctes.
On y élucide entre autres des vols ou des meurtres et si elles ne sont pas ouvertement classées par représentation, l'ordre naturel dans lesquelles elles sont disposées en boite va dans le sens de représentations de plus en plus explicites : la 1ere concerne un vol, la 2eme un meurtre par empoisonnement et la 3eme un meurtre par balles. Alors attention aux plus jeunes joueurs, bien que le concept s'adresse plus naturellement à des joueurs plus murs car il exige une concentration importante pour décrire des images et partager des informations.
Le trailer de Space Cowboys/Asmodee :
Maintenant qu'on a parlé de quoi qu'on joue, on va parler de comment qu'on joue.
Et contrairement au Unlock! qui donne à tous les joueurs les mêmes informations, la particularité de Perspectives est que chaque joueur va n'avoir qu'une partie d'informations, sous formes de cartes (représentant le plus souvent des photos ou des documents) et c'est la communication qui va aider les joueurs à répondre aux questions qui leur sont posées. Un joueur va par ex avoir des photos d'une partie d'un lieu et un autre joueur des photos d'une autre partie de ce lieu. Le partage d'infos va alors leur permettre de reconstituer une vue d'ensemble.
Il faut noter que rien n'interdit dans le jeu de prendre des notes ou faire des dessins mais je pense que la recommandation implicite est de partager uniquement oralement (ce que nous avons fait).
Chaque enquête a ainsi 3 premiers actes ouverts par une introduction, puis par une question principale auquel les joueurs doivent répondre ; ils se partagent alors 12 cartes en alternant la distribution (par ex à 2 joueurs, les 1-3-5-7-9-11 pour un joueur et les 2-4-6-8-10-12 pour l'autre) et commence la phase de partage des informations entre les joueurs. Le jeu autorise le partage commun d'une seule carte parmi les 12 sans pénalité. Mais le jeu est accessible et nous n'avons même pas systématiquement profité de cette carte gratuite.
Quand les joueurs pensent pouvoir répondre à la question de l'acte, ils rangent les cartes et le dossier de l'acte pose alors 4 questions, la dernière étant la principale, auxquelles les joueurs doivent répondre. Puis ils découvrent les réponses, marquent un point par bonne réponse et peuvent lire la solution et passer à l'acte suivant qui est la suite du scenario.
Vient enfin un 4eme et ultime acte qui pose une question finale, et c'est le moment de ressortir les 36 cartes des 3 premiers actes et d'enfin les mettre en commun librement, pour y répondre. Quand les joueurs pensent avoir la réponse vient enfin la dernière série de 4 questions qui se termine par la principale. Les réponses et la fin du scenario sont alors découverts et les joueurs peuvent calculer leur score final, de 0 à 16 points.
Chaque enquête nous a pris entre 1h et 1h30 je dirais, mais je pense qu'à 2 c'est plus facile et qu'à plus de joueurs cela peut largement corser et allonger les échanges. On n'a jamais fait les 16 points, nos scores se situant entre 12 et 15.
Comme les scenarios d'Unlock! les enquêtes de Perspectives n'ont évidemment aucune rejouabilité
sauf si on a Alzheimeralors il vous faudra trouver des curieux pour le faire connaitre !La review sur Ludovox :
Bon jeu !
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Hornet
Je confesse ne pas avoir pensé aux ressortissants francophones de pays pas francophones. (y en a-t-il seulement d'autres que Mnemmeth et toi ?)
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Hornet
Je pense que cela n'a jamais été fait dans les challenges annuels : un livre pris dans une boite à livres.
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Hornet
@icescream Mais justement c'est nul, si tu joues 10 min ou 1h ou toute une aprèm c'est absolument pas pareil, raisonner en une partie = j'ai touché à un jeu un jour sans tenir compte de rien d'autre c'est un gros biais pour le concept sur le papier excellent
Tu fais une partie d'un gros jeu qui prend 1h30 = 1
T'en fais 2 le même jour du même jeu = 1
T'en fais 2 le même jour de jeux différents = 1 + 1
Tu fais vite fait une ou qq parties d'un petit jeu pendant un creux de 30 min = 1
Tu joues vite fait à 3 petits jeux pendant ce même creux = 1 + 1 + 1
Tu vas en bar à jeux, t'essaies 3 jeux = 1 + 1 + 1
Tu vas au même bar, tu fais une partie d'un plus gros jeu = 1Tant mieux si cela a du sens pour toi ou d'autres, je suis heureux que vous soyez heureux, moi cela me rend juste inconfortable. J'ai prévenu plus haut j'encule les mouches, je réfléchis trop et tout ce que vous voulez, te prends pas le chou Hornet c'est un jeu on gagne rien à la fin, et c'est vrai mais au moins vous savez pourquoi je ne participe plus : le challenge est trop sujet à des interprétations qui peuvent n'avoir aucun sens pour moi pour m'animer. On parle précisément ici de jeux de société avec des règles le plus souvent limpides, celles de ce challenge, un jeu aussi, le sont pas assez pour moi.
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Hornet
Pardon pour le message déprimant qui va suivre. Je le pose ici plutôt que dans le 2025 pour qu'il passe plus inaperçu.
Le concept du challenge a fini par me perdre et c'est pour cela que j'ai arrêté en cours d'année. Je n'arrive pas à comprendre à partir de quand il faut compter une partie unique ou autant de parties que de vraies parties jouées.
Parce que si je comprends parfaitement qu'un jeu comme le 6 qui prend ! ou le Mantis ont des parties vraiment trop courtes pour que compter une partie plutôt qu'une session soit pertinent, les sessions ont des durées trop variables pour que cela soit bien la bonne pratique (1, 5 ou 10 parties pour entre 5 et 30 min au total comptent ainsi toutes pour 1).
Par ailleurs d'autres jeux ont des durées franchement disparates : un Push ou une enquête de MicroMacro c'est entre 10 et 15 min, un Azul ou un Captain Flip entre 20 et 25, une enquête d'Unlock! entre 30 min et 1h30... j'ai bien conscience que c'est de l'enculage de mouches mais qu'une partie de chacun de ces jeux compte pour 1 me convainc pas et je pense que mes listes n'ont jamais vraiment reflété ce que j'ai vraiment pensé avoir fait.
Et là je parle que des jeux auxquels j'ai joué moi, mais y a en fait autant de durées que de jeux voire de joueurs (sans parler des parties d'apprentissage qui sont parfois franchement pas représentatives du vrai jeu), et je comprends pas quand on devrait plutôt compter une session, une partie, et quand on devrait estimer qu'une partie c'est plutôt telle durée (c'est plus facile d'atteindre 10 parties de jeux courts que longs, et avoir une liste de jeux plutôt courts fait-il vraiment de nous un joueur plus acharné qu'un autre qui joue principalement à des jeux plus longs : grosses enquêtes, jeux de rôle...)
Voilà pardon. Mais je pense pas reprendre en 2025, parce que je trouve qu'il y a trop de biais dans le concept.
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Hornet
Et je recommence Sonic Mania mais comme indiqué dans le sujet, les chances que je n'aille pas au bout simplement parce que je n'aime pas assez le jeu sont réelles.
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Hornet
Je le recommence, après un 1er abandon y a qq années.
On va pas se mentir je m'amuse peu, pas parce que le jeu est pas bien au contraire : le perso (Sonic pour moi) se joue parfaitement, les décors et musiques sont hyper bons et dignes des 1ers Sonic... mais je crois que c'est juste pas ma came.
Le concept de Sonic c'est aller vite, se servir des particularités des stages pour apprendre et passer de plus en plus facilement les actes et aller plus loin dans le jeu, sauf que j'arrive pas à aller vite, je suis trop prudent pour jouer à Sonic, j'apprends pas parce que je suis dans l'inconfort permanent et finalement je m'ennuie assez.
Quant aux boss ils sont trop souvent illisibles pour moi, et je joue avec la crainte d'y mourir et devoir recommencer des actes qui m'ont pas passionné.Un serpent qui se mord la queue, je pense que Sonic Mania et plus largement Sonic c'est pas ou plus pour moi. Ce message apporte aucune valeur au sujet mais je le fais pour dire attention : tous les jeux sont pas pour tout le monde, les plus iconiques n'y dérogent pas et vous pouvez ne pas aimer des jeux pourtant largement salués.
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Hornet
1er jeu fini de 2025 mais commencé en décembre : Fez. Un fer de lance du jeu indé dont il est presque criminel de ne pas en profiter pour faire de sujet.
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Hornet
Bonjour.
Je rappelle (encore) que les membres ayant supprimé leur compte pouvant encore s'y connecter à cause d'un vieux bug sont supposés se comporter comme des membres... ayant supprimé leur compte
ce qui implique évidemment de ne pas intervenir sur le forum avec ces comptes.
Nous encourageons ces personnes à refaire un compte si elles le souhaitent. En attendant les messages des comptes en question n'ayant aucune vocation d'exister sont bien sur supprimés au plus vite, et j'aime autant dire que pour les anciens membres coutumiers de ce contournement cela relève ni plus ni moins du troll et la validation d'un nouveau compte par les admins sera moins automatique.
Et puisque vous faites les malins je vous mentionne expressément @Delnis @Rideau
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Hornet
Bonjour.
Marcel a supprimé son compte. Nous lui souhaitons une bonne continuation.
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Hornet
La saison 2024 s'est vite résumée à un duel entre Pecco Bagnaia, double champion en titre et son dauphin 2023 Jorge Martín, tous deux sur Ducati (mais le second dans le team satellite Pramac) le plus souvent arbitré par un Marc Márquez revenu de plusieurs saisons de blessures et de doutes à son meilleur niveau.
Alors que Martín n'a pas obtenu le guidon du team d'usine Ducati pour 2025, il s'est appliqué à le faire regretter aux dirigeants des rouges en battant Bagnaia pour le titre et emmènera ainsi le n°1 du champion chez Aprilia.
Cette dernière reste néanmoins une moto perfectible et ne devrait pas permettre au champion en titre de le conserver, tant la Ducati reste la moto de référence. D'autant que c'est... Márquez, le multiple champion, qui a finalement décroché le guidon de la moto rouge et formera ainsi un duo sur le papier redoutable (mais aussi explosif ?) avec Bagnaia.
Ducati perd toutefois son meilleur team satellite, Pramac qui rejoint Yamaha et aura pour pilotes les expérimentés Miller et Oliveira pour faire progresser la moto japonaise dont le fer de lance n'est autre que champion 2021, le français Fabio Quartararo.
Il faudra suivre également le phénomène Acosta, dont la saison de rookie en 2024 a varié de flamboyante à très brouillonne (comme au Japon où alors solidement leader de la course du samedi, il chute... puis recommence le dimanche !) mais sa moto la KTM ne devrait pas lui permettre de lutter pour le titre, d'autant que la marque autrichienne pourrait purement et simplement disparaitre prochainement.
On suivra enfin attentivement les arrivants du Moto2 : le champion Ai Ogura sur Aprilia du team satellite Trackhouse ; et les jeunes Aldeguer sur Ducati du team Gresini, et Chantra sur Honda du team LCR où il sera associé à l'autre français Johann Zarco.
En Moto2, les regards vont se porter sur le très jeune David Alonso (18 ans), auteur d'une saison 2024 de Moto3 ahurissante avec pas moins de 14 victoires en 20 courses et qui devrait mener la vie dure aux briscards Arbolino, Canet ou Dixon, et à ses anciens camarades montés comme lui en Moto2 Holgado, Moreira ou Veijer.
Enfin les espagnols (toujours très nombreux dans les championnats de vitesse moto) Piqueras et Rueda seront les favoris d'un championnat Moto3 qui ne manque jamais de surprises.
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Hornet
Bonjour les 2 roues !
Comme pour la F1 je vous propose un sujet unique pour le MotoGP (/ Moto2 / Moto3 on va pas faire les péteux), le seul sujet saisonnier existant ayant pas rencontré un grand succès...
...contrairement aux illustres champions Giacomo Agostini, Valentino Rossi ou Marc Márquez dont on va reparler plus bas. Parce que toujours comme pour la F1, une présentation de la saison 2025 va suivre. :championdestransitions:
Vous pouvez aussi trouver tous les sujets en lien avec le MotoGP par le tag.
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Hornet
La saison 2024, la plus longue de l'histoire (24 courses !) s'est finie à Abu Dhabi par la victoire de Lando Norris sur McLaren, assurant au constructeur britannique son 1er championnat en 26 ans, le 9eme au total.
Le champion pilotes est pour la 4eme saison de suite Max Verstappen sur Red Bull.Les titres sont remis en jeu pour une saison qui commencera mi-mars en Australie et sera la dernière de l'ère de monoplaces actuelles avant un grand chamboulement des règles en 2026. Verstappen et Norris sont les favoris pour le titre pilotes mais attention, Ferrari proche du titre constructeurs en 2024 revient avec un duo sur le papier incroyable car le prometteur Leclerc est rejoint par nul autre que le septuple champion Lewis Hamilton dont le coup de volant comme la faim de victoire restent intactes à 40 ans.
Lewis Hamilton signe chez Ferrari
On suivra aussi les 1ers pas du français Isack Hadjar chez Racing Bulls la petite sœur de Red Bull, qui rejoint dans la discipline reine ses compatriotes Pierre Gasly et Esteban Ocon.
Enfin 2 autres transfuges de F2 accompagnent Hadjar ainsi que Bearman et Doohan qui ont pu prendre leurs marques au cours de 2024 : le champion Bortoleto et le jeune (18 ans) Antonelli vont ainsi participer grandement au renouvellement de la grille en 2025, qui voit inversement partir des vieillissants anciens vainqueurs comme Pérez, Ricciardo ou Bottas.