Bienvenue et merci pour cette belle introduction !
Je demanderai seulement que tu sois ici davantage Lordpaddle de PopcornFr que Lord Paddle de Youtube et pour le reste impatient de te lire sur le forum 
Bienvenue et merci pour cette belle introduction !
Je demanderai seulement que tu sois ici davantage Lordpaddle de PopcornFr que Lord Paddle de Youtube et pour le reste impatient de te lire sur le forum 
@Lapin Oui c'est vraiment bavard. Notamment un moment frustrant
Mais la 2eme partie de la démo est plus libre et amène un twist bienvenu (qu'on voit dans les trailers... dommage de le montrer partout bien qu'il arrive rapidement, je suis content de l'avoir découvert en jeu)
@Ouma Pas en français. En anglais oui.
Absolument on n'est pas un forum de pub et toute venue ici pour une autre raison que faire partie de la commu n'est pas recevable, et au risque de passer pour un gros dictateur j'aime mieux le dire clairement.
Maintenant je vois plus loin que cela et choisis de croire en de bonnes intentions, je regarde ce que les membres font sur le forum et pas ce qu'ils pourraient potentiellement y faire. Par ailleurs j'ai bien l'intention d'aller voir ta production sur Youtube parce que les sujets me parlent et font partie de ceux que j'aime aborder et lire aussi sur le forum. Alors la partie de mon message la plus importante reste la bienvenue !
Ce serait cool de connaitre les contextes de vos découvertes car 9 fois sur 10 on dirait juste un mot que vous avez sorti du dico au hasard.
Bienvenue Maât ! passe de bons moments sur le forum 
Énora mal garée ? (je crois qu'il y a mille ans qu'elle n'est plus dans TPMP)
@Barbouille Boubouille ! Content de te revoir ici !
@jool Alors que 60 € auraient suffi pour ne pas avoir cette info. Faut toujours voir plus loin que le bout de son nez.
@myrtille Bienvenue ici 
Je te remercie pour cette présentation et t'attribue le statut Confirmé qui va te permettre de papoter dans toutes les parties du forum si le cœur t'en dit. Au plaisir de te lire !
@Hassage C'est bien parce que tu connais pas, car la WW2 c'est précisément le contexte de l'existence de Captain America.
J'ai pas attendu la sortie en boite, une promo me faisant de l'œil dans un ennui du dimanche.
Alors j'ai commencé Tinykin dimanche, ce dimanche le 5 mai, et l'ai fini mercredi, ce mercredi le 8 mai, et à 100% jeudi, ce jeudi le 9 mai. C'est dire comme je l'ai mangé comme du chocolat, car le Tinykin est une addiction.
On pourrait croire que le jeu est hyper court, mais dans ces 5 jours j'y ai passé 12h15 ce qui est franchement raisonnable pour un jeu d'environ 25 € pris en promo à 12. Et j'ai pas fait les chronos des frelons parce que pas friand du déplacement rapide sur savon, mais pour qui veut toutes les médailles c'est surement une paire d'heures en bonus.
Que dire de Tinykin. Pour commencer c'est comme dit plus haut super addictif, commencer une nouvelle pièce de la maison donne envie de la retourner ou au moins d'y finir l'arc principal, bien que le jeu sauvegarde automatiquement environ à chaque pas que fait notre perso ce qui permet une pause à tout moment.
Mais de pause vous aurez pas envie d'en faire, tant l'univers est charmant, bourré d'humour et de références pop-culture ou autre
et y a un vrai lore passionnant avec les groupes d'insectes, des bousiers adeptes d'ordre et de propreté aux mantes complotistes en passant par les mites manipulatrices. Sans parler du grand Ardwin, sorte de
Le gameplay est génialement intuitif, tous les tinykins sont utiles bien que 2 le soient bcp plus que les autres : les rouges et verts, ces derniers changeant drastiquement nos déplacements possibles ! et chaque chapitre est parfaitement adapté aux petits compagnons disponibles mais notre perso n'est pas en reste, pouvant se déplacer en marchant, en glissant sur un savon, en sautant ou en planant un court instant.
Des secrets sous forme de pollen à collecter sont dissimulés ici et là, le plus souvent bien visibles mais parfois dans des endroits exigus qu'on peut manquer facilement ; il faut être attentif car ils sont utiles pour obtenir des upgrades du planeur et naturellement pour le 100%. Mais il y a aussi des petites quêtes pour obtenir des artefacts qui servent à rien d'autre que le 100% mais qu'il est gratifiant de collecter !
Les chapitres sont tous intéressants bien que celui du couloir (Transidor) soit moins inspirant, c'est ici que la partie commence mais on y revient plus tard et c'est le moins bon moment du jeu mais heureusement le plus court.
Il y a bcp de succès, yc sur Switch car intégrés dans le jeu, qq uns sont des actions à faire mais ce sont surtout des succès liés à l'histoire et aux collectables. J'ai tout fait sauf un que je n'ai pas pu deviner :
et comme pour mes jeux précédents sans aucune aide et j'en suis assez fier. Comme dit plus haut il y a aussi des courses qui consistent en parcours d'obstacles, qui ne comptent pas pour le 100% ou les succès. Je n'ai pas fait cette partie.
Enfin un mot pour la DA et la musique, pour la 1ere les chapitres consistent en pièces de la maison, à grande échelle comme dans un It Takes Two puisque notre perso a la taille d'un insecte, elles sont toutes pertinentes et bourrées de vie et il est super chill d'y errer (même dans les WC !)
La musique est aussi incroyable, les mélodies sont entrainantes et on se surprend à les chantonner rapidement... en jeu ou non. Elles sont plusieurs orchestrations qui se relaient sans transition quand on atteint un endroit particulier comme dans un Banjo-Kazooie (la musique d'Alexis Laugier rappelle plus largement celle de Grant Kirkhope) dont on retrouve aussi les borborygmes enfantins des voix des PNJ.
Vraiment 12 excellentes heures que je recommande à tout joueur.
@jool Pour SOS c'est pas pareil, la sortie boite a été rapidement confirmée quand pour bcp de jeux indés cela tient surtout du pari.
Puisque tu en parles ici Jool : c'est précisément mon prochain jeu je dois le commander incessamment !
Le Précieux est ici !
La 1ere heure introduit super bien les persos et les commandes d'exploration et de combat. On peut choisir son meneur au début du jeu : Valere ou Zale, sans que ce soit important car c'est juste le perso qu'on contrôle : tous les dialogues sont je suppose identiques puisque tous les persos y interviennent ; et surtout tous les persos participent en combat.
Le flashback de la séparation des Enfants du Solstice de leur ami, et leur entrainement est super intéressant. Et j'ai déjà une 1ere théorie sortie du chapal, naturellement je ne souhaite pas qu'on me la confirme ou infirme :
Ma petite victoire est de bien accrocher au tour par tour, bien aidé par des combats pas envahissants et surtout pas aléatoires : y en a pas tous les 4 mètres parcourus et on les voit venir et tous les RPG gagneraient à copier cette transparence.
Une huitaine d'heures de jeu plus tard je vais arriver au bout du 1er arc :
Je suis toujours enchanté mais vais le devenir encore plus quand le jeu va devenir plus libre, car pour le moment c'est très balisé et il est pas vraiment possible de faire autre chose que ce que le jeu demande (sauf les qq étangs de pêche dont on fait le tour en 1 min chrono), ou revenir en arrière pour explorer plus en profondeur. C'est un défaut de ces 1eres heures, pas trop chiant mais si qqun qui me lit veut commencer le jeu il faut le savoir.
Les combats je les assimile, sans aucune intention d'utiliser les amulettes pour me les faciliter car ils sont ni trop faciles, ni trop durs et surtout bien foutus. Le tour par tour me dérange pas le moins du monde et c'est vraiment soulageant car c'est le plus souvent ce qui me fait fuir les RPG. Je lutte néanmoins bien plus contre des gros groupes de mobs que contre les boss 
Bien que le jeu soit plus sérieux que son grand frère on retrouve comme dans The Messenger des échanges poilants comme
Comment ai-je pu douter de toi
Quelle baffe ce jeu les enfants. Dans mes tops indés, et comme les indés sont maintenant le plus souvent mieux que les gros jeux, dans mes tops tout court.

La découverte de la
Les réf à The Messenger sont surtout environnementales et musicales à un moment précis de l'aventure, mais je suis certain qu'il y en aura encore d'autres. Pas de panique si vous envisagez de faire le jeu sans passer par The Messenger, connaitre les réf est dispensable. Mais indépendamment des réf le mieux reste de faire les 2 parce que ce sont 2 merveilles.
Et je salue la récompense pour un certain nombre de conques :
Merci Sabotage pour les travaux.