Je suis ennuyé. J'ai 116 soleils, 2 me manquent au port Ricco et Gelato, et 1 autre c'est le fameux nénuphar. Cela fait 119. Je sais que le mystérieux manquant est place Delfino (sur la place ou secret) car j'ai 38 sur 40, mais j'ai tout fait et tout vérifié (sauf le pachinko et les hautes herbes que je suis sur d'avoir faits). Je trouverais grossier que ce soit un bug du jeu, c'est pas une habitude de la maison (bien que la maison ait perdu en crédibilité avec ce portage de la honte, mais un bug aussi énorme ?)
C'est bon c'est la soluce de JVC qui est craquée, le dernier soleil c'est en battant le boss final
@JL Le logiciel du forum est une base solide on n'a pas eu à y travailler beaucoup, pour en arriver là en ayant peu ou pas de notions de dév. J'ai pas envie de me prendre pour ce que je ne suis pas, ce que j'ai fait je l'ai appris sur le tas en essayant, c'est pas toujours passé du 1er coup, j'apprends encore (et des fois ça mène à faire des bêtises et à galérer pour les réparer)
Le principal pour nous c'est que les membres soient satisfaits autant de la plateforme que de l'esprit qui y règne.
J'estime toujours qu'on n'utilise pas toutes les possibilités du forum, c'est pour ça qu'il évolue toujours et ce qu'il est aujourd'hui ne sera pas ce qu'il sera dans 1 an ou plus.
Les contrôles m'avaient fait rapidement abandonner le jeu sur Wii, j'avais peu apprécié mon 1er contact avec le jeu en TV sur Switch, alors j'ai choisi de le faire intégralement en portable pour les fonctions tactiles (ramassage des fragments d'étoiles entre autre).
Je l'ai pas encore fini j'ai 89 étoiles sur 120, et si 64 et Sunshine étaient des supers exemples du savoir-faire de Nintendo, je trouve que Galaxy franchit l'étape suivante celle du génie. Tout est incroyable, les galaxies sont nombreuses et différentes, y a jamais 2 étoiles qui se ressemblent, c'est pas trop facile ni trop dur (quand c'est dur, c'est pas frustrant on a envie d'y retourner), le jeu est beau l'OST est à tomber,
Je crois toujours que cette compil est une méchante pilule aux fans, pour de nombreuses raisons, mais ce serait mentir que de dire que je prends pas un pied fou à découvrir Galaxy, encore plus qu'à refaire Sunshine. C'est encore plus frustrant qu'il n'y ait pas Galaxy 2, mais si Nintendo le sort en complément aussi honteuse sera la pratique ils vont prendre mes sous les yeux fermés
J'ai profité de la promo -50% pour le prendre et le faire en vacances.
Fini 100% en 17h20
Le jeu pose rapidement ses protagonistes, le héros Ori et sa sœur tout autant adoptive qu'elle, la chouette Kun (enfant rescapée de Kuro du 1er jeu). Le 1er vol de la jeune Kun supervisé par Ori se passe mal et ils se retrouvent séparés dans la tempête de Niwen, contrée plus vaste que Nibel.
C'est la 1ère inconnue d'un jeu qui n'en manquera pas : pourquoi ont-ils volé vers Niwen ? Ori arrive dans un monde désolé, l'arbre de la région mourant ne pouvant plus conserver sa lumière. On affronte dès les 1ères minutes du jeu le 1er boss, Howl qu'on repousse (sans le vaincre) difficilement pour... ne plus jamais le revoir. On ne sait pas et on ne saura jamais qui il était, pas + que le 2ème simili-boss qui arrive aussi rapidement, ainsi les 2 sont présents dès le début du jeu pour seulement montrer que WOTW sera différent de Blind Forest et aura des boss.
On retrouve Kun après avoir purifié l'eau croupie de la région en activant un moulin après une poursuite qui n'atteint pas la perfection de celles du 1er jeu, notamment celle de l'arbre de Ginso qui était merveilleuse de précision. WOTW est plus fouillis, le joueur comprend moins ce qu'il fait et se demande souvent comment il a pu passer un obstacle ou au contraire comment il y est mort.
D'autant que dans le 1er jeu Ori échappe aux éléments, dans WOTW on fuit ou combat des monstres corrompus pas toujours introduits. La meilleure exception étant l'araignée Mora, dans la contrée la mieux réussie de tout Niwen : les tréfonds de Fongesylve.
C'est quand on retrouve Kun qu'on rencontre l'antagoniste du jeu : la chouette corrompue Shriek, disons-le le meilleur perso du jeu, meilleur antagoniste que l'était Kuro par son développement plus sombre.
La fin de Shriek, qui refusera toute rédemption au contraire de Kuro, est déchirante de tristesse.
Les persos WOTW n'en manque pas, alors que Blind Forest se limitait à Ori, Naru, Gumo et Kuro. On a plein de persos secondaires qu'on peut trouver aux 4 coins de la carte et sont aussi tous dans les clairières de la source, village que l'on fera prospérer à mesure que l'on remplira des quêtes secondaires, peu nombreuses et développées c'est dommage le jeu ne va pas assez loin. Néanmoins, quand le jeu est pesant il est toujours agréable d'y revenir profiter du paysage. Dommage également que les persos soient peu nombreux, et que les Mokis, comme peuvent être les Toads dans Mario, soient tous identiques sans noms ni personnalités. WOTW veut faire du Hollow Knight sans intégrer le lore nécessaire au développement des persos, qui ne sont pas attachants. Le cartographe n'est pas super utile, les régions n'étant pas si vastes aucune carte n'indique d'endroits que l'on ne peut trouver rapidement seul.
Les cartes annexes en revanche sont particulièrement utiles pour trouver les cellules d'énergie manquantes, bien que celles qu'on trouve seul soient largement suffisantes pour se faciliter le jeu. Car c'est un des autres défauts du jeu : contrairement à Blind Forest qui était très millimétré et punitif, WOTW est une foire à l'énergie. Si bien que les 1ers simili-boss que j'ai mentionnés plus haut sont plus durs que les suivants, que l'on peut simplement bourriner sans s'inquiéter des coups qu'on prend, car on a de l'énergie à foison et on peut la regen aussi facilement. Pareil pour les passages techniques : si vous trouvez de la résistance, foncez et cela va passer. Blind Forest était largement mieux calibré en offrant une véritable difficulté, et pas une qu'on doit soi-même se créer en y allant doucement pour ne pas se faire toucher, parce que se faire toucher c'est pas grave.
Je suis sur Switch, et le jeu est beau. Je pense qu'il ne m'a pas explosé les mirettes comme Blind Forest parce qu'il n'est pas un gap immense par rapport au 1er jeu, mais des zones sont vraiment très belles. Cependant d'autres sont franchement criardes, notamment la zone finale le saule, d'un violet écœurant. J'ai un coup de cœur immense pour les tréfonds de Fongesylve, pourtant zone la plus sombre du jeu qui prouve qu'envoyer des couleurs dans tous les sens ne fait pas la beauté, ne parlons pas de la musique qui reste aussi incroyable que dans le 1er jeu (et je garde le même coup de cœur pour la même zone, que l'on parcourt une fois dans un noir pesant que la musique sublime, et une autre fois une fois la lumière restaurée avec un autre air musical tout aussi merveilleux).
Le portage Switch est de bonne qualité, bien qu'il y ait des gros bugs d'affichage avec freezes quand on se dépace vite après s'être téléporté dans une zone (et se déplacer vite vous allez le faire un paquet de fois tant la palette de mouvements d'Ori est vaste), le joueur va plus vite que le jeu. Mais c'est de l'ordre du détail pour moi, cela gênera davantage d'autres joueurs.
Reste le gameplay qui est au top, c'est bien sur la plus grosse qualité du jeu, la palette de mouvements est plus conséquente que dans le 1er jeu qui fait que l'on doit choisir ses pouvoirs (n'importe quand contrairement à Hollow Knight qui ne propose de changer que dans les points de sauvegarde), mais à aucun moment on est en difficulté. J'ai simplement déploré que certains pouvoirs ne servent que dans une zone et ne soient plus du tout utilisés, alors que d'autres sont incroyablement cheatés (la regen d'énergie, ou la projection qui heureusement arrive tard dans le jeu et permet ni plus ni moins de s'affranchir de presque tous les autres mouvements).
tl;dr, WOTW c'est très bien mais c'est moins bien que Blind Forest parce que Moon Studios veut trop en faire, une pincée de HK dans une sauce Ori en restant presque de A à Z le cul entre 2 chaises, tout en l'ayant rendu abusivement accessible et moins précis.
Je suis super content de moi et surtout du jeu, c'est ce qui se fait de mieux en plateformer 3D, le meilleur Mario que j'ai fait et peut rejoindre Astro Bot dans les titres qui subliment le jeu vidéo et pourquoi j'aime autant les jeux de plates-formes.
Surprise :
c'est pas complètement fini, on repart pour les 120 avec Luigi !
Mario + The Lapins Crétins: Sparks of Hope est un jeu de tactique au tour par tour, crossover entre les franchises Mario de Nintendo et Lapins Crétins d'Ubisoft.
Les 2 géants ont annoncé conjointement ce nouvel opus, 4 ans après Kingdom Battle, à l'E3 2021. Le jeu sortira en 2022 sur Switch.
@ivoire M. Zurkon est une arme dans Ratchet & Clank. Elle est marrante car quand on l'active elle dit plein de punchlines avant de poutrer les ennemis.
Avoue que tu pensais que j'allais oublier de répondre.