-
Dryanaide
@jabba-the-hutt ouais, c'est plus fun de voir une larve venir te parler avec ses chasseurs de prime à côté pour mettre les points sur les i.
-
Dryanaide
Vous n'en avez pas marre de toujours tourner en boucle sur ce sujet sans aucun élément nouveau pour porter le débat vers quelque chose de constructif ?
Non parce que l'argument pour dire que le pass sanitaire n'est pas un élément de santé, mais politique ... Bah tout le monde le sais. Il est même plus que politique, puisqu'il est économique. Il a été mit en place avant l'été pour permettre aux commerces de ne pas trop pâtir de la campagne de vaccination largement en dessous des prévisions pour une "reprise d'une vie normale".
L'argument en disant qu'Israël (le pays le plus vacciné du monde) n'est pas mieux que les autres pays est une excuse pour dire que les vaccins sont inutiles ... Bah c'est une grosse connerie. L'adage tiré de la sagesse des anciens ne dit pas vaut mieux prévenir (vacciner dans notre cas) que guérir ? Tout le monde parle du taux d'incidence pour Israël en comparaison aux autres pays (les pauvres entre autre qui ne sont pas vaccinés), mais personne ne parle du taux de mortalité entre les deux cas, personne ne parle du pourcentage d'hospitalisation dans les populations concernées (vaccinés et non vaccinés) dans des pays comme la France ou la Belgique qui sont le cul entre deux chaises.
J'entends un le vaccin a des effets secondaire (et je vais caricaturer), il faut donc se méfier de lui et limite l'interdire. Je vais prendre un exemple tout con:
Les effets indésirables avec le paracétamol sont rares. Ont toutefois été rapportés : des réactions cutanées allergiques, une hépatotoxicité (toxicité du foie) à doses trop élevées, et une destruction des cellules du foie (cytolyse hépatique ) en cas de surdosage aigu (7g et plus en une seule prise).
Pourtant c'est un médicament dont on use s'en se soucier de ces effets secondaires rares. Alors oui, le vaccin a des effets secondaires et il faut faire attention pour limiter les risques. Oui, dans le doute il vaut mieux un avis médical pour savoir quoi faire en cas de réaction. Ensuite, insinuer que les médecins présents dans les centres de vaccination font mal leur travail à minima pour ne pas dire qu'ils sont tous des malhonnêtes est abjecte. Ils sont là pour essayer d'écrémer les possibilités de risque avant la vaccination. Est-ce de leur faute si certaine personne réagissent malgré tout ? Je ne le pense pas. Dans les sciences touchant au vivant, il n'y a pas de 100% possible, ce n'est pas comme en mathématiques. Perso, je n'ai aucun effets secondaires ni même les douleurs ou autres après vaccination (après la seconde, j'ai eu un peu mal au bras, mais rien comparaison avec un coup reçu genre une béquille. A côté de ça, mon père à été malade pendant 3 jours je crois pour la première dose et 5 jours après le seconde. Là encore, cela dépend des gens et on ne peut pas savoir à l'avance.Le gros problème, c'est que les gens ne font plus attention aux gestes barrières. Pourquoi Israël est en train de connaître une nouvelle vague ? Il suffit de voir comment les gens se comportaient sur les terrasses de café ou partout ailleurs. Pour la France, on a le même pb que l'année dernière. En vacances j'oublie tout et ça sera reparti pour un tour. j'ai pu le constater là où je bosse. Les gamins commencent à étouffer à cause de cette pandémie et dès qu'ils le peuvent ils se lâchent et malheureusement ils font des conneries avec pour résultat des contaminations. On a eu deux classes fermées à cause de cas de ce genre. Des gamins qui ont fait une fête le weekend et retour en cours le Lundi. Le Mardi, classe fermée parce qu'un des participants à la fête était atteint par le COVID. Au final, 3 cas de COVID dans une classe et 5 dans l'autre.
Comme tout le monde ici, je suis une incompétente pour parler avec certitude sur ce sujet. Je ne suis pas scientifique même si j'ai fait des études dans ce sens (en partie) et ce n'est pas parce que je trouve des infos sur le net, aux informations, en discutant avec des professionnels, que je suis capables d'appréhender correctement les choses. Pourtant je me fais une opinion comme chacun d'entre vous en me basant sur ce que je vis et ce que je peux constater. Conclusion: j'ai opté pour la vaccination car j'ai vu ce que le COVID faisait aux gens en réanimation, les effets sur des gens en forme et pas à risque, les effets après être guéri. J'ai fait mon choix et je respecte ceux qui ont fait le choix contraire. Maintenant, chacun assume ses choix. BASTA.
Puis, je trouve assez drôle de voir débattre sur des formulations du genre "Mais qui" ou Toussa toussa" en parlant de la signification de ces mots alors que sur un autre sujet on nous rabâche les oreilles avec l'étoile jaune peut être détournée de sa symbolique blabla ... Et pour des mots, on ne peut pas faire la même chose ? Paradoxale comme façon de penser ou bien c'est ce que l'on appelle la dichotomie de la pensé ? Bref, parfois c'est drôle de lire, parfois c'est gonflant, mais dans tous les cas ça patine grave pour le moment car il n'y a aucune évolution en terme d'argument valable ou même d'idée. Juste un gros radotage (et pour ceux qui vont sortir l'artillerie pour me tirer dessus à boulet rouge, je m'inclue dans les radoteurs de service).
Sur ce, bonne journée à tous à au suivant !
-
-
Dryanaide
@delnis Pas de bol, certain de ces bâtiments sont classés patrimoine mondiale de l'UNESCO.
-
Dryanaide
Comme qui dirait l'autre:
"Putain ! Déjà 8 ans !"
Un petit trailer pour l'anniversaire d'un de mes jeux préférés.
-
Dryanaide
Pour commencer, difficile de comparer un pays comme le Danemark en terme de superficie, de densité de population.
En plus de ça, le quartier éco fiendly, il est tout simplement moche. Des pseudos jardins avec des maisons quasi-standardisées, autant dire un vrai lotissement comme on en a des centaines à travers toute la France. Après, c'est certainement au niveau de la conception qu'il se démarque, mais on sait que sur ce point écolo, les pays du nord sont en avance sur le reste de l'Europe (maison en bois, géothermie, etc).
L'exode citadin, ne se fait pas partout. Cela touche principalement les grandes villes et surtout Paris. Donc au niveau prix, la France entière va douiller. Que ce soit pour une résidence principale ou une secondaire. A voir la tendance avec le temps, mais ce que je constate actuellement, c'est que ceux qui ne peuvent pas payer ne seront jamais proprio à moins d'aller s'enterrer dans un coin paumé. Ce qu'ils ne peuvent pas forcément faire ... à cause des transports par exemple.
Je ne suis pas architecte, ni urbaniste, ni agent immobilier, donc mon avis parcellaire manque de vision d'ensemble.
-
Dryanaide
@morphée Je vois régulièrement la différence entre comment mes parent ont assumé leur rôle de parent et comment maintenant ils se comportent en tant que grand-parent.
Tu vois, je suis la petite dernière de la famille. J'ai deux grand-frères (11 et 7 ans de plus que moi). Autant te dire que j'ai souvent été seule. Je n'ai pas souvenir que mes parents aient prit le temps de jouer avec moi. Et maintenant, je les vois gaga à se rouler par terre avec mon neveu et ma nièce, à jouer à des jeux de société alors qu'ils n'aiment pas ça à la base. Je vois les enfants faire des bêtises qui font rire mes parents alors que quand mes frères ou moi on les faisait, on se faisait remonter les bretelles.
C'est deux rôles différents. Certain font un minimum attention à ne pas trop aller à l'encontre des directives des parents, d'autres profitent juste des rares moments avec les petits enfants.
-
Dryanaide
Présentation rapide de ce jeu développé par un studio français: Amplitude Studio.
C'est ce que l'on appelle un 4X. Les exemple les plus célèbre de ce genre sont Civilization, Stellairs, Age of Wonders ou encore Galactic Civilization. C'est un genre bien particulier de jeu, mais si vous aimer cela, je vous conseille de jeter un œil dessus ce petit bijou.
Pour commencer, l'univers graphique du jeu est superbe. Là où Civilization a opté pour un aspect cartoon, HUMANKIND opte pour un aspect BD réaliste à la limite du cell shading. Le petit plus qui est anecdotique, c'est que l'on peut personnaliser son avatar (physiquement et au niveau de l'IA). Apparemment, on peut mettre son avatar en ligne pour permettre aux autres joueurs d'affronter votre personnage sur une partie. La personnalisation est assez étoffée.
Comme tous les jeu du genre, on commence la partie à poil, juste avec son unique unité et ... Là HUMANKIND change d'approche, car tu as une phase de jeu où tu ne peux pas créer de ville. Donc tu te ballades sur la carte à la recherche du bon coin où te poser tout en réalisant une des missions de départ afin de pouvoir changer d'ère et donc véritablement commencer le jeu avec ta nouvelle civilisation.
Les missions sont simples. Avoir de la population en trouvant des cache de nourriture, avoir de la science en trouvant des feux de camp ou bien chasser des animaux, tout cela débloque une étoile d'ère qui permet de choisir sa nouvelle civilisation.
La première question qui arrive c'est: comment on fait une ville ? Ici pas de colonisation à outrance comme dans les autres jeux. Là, tu doit trouve le bon coin et avoir gagné assez d'influence pour revendiquer le territoire. Une fois le bon endroit trouvé, vous lancez la procédure de réclamation du territoire. Cela peut prendre plus ou moins de temps en fonction de l'emplacement. Cette opération accouche d'un avant poste qui vous pourrez soit transformer en ville (le première ville est gratuite) contre des points d'influence ou bien rattacher au territoire de la ville la plus proche et limitrophe contre des points d'influence.
Vous ne pouvez pas faire de ville lors de la première ère puisque vous êtes une tribu nomade. Afin de pouvoir fonder cette fameuse citée, vous devez acquérir une civilisation. En général, cela se fait en une vingtaine/trentaine de tours suivant le niveau de difficulté et votre départ. Le changement d'ère s'annonce en grand pompe. Autant, le premier changement, il est conseillé de ne pas trop attendre. Autant pour les suivants, c'est un savant dosage entre gagner rapidement des étoiles de victoire d'ère et attendre avant de passer pour continuer à gagner des points de victoire qui feront peut-être la différence à la fin de la partie.
Effectivement, le passage de la première ère n'a que peu d'enjeu hormis celui d'être le plus rapide afin d'avoir le choix de sa civilisation. Effectivement, dans le jeu, le dogme c'est: "Premier arrivé, premier servi". A chaque ère, vous avez le choix entre 10 civilisations avec chacune ses points forts, son objectif de victoire, son talent unique, son bâtiment ainsi que son unité que l'on ne retrouvera chez personne d'autre.
Il y en a pour tous les goûts entre les militariste, les commerçants et compagnie. Cette préférence joue sur les points de victoire que l'on gagne en débloquant les étoiles d'ère. Si vous êtes militariste, vous gagnerez plus de point en débloquant les étoiles du guerrier que celles du fermier. Logique, mais implacable et au final cela peut faire la différence. Car ici, la victoire va à celui qui a le plus haut score de victoire et non celui qui arrive à "terminer" le jeu. Vous rushez le jeu et partez dans l'espace ... Pas de bol, votre voisin a fait plus attention que vous à ses points de victoire et gagne la partie alors qu'il est encore à se battre avec des épées alors que vous avez envoyé un homme dans l'espace. C'est caricatural, mais c'est bien l'idée.Pendant la partie, il y aura des événements aléatoires et il faudra prendre des décisions. Ces dernières se font sur plusieurs plans comme vous pouvez le voir. Suivant la direction que vous voulez donner à court terme et/ou à long terme, les choix pourront s'avérer plus complexes dans certain cas.
Les choix influent donc directement sur votre peuple avec par exemple le +5 en nourriture pendant 20 tours dans votre avant poste ou sur la politique de l'Empire comme avec ce choix d'aller vers plus de foi ou plus de science sur l'axe du progrès social. Ces événements se déclenchent après certaine action ou certaine réalisation de votre peuple comme: récupérer sa première cueillette, construire un certain nombre d'un type de bâtiment, faire la guerre, etc.En parlant de guerre, c'est (je le pense) l'un des points forts du jeu. On peut résoudre les batailles de manière manuelle ou automatique.
En manuel, on constatera que le terrain joue un grand rôle et utiliser cela de manière rusée peut faire la différence entre la défaite et la victoire. Ceci dit, ce n'est pas assez puissant pour contre balancer un large écart technologique. Dans les batailles, on peut même faire appelle a des renforts si des troupes se trouvent dans un rayon proche. J'aime cette idée. Tout comme pour les attaque de ville, on peut monter à l'assaut et résoudre la bataille ou bien lancer un siège pour affaiblir les défenseurs tout en prenant le risque de voir des renfort débarquer. Dans HUMANKIND, il y a un aspect stratégique que l'on ne retrouve pas aussi poussé dans Civilization (le jeu auquel beaucoup de gens le compare à tord je trouve).
Dans la guerre, il y a aussi un aspect diplomatie qui entre en jeu avec le système de réclamations et de soutient de guerre. Chaque bataille, chaque réclamation fait augmenter ou diminuer le soutient de guerre de votre peuple. Celui qui tombe trop bas perd la guerre. Le but du jeu c'est donc de gagner sur le terrain après avoir préparer tout cela en amont. Chaque chef possède sa personnalité et cela devrait influer plus ou moins fortement sur le gameplay de l'IA. D'ailleurs, les développeurs annoncent que les IA sont à leur plein potentiel au niveau de leur personnalité de jeu au niveau de difficulté "Nation", même s'ils recommandent de commencer à jouer en mode "Métropole" pour prendre en main le jeu et ses subtilités.
L'écran de la ville est plutôt simple et intuitif. Les informations sont assez simple à trouver. Ici, on trouve le système de la stabilité. Chaque bâtiment construit sur le territoire fait perdre de la stabilité. Pour en gagner, il faut construire certain type de bâtiment en ville ou bien construire des lieux sacré ou encore des Merveilles du Monde que l'on ne peut débloquer qu'à partir d'un certain niveau d'influence. L'influence est une ressource assez importante qui s'obtient grâce à la construction de certain bâtiment ou encore en fouillant des points d'intérêts (on peut y trouver de l'or, des points de sciences, des points d'influences, etc de manière aléatoire).
Après, vous avez divers écrans qui vous serviront à gérer votre Empire de la manière la plus juste et surtout qui correspond à votre vision.
Un petit point spécial sur la religion. Vous devez faire une série de choix comme à chaque évolution choisir l'avantage que votre religion vous confère. Là encore, on retrouve les grandes orientation guerre, production et compagnie. Même si au début, cela paraît anecdotique, la religion suivant certain choix lors des événements et des orientations sociétales sont de bons griefs pour raquetter vos voisins, pour leur déclarer la guerre. Mais ici pas de choix du genre "je suis catholique" et j'envoie mes ouailles convertir les autres. Ici tout se fait par la pression, la puissant de l'Empire, son influence, sa réputation et des paramètres qui semblent s'appuyer sur vos actes en jeux.
-
Dryanaide
@morphée Parce qu'être grand-parent, ce n'est pas la même approche de l'enfant qu'être parent.
Je le vois bien avec mes parents et leur comportement avec les petits enfants. Si personnellement j'avais fait la moitié de ce que mon neveu et ma nièce font avec mes parents, je me serai faite botté le cul en beauté.
-
Dryanaide
Pour commencer la journée du bon pied, sautiller de bonne humeur ... Rien ne vaut de la musique. Et personnellement, c'est la première chose que je fais en me levant, allumer ma play list. Voici l'un des morceaux de cette dernière
-
Dryanaide
Ayer ! ! ! J'ai enfin mis la main sur HUMANKIND et c'est vraiment un pure bonheur.
A tous ceux qui vont comparer ce jeu à CIVILIZATION ... Bah vous avez loupé quelque chose ou vous n'y avez pas joué.
Certes, comme l'illustre mastodonte CIV, HUMANKIND est ce que l'on appelle un 4X (eXplore, eXpand, eXploit et eXterminate). Ceci dit, le jeu du studio français a pris le partie de ne pas copier le grand frère et de tracer son chemin.
Donc ici, vous ne dirigez pas une civilisation du début jusqu'à la fin de la partie. Les développeurs ont décidé de vous faire commencer comme tribu nomade avec des missions à réussir avant de choisir une civilisation. A chaque changement d'air, vous pouvez ainsi décider de garder ou de changer de civilisation. Et ce changement de civilisation se voit dans les graphisme du jeu, puisque les villes changent leur architecture (sans toucher aux quartiers spéciaux qui sont un marque des anciennes civilisations). J'adore cette idée de changer de culture et de vois cela comme une évolution. De plus, chaque civilisation possède un talent particulier qui sera transmis à travers les ères afin de construire la civilisation de ses rêves.
Ensuite, j'ai beaucoup aimé les combats. On peut les résoudre automatiquement ou bien manuellement. Attention, car le terrain joue énormément dans la résolution. On place les unités de tir en hauteur avec des unité de corps à corps devant en protection et on décime l'armée adverse. En plus, ils ont implanté un système de renfort (que je n'ai pas encore testé car j'en n'ai pas eu l'occasion) qui normalement permet à des unités/armées proche de venir donner un coup de main pendant le combat ou bien des unités gardées en réserve car vous n'avez pas pu les déployer (manque de place sur l'air de déploiement). N'ayant pas vraiment pu testé cette fonction, je ne sais pas comment cela fonctionne, mais j'aime bien l'idée de pouvoir faire intervenir des troupes fraîche dans un combat.
Ici, pas de colonisation folle comme dans CIV. Vous êtes limité en nombre de villes. Au début une, puis deux et on débloque cela grâce à l'arbre de technologie. Bref, ici on réfléchi un peu avant de poser une ville. Ceci dit, on peut poser des avant-poste que l'on peut rattacher à la ville pour agrandir le territoire. Sur la carte, cela donne une impression de ville très organique. Cela impact aussi la construction. Deux façon de faire, les bâtiments de centre ville et les autres bâtiments à construire sur les cases du territoire. On retrouve les bâtiments habituels en production, économie, ferme ou science avec un nouveau type de bâtiment qui produit de l'influence et un autre qui produit de la stabilité. Puis, il y a le cas des Merveilles du Monde à construire ce qui nous amène à la mécanique spéciale du jeu que j'apprécie beaucoup: l'influence.
Pour construire une Merveille du Monde, il faut la réserver avec de l'influence. Pour poser un avant-poste, une ville pour rattacher des territoires, il faut de l'influence. Pour faire passer des politique, il faut de l'influence. Au début, on ne peut que la trouver puis par la suite on peut la produire. D'ailleurs, quasiment tous les bâtiments que l'on construit sur le territoire fait perdre de la stabilité qu'il faut regagner avec l'aider de bâtiments spécifiques et des Merveilles du Monde.
Plein de petits trucs sympas comme la personnalisation de son avatar. Physiquement pour se représenter dans le jeu lors des écran diplomatique ou de choix de culture (avec un changement vestimentaire lors du choix des cultures). MAIS aussi la personnalité afin de choisir le style d'IA que sera votre personnage afin de le "prêter" aux autres. Effectivement, on peut permettre à son avatar d'apparaître dans le jeu des autres (je ne sais pas comment ça fonctionne). Ce n'est pas indispensable, mais cela peut-être fun. Il y a aussi la customisation de la carte qui est pas mal poussée, etc.
La chose la plus importante dans un jeu pour beaucoup de gens c'est: comment on gagne ? C'est simple. Il suffit d'avoir le plus gros score de civilisation. Et il y a plein de manière de gagner des points. Donc à vous de choisir votre stratégie pour y arriver, de fabriquer votre civilisation afin de remporter les missions et les points qui vont avec.
Il y a beaucoup à dire sur ce jeu, mais pour tous ceux qui pensent que c'est un énième CIV, vous vous trompez. C'est un 4X avec ses idées et sa vision de ce style de jeu. J'adore CIV, mais j'avoue que HUMANKIND a frappé fort dans mon petit cœur.
TRES GROS COUP DE COEUR en ce qui me concerne.
-
Dryanaide
@loutre Si tu y mets les 10 doigts cela s'appelle un double fist
@Hornet dans le séant, le fondement, l'arrière train ... c'est moins fun d'être explicite
Tient ! Et si on lançait un jeu sur les synonyme ou figure de style pour rendre cette expression plus "poétique" -
Dryanaide
@loutre il ne veut pas 100€ et un mars en plus d'un petit doigt dans le ...