Bonsoir !
Voilà un petit retour sur Cyberpunk après environ 5h de jeu. Pour donner une idée, dans l'histoire, je suis arrivée au moment où l'on rencontre Johnny Silverhand. Ma config PC est petite (i7 7700, CPU 2.8 GHz, 8Go de RAM et une CG GTX 1050). Le jeu tourne en réglage moyen de base (un réglage en élevé, 50% en moyen et 50% en bas en fouillant dans les réglages plus poussé). Personnellement je n'ai touché à aucun réglage. Le jeu tourne plutôt bien, même mieux que Valhalla à la sortie (maintenant avec la patch 1.0.4 d'AC, c'est kif kif pour les deux jeux). Niveau graphisme, ça va ... beaucoup mieux avec les patchs qu'ils nous sortent à la chaîne (le troisième depuis la sortie du jeu).
Première chose, même si je ne suis pas une championne dans l'infiltration, je me demande comment on peut faire tout le jeu sans tuer une seule personne et pourtant je n'ai pas fait beaucoup de mission.
Deuxième chose, je suis déçue par l'immersion promise. La plus part des PNJ sont inconsistants. La plus part des commerçants ne servent à rien que meubler le décor (comme les PNJ). Mais la chose qui m'a le plus marquée, c'est le manque d'urgence dans l'enchaînement des événements. Par exemple quand on doit sauver une femme (la partie gameplay présentée au tout début), j'ai passé du temps à fouiller tranquillement les pièces pour loot et je suis arrivée à temps pour sauver notre cliente. J'aurai préférée qu'il y ait une sorte de timer pour nous pousser à choisir.
Troisième chose, les choix ... Bah ! J'ai des doutes sur leurs réels impacts sur le déroulement de l'histoire. Certes, on a le choix pour résoudre une mission (de manière pacifique à ultra violente), mais au final, j'ai l'impression que l'on va là où le jeu veut que l'on aille. On est loin d'un Detroit Become Human dans le domaine des choix.
Quatrième chose, l'arbre de compétence et d'aptitude ... J'adore, il est complet et assez simple à appréhender. Les aptitude peuvent avoir un impact (limité) sur les dialogue car certaine options ne seront pas accessibles si notre niveau est trop faible tout comme notre back ground sur nos origines nous ouvre des lignes de dialogues (inutile car comme dit plus haut je n'ai pas l'impression que cela ait une véritable importance dans le déroulement de l'histoire).
Cinquième chose, le crafting est plutôt intuitif et simple à aborder. Il me paraît optionnel tellement on loot facilement de l'équipement sur nos ennemis. C'est donc un choix à faire. Personnellement, ayant pour habitude de garder les équipements que j'aime, je craft pour up l'équipement et conserver mon look et mes armes d'amours jusqu'à ce que je loot mieux en terme d'amour et l'à je recommence le craft pour mettre à niveau.
Sixième chose, le gameplay est moyen. Je n'ai pas adhéré à la conduite même si avec la pratique on appréhende mieux l'inertie du véhicule. Les gun fight sont pas mal, mais pas transcendant. Le piratage à l'air sympa et le mini-jeu à faire par moment change un peu la mécanique de base.
La conclusion est, pour moi, qu'ils ont voulu faire beaucoup de chose sans en avoir le temps pour finalement nous pondre quelque chose d'assez tiède. Dommage, car il y avait pas mal d'idées. J'aurai tellement aimé qu'il aille au bout de leur idée. Cela aurait probablement fait de Cyberpunk le meilleur jeu de la décennie. Au lieu de cela, il nous ont fait une démonstration technique pour les nouvelles générations de consoles et les CG 3000 quelques choses avec leur RTX. Cependant, je pense qu'il restera un bon jeu.
Plus personnellement, j'aime bien le jeu même s'il y a quelques critiques à faire dessus. Après tout, j'ai l'habitude d'aller contre le courant de pensé des gens puisque j'avais bien aimé Androméda. La raison ? C'est que j'ai simplement pas fantasmé le jeu et que je le prends tel qu'il est.
Bonne soirée.