Et hop ! La dernière chanson de la miss qui est sortie il y a quelques heures. Cette chanson sonne vraiment comme un opening d'un animé du genre life style lycée.

Meilleurs messages postés par Dryanaide
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RE: Ado
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RE: Pas vraiment beau ou belle, mais charmant.e !
@Sky Le seul atout charme de Vincent Cassel, c'était son épouse Monica Belluchi
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Humankind
Présentation rapide de ce jeu développé par un studio français: Amplitude Studio.
C'est ce que l'on appelle un 4X. Les exemple les plus célèbre de ce genre sont Civilization, Stellairs, Age of Wonders ou encore Galactic Civilization. C'est un genre bien particulier de jeu, mais si vous aimer cela, je vous conseille de jeter un œil dessus ce petit bijou.
Pour commencer, l'univers graphique du jeu est superbe. Là où Civilization a opté pour un aspect cartoon, HUMANKIND opte pour un aspect BD réaliste à la limite du cell shading. Le petit plus qui est anecdotique, c'est que l'on peut personnaliser son avatar (physiquement et au niveau de l'IA). Apparemment, on peut mettre son avatar en ligne pour permettre aux autres joueurs d'affronter votre personnage sur une partie. La personnalisation est assez étoffée.
Comme tous les jeu du genre, on commence la partie à poil, juste avec son unique unité et ... Là HUMANKIND change d'approche, car tu as une phase de jeu où tu ne peux pas créer de ville. Donc tu te ballades sur la carte à la recherche du bon coin où te poser tout en réalisant une des missions de départ afin de pouvoir changer d'ère et donc véritablement commencer le jeu avec ta nouvelle civilisation.
Les missions sont simples. Avoir de la population en trouvant des cache de nourriture, avoir de la science en trouvant des feux de camp ou bien chasser des animaux, tout cela débloque une étoile d'ère qui permet de choisir sa nouvelle civilisation.
La première question qui arrive c'est: comment on fait une ville ? Ici pas de colonisation à outrance comme dans les autres jeux. Là, tu doit trouve le bon coin et avoir gagné assez d'influence pour revendiquer le territoire. Une fois le bon endroit trouvé, vous lancez la procédure de réclamation du territoire. Cela peut prendre plus ou moins de temps en fonction de l'emplacement. Cette opération accouche d'un avant poste qui vous pourrez soit transformer en ville (le première ville est gratuite) contre des points d'influence ou bien rattacher au territoire de la ville la plus proche et limitrophe contre des points d'influence.
Vous ne pouvez pas faire de ville lors de la première ère puisque vous êtes une tribu nomade. Afin de pouvoir fonder cette fameuse citée, vous devez acquérir une civilisation. En général, cela se fait en une vingtaine/trentaine de tours suivant le niveau de difficulté et votre départ. Le changement d'ère s'annonce en grand pompe. Autant, le premier changement, il est conseillé de ne pas trop attendre. Autant pour les suivants, c'est un savant dosage entre gagner rapidement des étoiles de victoire d'ère et attendre avant de passer pour continuer à gagner des points de victoire qui feront peut-être la différence à la fin de la partie.
Effectivement, le passage de la première ère n'a que peu d'enjeu hormis celui d'être le plus rapide afin d'avoir le choix de sa civilisation. Effectivement, dans le jeu, le dogme c'est: "Premier arrivé, premier servi". A chaque ère, vous avez le choix entre 10 civilisations avec chacune ses points forts, son objectif de victoire, son talent unique, son bâtiment ainsi que son unité que l'on ne retrouvera chez personne d'autre.
Il y en a pour tous les goûts entre les militariste, les commerçants et compagnie. Cette préférence joue sur les points de victoire que l'on gagne en débloquant les étoiles d'ère. Si vous êtes militariste, vous gagnerez plus de point en débloquant les étoiles du guerrier que celles du fermier. Logique, mais implacable et au final cela peut faire la différence. Car ici, la victoire va à celui qui a le plus haut score de victoire et non celui qui arrive à "terminer" le jeu. Vous rushez le jeu et partez dans l'espace ... Pas de bol, votre voisin a fait plus attention que vous à ses points de victoire et gagne la partie alors qu'il est encore à se battre avec des épées alors que vous avez envoyé un homme dans l'espace. C'est caricatural, mais c'est bien l'idée.Pendant la partie, il y aura des événements aléatoires et il faudra prendre des décisions. Ces dernières se font sur plusieurs plans comme vous pouvez le voir. Suivant la direction que vous voulez donner à court terme et/ou à long terme, les choix pourront s'avérer plus complexes dans certain cas.
Les choix influent donc directement sur votre peuple avec par exemple le +5 en nourriture pendant 20 tours dans votre avant poste ou sur la politique de l'Empire comme avec ce choix d'aller vers plus de foi ou plus de science sur l'axe du progrès social. Ces événements se déclenchent après certaine action ou certaine réalisation de votre peuple comme: récupérer sa première cueillette, construire un certain nombre d'un type de bâtiment, faire la guerre, etc.En parlant de guerre, c'est (je le pense) l'un des points forts du jeu. On peut résoudre les batailles de manière manuelle ou automatique.
En manuel, on constatera que le terrain joue un grand rôle et utiliser cela de manière rusée peut faire la différence entre la défaite et la victoire. Ceci dit, ce n'est pas assez puissant pour contre balancer un large écart technologique. Dans les batailles, on peut même faire appelle a des renforts si des troupes se trouvent dans un rayon proche. J'aime cette idée. Tout comme pour les attaque de ville, on peut monter à l'assaut et résoudre la bataille ou bien lancer un siège pour affaiblir les défenseurs tout en prenant le risque de voir des renfort débarquer. Dans HUMANKIND, il y a un aspect stratégique que l'on ne retrouve pas aussi poussé dans Civilization (le jeu auquel beaucoup de gens le compare à tord je trouve).
Dans la guerre, il y a aussi un aspect diplomatie qui entre en jeu avec le système de réclamations et de soutient de guerre. Chaque bataille, chaque réclamation fait augmenter ou diminuer le soutient de guerre de votre peuple. Celui qui tombe trop bas perd la guerre. Le but du jeu c'est donc de gagner sur le terrain après avoir préparer tout cela en amont. Chaque chef possède sa personnalité et cela devrait influer plus ou moins fortement sur le gameplay de l'IA. D'ailleurs, les développeurs annoncent que les IA sont à leur plein potentiel au niveau de leur personnalité de jeu au niveau de difficulté "Nation", même s'ils recommandent de commencer à jouer en mode "Métropole" pour prendre en main le jeu et ses subtilités.
L'écran de la ville est plutôt simple et intuitif. Les informations sont assez simple à trouver. Ici, on trouve le système de la stabilité. Chaque bâtiment construit sur le territoire fait perdre de la stabilité. Pour en gagner, il faut construire certain type de bâtiment en ville ou bien construire des lieux sacré ou encore des Merveilles du Monde que l'on ne peut débloquer qu'à partir d'un certain niveau d'influence. L'influence est une ressource assez importante qui s'obtient grâce à la construction de certain bâtiment ou encore en fouillant des points d'intérêts (on peut y trouver de l'or, des points de sciences, des points d'influences, etc de manière aléatoire).
Après, vous avez divers écrans qui vous serviront à gérer votre Empire de la manière la plus juste et surtout qui correspond à votre vision.
Un petit point spécial sur la religion. Vous devez faire une série de choix comme à chaque évolution choisir l'avantage que votre religion vous confère. Là encore, on retrouve les grandes orientation guerre, production et compagnie. Même si au début, cela paraît anecdotique, la religion suivant certain choix lors des événements et des orientations sociétales sont de bons griefs pour raquetter vos voisins, pour leur déclarer la guerre. Mais ici pas de choix du genre "je suis catholique" et j'envoie mes ouailles convertir les autres. Ici tout se fait par la pression, la puissant de l'Empire, son influence, sa réputation et des paramètres qui semblent s'appuyer sur vos actes en jeux.
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RE: Journée mondiale du jeu vidéo
@djino Rien de prévu personnellement, en plus je l'ignorais totalement. Maintenant, ils ne savent plus quoi inventer ... bientôt cela sera la journée du pet après avoir mangé un cassoulet.
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RE: Ado
Aller ! Hop ! Une petite chanson pour la route.
C'est une vieille reprise (plus de 3 ans) d'une chanson vocaloide. Je trouve que la chanson a un petit air de Linikim Park quand Ado la chante. La version Originale est tellement plate à côté même si on sent tout le potentiel de la chanson. Personnellement, j'aime beaucoup ce genre de chanson.
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RE: Décès
@Art_Tweek a dit dans Décès :
Diego Maradona (1960-2020), footballer Brésilien
Aurai plutôt dit argentin.
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RE: Cyberpunk 2077
Allez Hop !
Je reviens à la charge pour cette énorme MàJ qui promettait du lourd ... Achat de nouveaux appartements, décoration, IA retravaillée pour les phases de combats, conduite améliorée pour les véhicules, moins de loot, revisite des arbres de compétences, équilibrage du jeu, etc.
Encore une fois, je dirai qu'il y a beaucoup de bruit pour rien.
4 ou 5 nouveaux appartements et ? Cela ne sert à rien puisque le joueur n'a pas besoin de dormir, ni de rentrer chez lui régulièrement. Je vais mettre la décoration du premier appartement là aussi, car en fait, c'est juste un changement de skin (couleur) avec le choix entre 6 trucs. Pas de choix de meubles, d'agencement ou je ne sais quoi ... Cette amélioration ne sert à rien à moins de la jouer RP à fond et ce n'est pas le cas de la majorité des gens. Même moi qui tente de jouer RP, je n'arrive à tenir les heures de repas et de sommeil.
Venons en à l'IA des PNJ en combat. Il y a du mieux. Ils savent se mettre à couvert ou tenter de te prendre en tenaille ... sauf que ... oui, pour voir se comportement, il vous faut jouer comme un bourrin. Personnellement, j'ai pris une mission où je devais tuer un pourrit qui s'amuser à démembrer ses victime en vidéo pour alimenter un marché spé. La type est dans un bâtiment gardé par une dizaine de membre de son gang. Je les ai tous tués sans qu'ils ne me voient. Un piratage rapide, puis un autre en me tenant hors de leur vu et surtout hors de la zone dite hostile et je pouvais les voir marcher partout en insultant mon personnage. Bref, de l'amélioration, mais encore de grosses lacunes dans le domaine.
Passons vite sur la conduite qui est toujours aussi nulle de mon point de vue. Ceci dit, il y a du mieux puisque que maintenant je conduit à la souris et au clavier alors que c'était quasiment impossible pour moi avant cette MàJ. Par contre, l'IA est toujours aussi débile en conduite. Là, ça n'a pas changé.
Le gros point positif de la MàJ est l'équilibrage du loot. Finit le temps où tu devais juste te pencher pour trouver de l'équipement de qualité. Cependant, on arrive toujours à se faire des loots énorme en mission avec nos victimes si on choisi la voie de la violence. Donc il y a eu un gros effort dans le sens de limiter le loot, mais encore du boulot pour réduire ce que l'on gagne en combat même si d'un côté il est normal de pouvoir prendre les armer et équipement de nos adversaires vaincus.
Je n'ai pas vraiment noté de différence sur l'arbre des compétences hormis la branche relique que je n'ai pas encore exploré, car je ne sais pas je le pourrai (et je suis déjà à plus de 50h de jeu sur ma nouvelle partie). Par contre, l'équilibrage qui bride un peu le côté super puissant du joueur avec le temps se sent vraiment.
Avec cette MàJ, je n'ai pas eu de bug bloquant ou de crash de mon jeu. Par contre, j'ai eu beaucoup de petits bugs visuels que je n'avais pas avant comme un PNJ qui se retrouve assis en mode lévitation ou bien avec une arme invisible dans les mains. Ceci dit, il y a eu un gros effort sur la gestion des foules, car on croise beaucoup plus rarement des "jumeaux". Je n'ai pas eu une seule fois mes adversaire qui s'enfonce dans le sol une fois mort ou bien les fameux bug des PNJ qui sont les uns dans les autres.
Au final, cette MàJ est surtout pour les joueur de consoles. Pour les joueurs PC, on devra encore attendre avant d'avoir une vrai évolution du jeu dans les MàJ ou bien même un véritable DLC et pas ces trucs cosmétiques pathétiques fait à la va vite pour dire "vous voyez, on vous offre des DLC". Vivement un véritable DLC ou alors de véritable cosmétiques qui nous laissent le choix de faire suivant nos goût.
Décevant, mais cela n'enlève rien au fait que ce jeu reste très bon. Sur ce point, je ne change pas d'avis et je dirai même qu'il y a du mieux (un peu).
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RE: Comment connaître l'attitude d'une personne ?
@Lferloxx Euh ... la réponse D, j'en suis certaine cette fois ci ...
Bon, plus sérieusement, tu nous décris une attitude humaine. Une personne qui se livre, mais pas trop. Cache ce qui lui semble le plus honteux en fonction de ses propres valeurs morales, de celle de la société dans laquelle il vit. Si tu cherches un guide pratique pour les nuls sur le décryptage de l'attitude humaine ... bah ne cherche pas, car il n'a pas été encore écris.
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RE: Incarnation en animal
Personnellement, je choisirai un oiseau marin. J'ai nommé le fameux Fou de Bassan.
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RE: Avoir la classe, une chose désuète ?
@Delnis pour les femmes je ferai la distinction entre l'élégance comme Catherine Deneuve et la beauté comme Brigitte Bardot. Je prends ces deux grands exemples pour bien faire la différence. Les deux sont belles, mais une est élégante, l'autre joue que sur sa beauté pour se mettre en valeur. Il y a, à mon avis, quand même une différence notable.
Je pense que l'homme du quotidien a perdu sa classe à la fin des trente glorieuse. Je pense que le symbole de l'élégance dans le cinéma pour un homme c'était James Bond. L'élégance, ce n'est pas seulement une tenue vestimentaire, c'est une façon de se mouvoir, de se tenir, une façon d'être, de parler.
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RE: Dragon Age: Origins
@biquette ayant joué à DA Origins et à TES depuis Morrowind ... Je vais te dire que DA origine est le top niveau scénario comparé à Skyrim. Je trouve la rejouabilité de DA au top grâce à ses différents débuts (nain noble ou parias, magicien, elfe des villes ou libres, etc). Souvent, je mets en avant le graphisme qui est d'une relative importance, mais dans certain car, l'histoire fait tout oublié et DA est de cette trempe. Exemple d'un jeu que je n'arrive pas à accrocher à cause des graphisme: Minecraft. Alors que j'aime bien ce genre de jeu puisque j'ai des jeux comme Eco, Rising World, etc.
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RE: PlayStation 5
@Cami C'est plus un action RPG avec un peu d'infiltration qu'un jeu purement d'infiltration comme ont pu l'être les premier. AC a prit un tournant RPG depuis Origins.
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RE: Comment connaître l'attitude d'une personne ?
Euh ... Je dirai la réponse D et c'est ma dernière bafouille ! ! !
J'avoue que je n'ai pas vraiment compris ce que tu voulais aborder comme sujet dans ce topic.
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RE: Vos vacances idéales
Je dois être une véritable quiche (on attendra pour glaner le titre de Reine), car je ne trouve pas comment accéder au test. Je clique bien sur le lien de Mai Tai, j'arrive sur page et rien pour lancer le test. Pas grave ...
Je connais le résultat, c'est un mixe entre "il faut que ça bouge" et "il y a plein de truc culturel à visiter". -
RE: Décès
Une mort qui aurait pu être certainement évitée. Celle de l'ancien rugbyman Federico Martin Aramburu.
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RE: Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard
Personnellement, je vais prendre le jeu indépendamment de tout le battage fait autour.
Houlàlà ! Je suis méchante (mettez tout ce que vous voulez ici) parce que cela va rapporter des sous à JK Rowling. Ce que je vois c'est que c'est un jeu qui se déroule dans un univers plaisant et qui va me permettre de jouer un RP satisfaisant. Je vais créer mon personnage physique et en jeu, je vais le développer moralement. Je ferai mes choix et vivrait l'aventure à fond. On verra si les mécaniques de jeu permettent de faire le preux chevalier blanc ou le pire salopard (mettez ces deux archétypes de personnage au genre que vous souhaitez). Je vois aussi que derrière ce jeu, il y a des centaines de personnes qui ont bossé et qu'ils ont eux même participés à l'économie de leur environnement. Toutes ces personnes ne méritent pas d'être sanctionnées pour une personne qu'il ne connaissent même pas.
Donc oui, je prendrai le jeu, je vais voir si je m'amuse bien et je jugerai le gameplay ainsi que le scénario, car c'est un jeu. Il ne fait pas la promotion de la haine (à priori) etc.
Et pour ceux qui parleront de JK Rowling ... Je répondrai juste qu'au lycée, j'ai étudier des auteurs contestés comme Céline et ce n'est pas pour autant que je suis devenue antisémite. Il faudrait quelque peu arrêter de prendre les gens pour des cons. D'ailleurs, tout le battage autour de ce jeu avec les propos insultants de certains activistes du genre si vous prenez ce jeu vous êtes transphobe ... C'est de la bêtise humaine à l'état pure. En faisant cela, ils n'arriveront qu'a braquer les gens et provoquer un rejet ce qui va certainement créer de la transphobie. Félicitation à eux de créer de la haine contre ce qu'ils cherchent à défendre.
Bref, un débat qui n'a rien à voir avec un jeu et ce sujet de base. J'attends la sortie du jeu le 10 février pour le tester et voir s'il y a moyen de bien s'amuser.
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RE: Les prochaines sorties de Jeux vidéo !
Que cela commence à être long d'attendre ... Vivement cet été et la sortie de ce petit jeu qui me fait de l'œil depuis pas mal de temps. Initialement prévu pour la fin avril, il a été finalement repoussé au 27 août. Je parle bien évidemment de HUMANKIND. Développé par les français de "Amplitude Studios"; il reprend des mécaniques des jeu du genre (Civilization) tout en y apportant ça petite toucher personnelle.
On nous promet un jeu dont le développement des ville est "organique" tout en se basant sur le modèle de la carte découpée en hexagone.
Le jeu sera découpé en plusieurs périodes historique comme l'est la franchise de Sid Meyer Civ. Par contre, à chaque passage d'époque, il vous faudra choisir un type de civilisation ce qui impactera sur le visuel et normalement le gameplay.
Voilà ! C'était pour partager avec vous ce jeu qui me fait de l'œil depuis un bail. A côté de cela, je conseille à tous ceux qui n'ont pas Mass Effect de prendre le remaster qui sort le 15 mai (enfin, si c'est le genre de jeu qui vous plait évidemment).