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    Messages postés par Doctor Mox

    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      @Kallindra a dit dans Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans) :

      je vote pour Jason parce que je n'aime pas l'idée de proposer tout en peuple en méchants, trop manichéen pour moi ^^

      Certains méchants son iconique à eux seul. Il se demarquent de leurs race par leur action.

      Comme pour les Go-Aoulds de Sg1 aussi. Ils sont organisés différemment en "Seigneurs independants de la race"
      Donc on peut aisément presenter les actions de par exemple: Baal, Apophis, Anubis...

      Mais d'autres sont dépendant des autres et forme un méchant en "Bloc" dans l'histoire.

      Exemple toujours pour SG1, les Réplicateurs. On à pas UN replicateur se demarquant énormément plus que les autres...

      Ou Les Daleks De DWho. Ils forment un ennemis du Docteur par leurs race dans leurs entièreté. Au contraire, le Maitre lui, est un ennemis qui à lui seul suffit pour l'histoire. Pourtant de mon point de vue les Daleks sont plus iconiques.

      posté dans Animations Cinéma
      Doctor Mox
      Doctor Mox
    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Moi biensur je vote pour Les Oris.

      LOUÉ SOIT LES ORIS...

      posté dans Animations Cinéma
      Doctor Mox
      Doctor Mox
    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Et Voici le Poulain de @Dirty-Cop

      Jason Voorhees

      (Présentation faite par Dirty Cop  )

      Jason Voorhees voit le jour dans le Wessex County Mass le vendredi 13 juin 1946. Il naît malheureusement avec une paralysie faciale périphérique du côté droit de son visage, ce qui fera fuir son père Elias. Jason est donc élevé par sa mère Pamela. Durant l'été 1957, Pamela part travailler comme cuisinière dans une colonie de vacances appelée Camp Crystal Lake avec son fils. Tandis que celui-ci se promène sur le quai, il glisse et tombe dans le lac. Les moniteurs chargés de le surveiller étaient en train de faire l'amour. Ne sachant pas nager, Jason se noya. Malgré les investigations menées par la police (le lac ayant été entièrement dragué sans aucune trace de lui), Jason demeure porté disparu.

      L'année suivante, un couple de moniteurs est retrouvé assassiné et la colonie ferme. Le meurtrier s'avère être Pamela Voorhees, qui s'est vengée en tuant le couple responsable de la noyade de son fils. Entre 1957 et 1980, on déplore d'inexplicables feux de forêts, et en 1962 la colonie qui devait originellement être rouverte au public est à nouveau fermée suite à une mystérieuse pollution de l'eau. En 1980, des moniteurs qui rénovent le camp en vue de sa réouverture sont tous assassinés par Pamela Voorhees, revenue venger la mort de Jason, et qui en outre déteste le camp depuis le drame. Elle ignore que Jason est toujours en vie et a grandi dans sa folie, caché dans une petite cabane dans les bois de Crystal Lake où il vit comme une bête sauvage, se nourrissant d'herbes et d'animaux sauvages suite au traumatisme de sa quasi-noyade. Pamela finira décapitée à la machette par Alice, unique survivante du massacre. Jason, caché derrière un arbre, sera témoin du meurtre de sa mère.

      Un an après, Alice est assassinée chez elle par Jason qui a quitté Crystal Lake pour venger sa mère puis repart au camp. Jason s'en prend dès lors à quiconque a le malheur d'aller à Crystal Lake qu'il considère comme son territoire. Il se servira d'une machette, l'arme qui tua sa mère, et volera à un adolescent un masque de hockey pour cacher sa laideur. À partir de ce moment débute une série de meurtres signés Jason Voorhees et le camp Crystal Lake ne connaîtra jamais de repos.

      Présumé mort noyé en 1957 à 11 ans, aperçu toujours en vie en 1981, il ne sera vraiment déclaré mort qu'en 1984 mais revient en mort vivant en 1986.

      Physique
      Jason mesure 1,90 mètre, pèse 125 kg et a les yeux rouge sang. Il est grand et costaud. Jason a une tête hydrocéphale qu'il cache continuellement, sauf dans quelques épisodes. Jason a des cheveux uniquement dans Le Tueur du vendredi ensuite il sera chauve avec quelques touffes de cheveux par-ci par-là.

      Il porte un masque de hockey. Dans Le Tueur du vendredi, il a un sac à patates comme Elephant Man avec un trou pour un œil, qu'il quitte pour le fameux masque de hockey à partir de Meurtres en 3 dimensions et jusqu'à Freddy contre Jason. Jason porte des chemises, une à carreaux dans Le Tueur du vendredi et ensuite, des chemises de couleurs foncées. De temps en temps, il est muni de gants.

      ]Personnalité
      Il est méchant et bourru. Quand il traque c'est jusqu'à la mort. Il ne parle pas mais on peut entendre son souffle et même des espèces de grognements dans Vendredi 13 : Jason en enfer.

      Ses émotions sont en grande partie montrées par des plans très rapprochés de son unique œil valide.

      Dans Freddy contre Jason, il est dit que Jason fait des rêves et même qu'il a conservé des souvenirs. Freddy découvre alors que Jason est effrayé par l'eau, rapport à sa noyade.

      Armes
      L'arme de prédilection de Jason est une machette. Les machettes ont la taille d'une épée mais sont comparables à un gros couteau. Il s'agit à la base d'un ustensile de boucher. Afin de couper les morceaux particulièrement consistants de divers animaux comme les vaches ; autant dire que la capacité meurtrière de cet objet est sans appel si on s'en sert sur un humain. Sur la plupart des jaquettes des différents films de la saga, on peut voir Jason tenir sa fameuse machette. Dans "Freddy contre Jason", celui-ci utilise cette arme pendant quasiment tout le film.

      Pouvoirs
      D'une manière générale, Jason est un mort-vivant. Il ne faut surtout pas le confondre avec un zombie. Les zombies sont des morts qui se déplacent sans âmes alors que les morts-vivants ont un esprit et parfois même une mission à accomplir ; Jason, lui, venge en permanence sa mère qui a été tuée par les moniteurs de Crystal Lake dans le 1er film, on en déduit qu'elle est la source de son pouvoir. C'est d'ailleurs en se faisant passer pour sa mère que Freddy se servira de Jason dans Freddy contre Jason.

      Avec tout ce que cela inclut, il ne ressent pas la douleur, ni la peur, il est quasiment immortel et est capable de ressusciter (ce qui est intéressant quand on sait que dans au moins 4 films sur les 10, il meurt) c'est une machine à tuer parfaite et agile (il court, il nage, il saute et arrive de temps en temps à élaborer de petites stratégies comme se cacher ou étrangler quelqu'un, sa vraie spécialité est d'utiliser les éléments du décor. Bizarrement, Jason a le chic pour se retrouver dans des granges ou des cabanons de pêcheurs avec tous les objets possibles et imaginables...)

      Typique chez les morts-vivants, Jason possède une force surdéveloppée car comme il ne réfléchit pas, il ne sait pas "doser" la force qu'il met dans un effort et se sert systématiquement de toute sa puissance, que ce soit pour ouvrir une porte, taper avec sa machette ou étrangler quelqu'un. Cela explique aussi le grand nombre de dégâts que Jason fait sur son passage. Il est quasiment impossible de l'arrêter, cependant, il est possible de le troubler momentanément par un déguisement (on a pu voir un enfant se tondre le crâne afin de ressembler à Jason enfant, ou encore une jeune fille enfiler un vieux pull de la mère de Jason afin de se faire passer pour elle) mais ces stratagèmes ne tiennent que le temps que Jason comprenne la supercherie - en général pas très longtemps.

      Dernier détail et pas des moindres, il a récemment été stipulé dans le dernier comic book "Vendredi 13", paru en 2006, que le lac où s'est noyé Jason aurait servi pour le massacre d'une tribu indienne ainsi que leur shaman... on peut aisément imaginer que les influences magiques de cette tribu ont pu "polluer" le lac ; Jason étant mort en haïssant profondément les hommes normaux qui se moquaient de lui, il a pu se trouver "connecté" avec cette énergie surnaturelle, c'est en tout cas la version de ce récit.

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      Si vous voulez le voir atteindre les Quarts de Finale du groupe E. Cliquez sur le coeur de ce post.

      posté dans Animations Cinéma
      Doctor Mox
      Doctor Mox
    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Voici mes Poulains.

      Les Oris

      Résumé  Rapide.

      Ce sont Des êtres Évolués qui ont atteint l'ascension.  Une faction séparatiste des Alterans, l'autre faction étant les Anciens.

      Ils ont des pouvoirs démesurés et sont des Dieux dans leurs galaxie qu'ils ont dailleur nommé ORIS.

      Ils exigent des humains  qu'ils les vénèrent et tirent leurs pouvoirs des prières  des humains.  Plus ils en on sous leurs commandement, plus ils ont de pouvoir.

      Organisé sous forme "De Caste".

      Les Oris eux mêmes désincarnés sont une sorte de fantôme de feu.

      L'Oricy. La plus haute autorité incarnée. Homme ou femme elle ou il apparaît pour mener les armées lors d'une croisade.

      Le Doci. Super Prêcheur avec des pouvoirs immense qui reste généralement à Celestis.

      Les Prêcheurs. Humains évolués avec de super pouvoir. Ils utilisent leurs cerveau a 90 % de sa capacité. Ce qui leurs donne des pouvoir tels que:

      • Créer des virus.
      • Télékinésie.
      • Destructions par le feu.
      • Créer des formes de vies tel que des insectes tueurs.

      Et bien  d'autres...

      En bas On a les Soldats  sortes de croisés Galactique.

      Ils ont  aussi de Super vaisseaux Spatiaux  quasi invulnérables.  3 de ses derniers peuvent défaire une armada entière de vaisseaux Coalisés Goaoulds, Terriens, Asgards...

      Petite vidéo  avec toutes les composantes des Oris (attention 1 ou 2 spoils)

      Résumé  Long

      Les Oris sont l'une des deux factions des Alterans, rivaux des Anciens. Ils ont défait ces derniers lors de la guerre civile qui ravagea leur civilisation il y a 50 millions d'années, et les ont contraints à l'exil. Demeurés seuls dans la galaxie natale, ils se sont renommés « Oris », et ont continué leur progression en parallèle de leurs rivaux, jusqu'à atteindre l'Ascension.

      Mais, alors que les Anciens vivent sans interférer avec les plans d'existence inférieurs, les Oris exigent des êtres les peuplant, comme les humains, de les vénérer comme des dieux. En échange, les Oris promettent à leurs adorateurs de leur enseigner la voie de l'Illumination, c'est-à-dire l'Ascension. Cependant, selon Orlin, cette promesse d'Illumination est fausse. Les Oris ne souhaitent pas partager leurs pouvoirs. La seule raison pour laquelle ils recherchent la vénération est qu'elle leur permet d'accroître davantage leur puissance, grâce à l'énergie psychique que leur fournissent les adorateurs en priant et en se conformant aux rites qu'ils leurs prescrivent. Cependant, pour que le phénomène soit remarquable, il faut les assujettir en grand nombre ; raison pour laquelle les Oris cherchent à en convertir toujours plus, au-delà d'un potentiel orgueil mégalomane.

      Les Oris apprécient d'autant plus leur supériorité qu'ils peuvent se comparer aux êtres inférieurs.

      Par ailleurs, ce comportement des Oris est aussi la source du principe fondamental des Anciens, à savoir le principe de non-ingérence, que ces derniers mettent un point d'honneur à respecter et faire respecter. Ils veulent en effet éviter que certains ne soient tentés de tirer un intérêt personnel de leur position en se servant des pouvoirs que procure l'Ascension, même avec de nobles intentions, car il semble qu'au départ les Oris étaient identiques. Nul ne peut expliquer leur basculement dans la mégalomanie, même si l'on peut soupçonner qu'ils aient été grisés par leur propre pouvoir. On remarquera aussi que la différence entre les Oris et les Anciens se concrétise visuellement : quand ils apparaissent dans notre plan d'existence, les Anciens ont la forme d'une sorte de fantôme d'un blanc immaculé et informe (même s'ils peuvent apparaître avec une forme humaine) alors que les Oris sont une sorte de fantôme de feu.

      Ayant tenté de les détruire à plusieurs reprises, et ayant longtemps cru y être parvenu, les Oris nourrissent une haine mortelle vis-à-vis de leurs cousins parce que ceux-ci ont refusé d'adhérer à leur point de vue, et de partager le savoir nécessaire pour parvenir à leurs fins. Aussi est-ce autant par esprit de conquête que de vengeance que les Oris ont entrepris de conquérir la Voie lactée

      La Religion des Oris.

      La religion des Oris a pour nom Origine, ou la Voie des Origines. Bien que son fondement même soit dans son cas clairement erroné, elle n'a, à l'instar de beaucoup de religions, rien de foncièrement mauvais puisqu'elle incite ses fidèles à méditer sur l'Univers et proclame que la pureté et la vertu mènent à l'Illumination. Cependant, malgré les beaux principes qu'elle inculque, les Oris l'ont fondée afin de se faire passer pour des dieux et en cela, cette religion repose sur de fausses croyances. En effet, les Oris prétendent être d'origine divine alors qu'ils sont nés mortels et n'ont fait que trouver comment s'élever. En outre ils se présentent à leurs fidèles comme leurs créateurs (ou tout du moins comme guides de l'Humanité), or rien n'est moins sûr, les humains ayant déjà pu être présents et coexister avec les Oris et les Anciens, à l'époque où ils ne formaient qu'une seule communauté ; enfin, la principale raison de la fausseté d'Origine est que les Oris promettent l'Ascension mais n'aident en fait personne à la réaliser. Cependant, même si ce ne sont pas des dieux, l'Ascension leur procure des capacités inimaginables ; ils n'ont donc aucun mal à se faire passer pour des dieux, leur promesse étant par ailleurs très alléchante. Qui plus est, pour obtenir l'énergie spirituelle qu'ils puisent dans la vénération pour accroître leurs pouvoirs, les Oris exigent une foi aveugle (bien qu'ils prétendent le contraire) et anéantissent tous ceux qui refusent de se soumettre à leur volonté, d'où le fait que beaucoup n'osent leur résister. C'est cette pratique de la mise à mort de tout non-croyant qui pervertit véritablement cette religion et la mue en une arme d'oppression, cela d'autant plus que certains fidèles fanatiques appliquent avec un surcroît de zèle cette prescription divine.

      L'armée  des Oris.

      En Haut de cette Armée on à L'Oricy

      Le plus haut statut connu dans la société ori, encore supérieur au doci, c'est un ou une envoyée des dieux, un enfant ori ayant reçu forme humaine, et dont la venue, exceptionnelle, est destinée à éclairer les fidèles dans une période cruciale.

      Ensuite on à  Le Doci

      Le doci est pour ainsi dire une sorte de « super-prêcheur », le plus haut représentant des Oris dans le monde matériel, en quelque sorte leur bâton de prêcheur. Il est « celui qui transmet la parole des Oris », l'intermédiaire direct entre le monde humain et les Oris, ceux-ci pouvant parler directement en s'incarnant brièvement en lui. C'est lui qui décide si un humain croyant fortement aux Oris et leur étant complètement dévoué peut devenir un prêcheur, en lui insufflant le pouvoir des Oris grâce aux feux de Célestis. C'est lui en outre qui à la charge de veiller sur les feux de Célestis, bien que ceux-ci demeurent perpétuellement allumés par le pouvoirs des Oris.

      Ensuite on a Les Prêcheurs

      des humains évolués, c'est-à-dire ayant un cerveau très développé pouvant être utilisé à plus de 50 %, à la limite de l'Ascension (qui peut être effectuée naturellement lorsque plus de 90 % du cerveau sont utilisés). Les Oris leur transmettent leurs grands pouvoirs lors d'une sorte de rituel pratiqué devant les « Flammes de l'Illumination » sur Célestis. Les modifications alors effectuées sur le corps des prêcheurs sont si violentes qu'ils en deviennent aveugles. Leurs yeux deviennent laiteux et leur visage est affaissé de rides à cause du rituel. Par la suite, ils sont capables de faire preuve d'extraordinaires capacités de télékinésie : soulever des objets à distance, arrêter les balles ou étrangler quelqu'un à distance. Les prêcheurs peuvent également faire appel à des pouvoirs spéciaux via leur sceptre. Ils peuvent engendrer des virus à partir de leur ADN, soigner des blessures ou encore ressusciter des morts, voire s'immoler par le feu.

      Il existerait trois possibilités de devenir prêcheur : soit suivre des études pour cela dans la cité sacrée, à Célestis, soit se faire remarquer par une foi particulièrement fervente (pour ne pas dire fanatique), soit, exceptionnellement, être fait prêcheur par les Oris lorsqu'ils souhaitent particulièrement convaincre et contrôler un individu.

      Les prêcheurs, comme leur nom français l'indique, ont pour fonction principale de répandre et entretenir la foi auprès des fidèles. Le plus souvent, ils usent de harangues et sermons accompagnés de la lecture d'un passage du Livre des Origines (voir plus haut). Ce sont également eux qui communiquent la volonté des Oris à leurs adorateurs. Lorsqu'il apprirent l'existence de la Voix lactée, les Oris envoyèrent des prêcheurs en guise de première vague, par le biais de la porte des étoiles.

      À chaque fois qu'un prêcheur des Oris visite une planète peuplée par des humains, il exécute à peu près le même plan. Il commence par leur présenter les Oris et leurs vertus, leur lisant quelques fables du Livre des Origines. Ensuite, il prouve le pouvoir de ses maîtres en réalisant quelques miracles : il soigne les malades, il fait pousser les récoltes de la terre. Puis il s'en va, en demandant au peuple de la planète de réfléchir sur les promesses des Oris, le plus souvent leur laissant un exemplaire du Livre des Origines et en ayant très clairement laissé entendre que tous ceux qui refuserait de se soumettre seraient punis de mort. Peu après, il revient afin de recevoir la réponse. Si elle est défavorable, ou s'il en reste certains qui ne sont pas convaincus, le prêcheur repart, après avoir généré, grâce à ses pouvoirs, une peste mortelle et extrêmement virulente qui se répand très vite sur la planète. Le prêcheur revient encore une dernière fois pour vérifier que son pardon et celui des Oris sont implorés par les humains. Le prêcheur éradique ensuite la peste et ressuscite les morts grâce à ses pouvoirs, prouvant définitivement la nature divine des Oris aux yeux des individus réfractaires. Cette tactique a été utilisée avec succès par un prêcheur des Oris sur la planète anciennement gouvernée par le Goa'uld Qetesh (dont l'hôte était Vala). Si une civilisation persiste dans son refus, elle est entièrement anéantie en quelques jours par la maladie. Dans le cas où le peuple dont ils convoitent la vénération serait à même de résister à une attaque de type bactériologique, les Oris ont cependant d'autres fléaux dans leurs sacs :

      Leurs pouvoirs

      • Créer un virus à partir de leur ADN

      • Sont capables d'engendrer une race d'insectes ravageurs à la prolifération ultra-rapide. Une fois implantés sur une planète, ceux-ci commencent par dévorer toute la végétation. Puis, lorsqu'au bout de plusieurs jours ils ne trouvent plus aucune nourriture végétale, ils changent de régime et deviennent carnivores, s'en prenant alors à la faune et en particulier aux êtres humains de la chair desquels ils sont très friands. Le principal avantage de ces créatures réside dans leur sonar dont ils se servent autant pour se protéger de leurs éventuels prédateurs que pour repérer leurs proies ; cependant cela les rend très sensibles aux sons et certains bruits peuvent les repousser.

      • Les prêcheurs sont capables d'irradier un individu avec des radiations semblables à celles de la machine régénératrice des Anciens dont les Goa'ulds se sont inspirés pour créer leurs « sarcophages ». La personne infectée, une fois revenue de l'évanouissement causé par l'irradiation, semble dans un premier temps présenter tous les signes suggérant une apparente normalité. Cependant, au bout de quelques jours, elle se retrouve prise de convulsions et de tremblements ; il s'ensuit une forte fièvre au terme de laquelle celui qui a été irradié se retrouve complètement privé de sa raison, en même temps qu'il entre dans un état de rage intense et extrême. Il devient alors une sorte de redoutable mort-vivant : les effets de l'irradiation se manifestant alors totalement, on le voit doté d'une endurance et d'une agressivité hors du commun ainsi que d'une propension à s'auto-régénérer, ce qui le rend capable de ressusciter. Ainsi transformée, la malheureuse victime se fait le bourreau de son propre peuple, devenue la parfaite machine à tuer et ne pouvant être elle-même vaincue que si son corps est totalement détruit.

      • Les prêcheurs peuvent détruire un monde refusant de se convertir au moyen d'un tremblement de terre cataclysmique comme un Jaffa le raconte dans l'épisode 9x08 - Pour l'honneur.À partir de la saison 10, les Oris, pour éradiquer une civilisation récalcitrante à leur foi, peuvent également se servir de leurs vaisseaux spatiaux. Quoique généralement, après s'en être servi couplés avec leurs chasseurs pour annihiler toute résistance aérospatiale, ils préfèrent les faire atterrir afin de déployer leurs armées sur une planète, ce qui leur permet de la conquérir et de la maîtriser plus rapidement et efficacement.

      Pour les envoyer en Quart de Finale du groupe E. Cliquez sur le coeur de ce post.

      Enfin tout en bas de l'échelle  de l'armée  des Oris on a Les soldats des Oris

      Lors de leurs croisades, les Oris placent des combattants de base sous les ordres des prêcheurs, des croisés fanatisés, afin de les appuyer en combat. Les soldats des Oris portent des cottes de maille métalliques et parfois des casques ; leurs armures pouvant faire penser à un croisement entre celles portées par les paladins et celles portées par les samouraïs. Ils se battent au corps à corps à l'aide d'une épée, ou à distance à l'aide d'un épieu qui peut projeter des salves énergétiques, de la même façon qu'un long bâton jaffa. Les croisés se déplacent habituellement en groupe d'une dizaine de combattants, menés par un prêcheur. En dessous de ceux-ci s'intercalent dans la hiérarchie des commandants qui ont pour rôle essentiel de diriger les troupes sur le champ de bataille, n'ayant pas ou très peu à voir dans la tactique à grande échelle. Qui plus est, leur rang ne leur permet pas non plus de s'opposer aux décisions d'un prêcheur.

      L'Oricy:
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      Le Doci:
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      Les prêcheurs:
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      Les Soldats Croisés:
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      Les Vaisseaux Spatiaux.
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      Doctor Mox
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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Voici le Duel de ce Jeudi.

      A ma gauche le Poulain de moi-même  Doctor Mox.

      Les Oris de Stargate SG1.

      A ma droite le Poulain Dirty-Cop

      Jason voorhees des Vendredi 13.

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      Doctor Mox
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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Bonjour à tous et toutes. Voici le résultat du Duel d'hier.

      Avec ses 7 votes le Capitaine Crochet l'emporte

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      Les Screens :

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      Doctor Mox
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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Petit Point à 17 de la fin.

      Avec ses 7 votes Crochet prend l'avantage sur Ben Linus et ses 4 votes.

      Pour demain le Derniers Duel du Groupe E.

      ========================

      Vendredi 05 Février 2021

      Les Oris,  (Stargate SG1)
      Manager Doctor Mox.

      Jason Voohrees dans Vendredi 13.
      Manager @Dirty-Cop

      ========================

      posté dans Animations Cinéma
      Doctor Mox
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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Et Voici le Poulain de @Sylareen

      Capitaine Crochet.

      (Présentation  faite par Sylareen)

      James Crochet, capitaine du Jolly Roger, est un pirate faisant régner la terreur sur le Pays Imaginaire. Fréquemment opposé aux enfants perdus, il souhaite tout particulièrement se venger de Peter Pan depuis que ce dernier lui a coupé la main gauche.

      Obstiné et cruel, il est prêt à tout pour accomplir sa quête de vengeance. Il fait d’ailleurs passer cette quête avant les intérêts de son équipage, qui souhaite repartir en mer. Sa vengeance le pousse à traquer Peter à travers tous le Pays Imaginaire. Pourtant, Crochet aussi est traqué : il est suivi sans relâche par Tic-Tac, le crocodile qui a mangé sa main gauche et qui aimerait bien manger le reste.

      A la place de sa main gauche, Crochet porte un crochet acéré. C’est un dandy : il prend soin de son apparence qui est toujours soignée, à l’inverse de celles de son équipage

      Il porte un long manteau rouge, un large jabot, et un chapeau muni d’une longue plume.

      Surnommé le Roi des Voleurs par son équipage, il agit avec ruse et fourberie, à grand renfort de belles promesses faites à ses ennemis pour les amadouer puis les trahit sans vergogne. Il est violent et sanguinaire, n’hésitant pas à faire usage de son pistolet pour tuer. Il n’a aucun scrupule à s’en prendre à des enfants, les kidnapper ou tenter de les assassiner.

      Obstiné et cruel, il est prêt à tout pour accomplir sa quête.

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      Si vous voulez le voir atteindre les Quarts de Finale du groupe E. Cliquez sur le coeur de ce post.

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      Doctor Mox
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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Voici le Poulain de @jool
      (Présentation faite par Jool.)

      Benjamin Linus est l'ancien chef des Autres. Arrivé sur l'île environ à l'âge de dix ans avec son père qui travaillait en tant qu'agent d'entretien pour le Projet DHARMA, Ben se lie d'amitié avec une jeune fille nommée Annie et souffre du comportement de son père qui le tient pour responsable de la mort de sa mère.

      Il rencontre également les natifs de l'île qu'il aidera une fois adulte à organiser une violente purge contre les membres du Projet DHARMA. Il devient par la suite le chef de ces natifs, appelés aussi les Autres. Quelques années plus tard, Ben est à de nombreuses occasions confronté aux survivants du vol 815. Lorsqu'il tente de les arrêter alors qu'ils sont en route vers la Tour radio pour appeler le cargo de Naomi, il est battu puis fait prisonnier par Jack. Il est finalement récupéré par le groupe de Locke qui l'emmène aux Baraquements. Ben réussit néanmoins à convaincre Locke de le libérer en échange de réponses à propos du cargo.

      Il échappe quelques jours plus tard aux mercenaires du navire venus le capturer mais ne parvient pas à empêcher la mort d'Alex. Il accompagne ensuite Locke et Hurley jusqu'à la Cabane d'Horace pour savoir que faire. Il apprend ainsi que l'île doit être déplacée pour être protégée et décide de le faire lui-même, ce qui le contraint à ne plus pouvoir revenir sur l'île.

      Après avoir tourné la roue gelée derrière la chambre forte de l'Orchidée, Ben atterrit dans le désert du Sahara en 2005.

      Il profite alors de l'occasion pour recruter Sayid en tant que tueur à gages et pour prévenir Charles Widmore, l'homme qui a envoyé le cargo, qu'il tuera sa fille Penelope pour venger la mort d'Alex. Par la suite, il étrangle John Locke dans sa chambre d'hôtel et entreprend de terminer sa mission : réunir les Six du vol Oceanic pour les ramener sur l'île. Il tente également d'abattre Penny mais il abandonne en apercevant son fils Charlie. Après être revenu sur l'île à bord du vol Air Ajira 316, Ben est jugé par le Monstre qui le manipule en prenant l'apparence d'Alex et de John Locke pour qu'il assassine Jacob.

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      Pour l'envoyer en Quart de Finale du groupe E. Cliquez sur le coeur de ce post.

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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Voici le Duel de ce Jeudi.

      A ma gauche le Poulain deSylareen

      Capitaine Crochet

      A ma droite le Poulain de Jool
      Benjamin Linus de Lost.

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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Bonjour à tous et toutes. Voici le résultat du Duel d'hier.

      Avec ses 7 votes (6 plus le mien) Thanos l'emporte

      text alternatif

      Les Screens :

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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Version Rapide

      Pour le moment Les Gagnants et Duel de Quarts:

      ======================
      GROUPE A.

      Daleks VS VOLDEMORT.

      Dio Brando Vs Commode.

      Joker Vs Stuntman Mike.

      Freezer Vs Freddy Krueger.

      ==========================

      Groupe B.

      Cercei Vs William Tavington.

      Hanibal Lecter Vs Lucifer

      Alien Vs Jig Saw

      Anthon Cigurth Vs Vador.

      =====================

      Groupe C

      Griffith de Berserk Vs Shan Yu

      Beef Vs Sylar

      Keiser Sauze Vs Double Face

      O ren Ishii Vs Negan

      =======================

      Groupe D :

      JR Ewing Vs Annie Wilkes

      Yagami Vs Ghirahim

      T-Bag Vs Alex de Large

      Juge frolo Vs Mister Blonde

      ========================

      Groupe E. (Pas finis):

      Palpatine Vs Scar

      Sephiroth Vs John Doe

      Hades Vs le vainqueur de aujourd'hui...

      A suivre....

      Désolé pour les orthographe des noms de méchants ce post est un résumé rapide. Un plus détaillé avec les nom des Manager viendra a la fin des 16eme de groupe...

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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      @want-wish a dit dans Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans) :

      @Doctor-Mox Mais non les gagnants, les prochaines séries de duels, je suis perdu je ne sais même plus qui il me reste à présenter pfffff mais ne t'inquiètes pas je vais remonter le post et retrouver les infos je sais qu'elles y sont, tu boss déjà assez. Je vais faire le tri 😌

      Alors il reste. 2 Duel pour le Groupe E.

      Ensuite il reste Le groupe F. Le groupe G et le Groupe H...pour les 16 ème de groupe...A raison de 8 Duel par groupe.

      Ensuite on part sur les Quarts de groupe (4 Duel par Groupe). Ensuite les Demis de groupe (2 duel par groupe). Ensuite les Finales de Groupes. (1 duel).

      Ensuite chaques vainqueur de groupe va en Quart de Finale Générale Du Tournois. (4 duels)

      Puis les demis Finale générales du Tournois. (2 Duels)

      Et pour finir Vers Avril ou début Mai je ne sais pas trop (Faut que je calcule) la GRANDE FINALE du Tournois.

      Toi il te reste à presenter pour le premier tour:

      Groupe F.
      DEXTER Vs Nosferatu de Delnis.

      PERCY Vs l'Iceberg de Jool.

      Groupe G.

      GASTON Vs Ivar de Delnis.

      Groupe H.

      Le seigneur des ténèbres Vs Lucretia de Kallindra.

      Pour les gagnants.

      Je fait un peu plus tard.😉

      posté dans Animations Cinéma
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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Petit point à 16h de la Fin.

      Égalité. Entre Thanos et Jafar.

      6 - 6

      DEMAIN.

      ========================

      Jeudi 04 Février 2021

      Le Capitaine Crochet dans (Peter Pan)
      Manager @Sylareen

      Benjamin Linus, (Lost série)
      Manager @jool

      ========================

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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Moi je vais voter pour Thanos.

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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Et Voici le Poulain de @Kallindra

      (Présentation  pioché sur Wiki par moi-même)

      Personnalité

      Jafar des Disneys

      Personnage dérangé et traître prêt à tout pour arriver à ses fins, Jafar n'hésite pas à manipuler ceux qui se mettent en travers de son chemin ou à se servir de ceux dont il ne peut se passer, sans aucun scrupule. Son narcissisme et son obsession du pouvoir se manifestent lors de ses trois vœux ; il intrigue pour se débarrasser du Sultan, prendre sa place, monter sur le trône et épouser la princesse. Il n'hésite pas à abuser de la confiance d'Aladdin ainsi que du Sultan afin d'arriver à ses fins. Dans le premier film, Jafar est généralement montré avec peu de comédie et comme quelqu'un de courageux, ce qui donne à l'homme, contrairement à la malveillance habituelle des antagonistes plus bêtes que méchants des Disney, un trait de caractère pas souvent vu chez les super-vilains de Disney. Néanmoins, le deuxième film vise à faire de Jafar un personnage beaucoup plus sinistre et impitoyable.

      Jafar a été décrit comme un psychopathe amoral qui n'hésitera pas à détruire tout ce qu'il perçoit comme une menace à ses propres desseins sinistres. Comme de nombreux psychopathes diagnostiqués cliniquement, Jafar porte un masque métaphorique de normalité tout au long du film, s'imposant comme un intrigant à la tête froide et gagnant la confiance de ceux qui l'entourent, malgré son aspect physique plutôt peu digne de confiance.

      Enfin Jafar est doté d'un grand sens de l'humour, comme il lance plusieurs jeux de mots a la suite; "Le temps vous est compté" quand il enferme Jasmine dans un sablier, "Tu veux faire joujou" quand il transforme Abu en jouet, "Tu veux en découdre avec moi" quand il démêle le Tapis, "Pointu n'est ce pas" quand il fait apparaitre des sabres et enfin "Je n'en suis encore qu'à l'échauffement" quand il crache du feu notamment.

      Pouvoirs magiques et capacités.

      Malgré ses aspirations magiques, Jafar est effectivement incapable d'accomplir tout exploit surnaturel au cours de la majorité du film Aladdin. Il est montré comme étant quelqu'un qui s'intéresse aux traditions arcanes. Sa chambre secrète étant remplie d'étranges appareils et piles de livres en tout genre, il fonctionne plus comme un alchimiste, dans l'ensemble de la durée du film, que comme un réel magicien. Au lieu de jeter des sorts, il s'appuie sur des potions préparées capables de produire des phénomènes magiques, brisant un flacon de liquide rouge sur le sol, par exemple, afin de créer un nuage de fumée pour échapper à la garde du Sultan. Il s'appuie aussi fortement sur certaines reliques qu'il a en sa possession, comme sa tête de serpent personnelle qui est capable, par l'intermédiaire de ses yeux rubis enchantés, d'hypnotiser les personnes qui la regarde, bien que cette machination soit détruite par Aladdin quand il révèle la traîtrise au Sultan. Un gigantesque sablier, qu'il garde dans son antre secrète, lui sert de boule de cristal, et lui accorde ainsi la capacité de voir le monde extérieur. Il est également un maître du déguisement : il prend aisément l'apparence d'un vieux mendiant afin de gagner la confiance d'Aladdin.

      Après la réalisation de son deuxième vœu, il est visiblement en mesure d'effectuer un assortiment de sorts sur un simple coup de tête, telles que la manipulation de corps, la lévitation des objets (ainsi que sur lui-même), la matérialisation d'armes dans les airs, cracher du feu et, plus impressionnant encore, se transformant en un gigantesque cobra indien. À partir de ce moment, Jafar ne sera plus jamais obligé de compter sur des talismans, potions, ou autres déguisements quelconques.

      Dans Le Retour de Jafar, il est dépeint comme un génie aux pouvoirs presque illimités ; il peut facilement vaincre le Génie car il est immunisé contre tous les sorts de celui-ci et réussit donc à l'emprisonner dans une sphère magique. Il peut donc utiliser une grande variété de pouvoirs tel que la pyrokinésie, la respiration sous l'eau, la téléportation, la manipulation de la terre, la télékinésie, l'apparition d'une grande quantité de richesses et surtout des pouvoirs de métamorphose illimités. Bien qu'il semble être lié par les mêmes règles que Le Génie (notamment, celle de ne pas être en mesure de tuer), Jafar trouve facilement les moyens pour agir autour de ces limitations et bien qu'il soit forcé de trouver d’autres moyens comblant son incapacité à tuer qui que ce soit, il montre très peu de mécontentement à cet inconvénient. Sa seule et véritable faiblesse est sa lampe noire qui, une fois plongée dans la lave en fusion par Iago causera sa propre perte.

      Dans Hercule, il est toujours à même d'utiliser la magie, mais pas aussi efficacement que lorsqu'il était le plus puissant sorcier au monde. Il est tout de même en mesure d'invoquer des monstres géants, des morts-vivants, de créer des explosions, de maitriser le feu et de geler les choses. Il semble probable que cette magie lui ait été fournie par Hadès en le ressuscitant.

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      Si vous voulez le voir accéder aux Quarts de Finale du groupe E. Cliquez sur le coeur de ce post.

      Si vous voulez le voir atteindre les Quarts de Finale du groupe E. Cliquez sur le coeur de ce post.

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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Voici le Poulain de @JL

      ( la présentation à été pioché sur Wiki par moi-même)

      Thanos des Marvels.

      Tout d’abord aveuglé par son amour pour la Mort, Thanos a passé une partie de sa vie à chercher le pouvoir ultime dans le but de devenir l’égal de sa bien-aimée, jonchant l’univers de millions de morts. Comprenant que jamais il n’aurait son amour, il cherche aujourd’hui à se racheter de ses crimes. D’un caractère instable (d’où son surnom de Titan Fou), Thanos reste imprévisible.

      Pouvoirs, capacités et équipement

      Thanos est un mutant capable de synthétiser l’énergie cosmique dans un certain nombre d'effets (comme tous les Éternels de la Terre et Mentor, mais pas par ceux nés sur Titan). Il est de loin le plus puissant des Éternels de Titan[1].

      • Thanos est doté d’une immense force physique. On ne connait pas clairement les limites de sa force, celle-ci n'ayant pas été mesurée avec précision. Cependant, il a montré qu'il était capable de tenir tête simultanément à Thor et la Chose, et ce pendant une durée prolongée. Il est donc probable qu'il possède une force de classe 100 à l'échelle Marvel, ce qui lui permet de soulever (ou d'exercer une pression équivalente à) 100 tonnes, voire plus.

      • Il est quasiment invulnérable. Par ailleurs, il peut manipuler l’énergie cosmique à sa guise pour créer des boucliers de force, mais aussi pour projeter de puissantes rafales d'énergie de ses yeux ou de ses mains. On l'a aussi vu manipuler la matière.

      • Son esprit est invulnérable à toute forme d’attaque psychique ; il a aussi démontré posséder des capacités télépathiques et télékinésiques.

      • Grâce à la science et à la sorcellerie, Thanos a accru ses pouvoirs.

      • La Mort, en lui refusant l'entrée dans son royaume l’a rendu immortel.

      • Le plus meurtrier de ses pouvoirs reste son esprit, voué à l'annihilation de toute vie. D’une intelligence surhumaine, il est craint du cosmos entier.

      • Il possède des ressources phénoménales et a accès à un vaste armement de pointe.

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      Pour l'envoyer en Quart de Finale du groupe E. Cliquez sur le coeur de ce post.

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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Voici le Duel de ce mardi.

      A ma gauche le Poulain de JL
      Thanos des Marvels.

      A ma droite le Poulain de Kallindra
      Jafar des Disneys.

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    • RE: Le Grand Tournoi des Méchants de Fiction (sur les écrans)

      Bonjour à tous et toutes. Voici le résultat du Duel d'hier.

      Hadès l'emporte avec ses 11 votes.

      Le commander Waterford lui n'a py recueillir que 2 votes le mien compris.

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      Les Screens :

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    • RE: Présentation sans masque.

      Bienvenue parmis nous.

      posté dans Présentations
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