J'ai joué surtout à des jeux Assassin's Creed ou Prince of Persia.
Dans ces jeux à niveaux, on a une destination et un objectif, ce qui limite les latitudes d'actions. Quoique les versions les plus récentes d'AC ont permis des personnalisations pour l'armement (utile) ou le décoratif (le côté futile).
Ce que j'aime dans ces jeux, c'est que je peux devenir un héros que je ne pourrai jamais être dans la vie réelle. Mais ce n'est pas pour autant que j'approuve que mon personnage accomplisse de mauvaises actions ou pire de la cruauté.
Exemple : dans Prince of Persia les sables du Temps ( de 2003) au début le prince se retrouve isolé et doit parcourir le palais du maharadjah avec des guerriers ennemis sur son chemin.
La dernière fois que j'y ai joué, je me suis débrouillé pour ne tuer personne, conscience tranquille !
Je me souviens aussi que dans un DLC d'Assassin's Creed Syndicate, on devait parfois incarner le tueur Jack l'Eventreur. Alors même si ce n'était que de la fiction, je me sentais très mal à l'aise dans ces portions du jeu, j'avais hâte de finir ces passages.