L'édition D&D 5.0 va avoir droit à une mise à jour majeur appeler ONE D&D, elle est encore en cour d'écriture et en collaboration avec le retour des joueurs rien n'est validé mais voici dans l'ensemble ce que cela donne
Classes:
Pas de nouvelles classes mais elles seront réorganiser et diviser de manière plus clair en 4 catégorie: Les classes sont classées en 4 groupes : experts (barde, rôdeur, roublard), mages (ensorceleur, magicien, occultiste), prêtres (clerc, druide, paladin) et combattants (barbare, guerrier, moine).
Y a l'artificier qui sera un expert, 4 sous classe par classe.
Les classes sont réaménagés pour ne plus se cantoné que sur 1 aspect du jeu, les 3 aspect sont évidement le Rôle, l'exploration et le combat.
Exemple: le barbare avait peu d'utilité hors combat, des changements font par exemple qu'il devient plus utile en exploration, comme la rage qui dure 10 minute, etne nécessitant plus d'être en combat. Du coup en exploration tu peux péter une porte grâce à ta rage.
Races:
Au niveau des races, nous avons l'orc et le goliath qui font leur apparition, le drow devient une sous race elfique et les Nains ainsi que les hafelins n'ont plus de sous race car c'était plus culturelle qu'autre chose.
Les semis races disparaissent aussi car il est maintenant possible de faire ce qu'on veut en choisissant les traits de chacun d'eux, apparence customisable et longévité sera la moyenne des deux parents, bonjour le demi orc goliath barbare, le demi nain elfe et le semi gnome goliath. Ça promet quelque drôlerie.
Dons:
Les dons sont donc accessibles à certains niveaux uniquement. Aucun don de niveau 1 ne donne un bonus aux caractéristiques. Les dons peuvent avoir un prérequis lié à un niveau et/ou à une classe ou un groupe de classe. Certains dons peuvent être pris plusieurs fois.
À noter que les dons sont prévus pour servir à tous. Le don Musicien par exemple doit pouvoir servir autant à un barde qu'à un guerrier, alors qu'avant ce type de don était souvent inutile à la classe à laquelle il se référait.
Magie:
La magie est divisé en 3 catégories (divine, arcanique et primal) pour 3 listes de sort et non plus 1 liste par classe.