Environ 30h de jeu dessus, c'est comment dire... daté?
Les mécaniques n'ont que peu évolué dans la manière de faire de Bethesda, les personnages sont sans émotions et ont une gestuelle de robot, et je parle pas de la synchronisation lymbiale qui est au fraise. Quelque bug par-ci par-là, pas de dynamisme (mouvement de caméra) dans les quelques scène non maîtrisé par le joueur.
La difficulté du jeu est quasi nul, on est plus sur de l'action "exploration" que dans un RPG.
Les IAs sont pas terrible, autant sur terre que dans l'espace.
Bref, on sent que Bethesda ne c'est pas foulé, n'a pas pris trop de risques et surtout laisse énormément de boulot au moddeur. Ce qui rejoint les posts plus haut, on a l'impression que Bethesda ne sait pas s'il doit nous faire un jeu aboutit ou s'il veut laisser libre cour aux joueurs de créer des choses.
Le jeu est daté sur quasi tout, si on veut un meilleur jeu d'exploration spatiale, on joue à No man's sky, un meilleur RPG, Baldur's Gate 3 et un meilleurs jeux qu'on peut plutôt facilement bidouillé soit même on a minecraft.
Un jeu entre plusieurs concepts mais qui ne prend pas le meilleur de chaque, se base plutôt sur un acquis dépassé.
Axe d'amélioration possible pour prochain jeu:
- permettre le survol des planète et de se poser presque n'importe où comme no man's sky,
- avoir la possibilité d'avoir un véhicule ou plusieurs selon les gravité de terrains et ainsi permettre de charger les véhicules en ressources.
- scanné des visages et faire du motion capture afin d'avoir des personnages vivant et pas des bots.
- dirigé un minimum les quêtes (perso je vois aucune différence entre les quêtes secondaire, de faction ou principal.
Ou arrêter d'appeler ça un RPG, c'est de l'action avec des mécaniques de RPG puisque tu peux tout faire et tout avoir, que les dialogues mène quasiment tous à la même chose, avec le temps tu peux avoir toute les compétences.
Bref, c'est loin d'être le GOTY, BG3 l'est