Ca y est, je l'ai enfin de mon côté. Hâte de le tester !
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Super Mario Bros. Wonder
J'en attendais pas grand chose (un Mario 2D? Mouais) et je suis très agréablement surpris ! J'avais rien regardé des vidéos/previews avant aujourd'hui.
Le soucis du détail est très appréciable, c'est super joli et les fleurs qui nous parlent ça donne une super ambiance !
J'ai fait 3 stages seulement, et obtenu un badge pour planer, très sympa l'idée des compétences là !
Et j'aime bien la map semi-ouverte, on va faire les stages qu'on veut, moyennant de débloquer les routes bien-sûr ! Il y a aussi des petits défis, ça a l'air varié !
Allez on va voir la suite !
If you want to touch the sky, fuck a duck and try to fly
| dernière édition par jool Réputation: 19967 | Messages: 11058 -
Super Mario Bros. Wonder
C’est quand même bizarre ça
Edit : quand il goûte de la trompe aussi ça fait bizarre
| dernière édition par Ouma Réputation: 1147 | Messages: 819 -
Super Mario Bros. Wonder
@Ouma Je pensais pourtant que Mario était un jeu tout public
Sinon de mon côté, j'ai déjà fais tous les niveaux jusqu'au premier boss. C'est frais, la direction artistique est vraiment réussie et les niveaux sont assez variés. Les phases des fleurs prodiges sont aussi sympas à faire.
Un seul défaut pour le moment, le jeu est un peu trop facile. Il faut dire aussi que je suis habitué aux Donkey Kong Country...
Mais comme je ne suis qu'au début du jeu pour le moment, je reste clément sur ce point-là. A voir par la suite si ça devient un peu plus corsé. -
Super Mario Bros. Wonder
@Hassage
Moi je trouve un peu bizarre la musique au début de la partie. Tu entends une voix d’homme. Ce que je trouve un peu bizarre aussi, c’est que les fleurs parlent en français.
Sinon, j’ai fait 3 niveaux et c’était top et vraiment y a eu un moment où j’ai vraiment trouvé ça chouette, avec les fleurs qui dansaient, la musique qui allait bien avec, etc. Je vais continuer ce soir ! -
Super Mario Bros. Wonder
@Ouma à vue de nez faut péter le mur avec un power up en passant par le côté en bas à droite
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Super Mario Bros. Wonder
@Ouma j'ai pas le jeu mais c'est très probablement une situation où tu pourra récupérer ça un peu plus tard en refaisant le stage après avoir choppé un power up.
Du moins c'est comme ça dans pas mal de plateformers| dernière édition par TheBigNul Réputation: 155 | Messages: 303 -
Super Mario Bros. Wonder
@Ouma
Il suffit d'avancer un tout petit peu, et de sauter en faisant l'attaque sautée (touche bas + Y) sur l'arbre pour faire une sorte d'escalier pour la bestiole qui défonce les cubes bruns...
If you want to touch the sky, fuck a duck and try to fly
| dernière édition par jool Réputation: 19967 | Messages: 11058 -
Super Mario Bros. Wonder
@jool a dit dans Super Mario Bros. Wonder :
@Ouma
Il suffit d'avancer un tout petit peu, et de sauter en faisant l'attaque sautée (touche bas + Y) sur l'arbre pour faire une sorte d'escalier pour la bestiole qui défonce les cubes bruns...
ça me fait bizarre de te voir sur un Mario alors que t'as l'habitude des jeux bien durs ahah
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@TheBigNul
À moi aussiJe sortais d'une grosse session de Lords of the Fallen et toutes ces couleurs vives et cette facilité...j'ai failli faire un malaise
If you want to touch the sky, fuck a duck and try to fly
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Les autres ont tous atteint l’arrivée alors que moi je suis coincée la
Edit : rhoo c’est bon j’ai appuyé sur R
| dernière édition par Ouma Réputation: 1147 | Messages: 819 -
Super Mario Bros. Wonder
J'ai essayé le mode coop en local avec mon frère. Et pour le coup, c'est beaucoup plus compliqué qu'en solo alors que la collision entre joueurs a pourtant été désactivé.
La faute à la gestion de la caméra qui est mal foutue. Ici, la caméra est centrée uniquement sur un joueur défini et non pas sur celui qui avance le plus loin. C'est un peu dommage, ça limite l'intérêt de la coop en local. La coop en ligne doit certainement être mieux vu qu'il n'y a pas ce problème.