Nobody Saves the World est un A-RPG développé et publié par DrinkBox Studios (ils ont fait les excellents jeux suivants : Tales from Space: Mutant Blobs Attack, Severed et les 2 Guacamelee, pas des rigolos quoi )
Il est tout fraîchement sorti sur PC et Xboxes (je le vois très bien sur Switch mais je ne l'ai pas vu annoncé).
C'est un jeu assez répétitif mais avec une idée tellement excellente que j'ai pris une bonne cinquante d'heures de pur plaisir 🥳
L'histoire est la suivante : le personnage qu'on contrôle, appelé Personne se réveille dans un lit et a perdu la mémoire, ce filou n'a même pas de pantalon, on le lui fera remarquer plusieurs fois au début
Très vite on va savoir que Nostramagus, le super magicien s'est fait kidnapper et un mal ronge le monde, la Calamité ! Tout ceci est très coloré et super sympa à voir!
Par une chance incroyable, on va trouver la baguette magique de ce bon mage, qui a le méga pouvoir de nous transformer !
C'est donc là tout le sel du jeu, on peut changer de forme à tout moment et s'adapter à plein de situations, on commence par un rat, puis plein d'autres arrivent pour un total de 18 formes !!
Un chevalier, une jument, un oeuf, une limace, une tortue, un zombie, un magicien, c'est super varié et extrêmement fun ! Le design est superbe, juste voir la jument courir c'est rigolo!
Pour débloquer d'autres formes, il faudra faire passer nos formes à certains niveaux (quand on en obtient une, elle a le rang F et peut aller jusqu'à S).
Le système de progession est assez particulier, tuer les ennemis ne fait pas gagner de XP, on a une multitude de quêtes, et ce sont ces quêtes qui font monter le niveau général, commun à toutes nos formes (PV, mana, attaque, défense, ...) et aussi le rang de nos formes.
Donc chaque forme a plein de petites missions, toujours visibles sur la gauche de l'écran, avec une barre de progression, le truc qui donne envie de jouer non-stop pour toujours débloquer plus!
Ensuite chaque forme a des pouvoirs actifs qu'on attribue aux 4 boutons de la manette (frapper pour le chevalier, faire sortir un lapin du chapeau qui combat avec nous pour le magicien, mordre et empoisonner pour le rat, ...) et des compétences passives (regagner de la vie en faisant des dégâts, ignorer le poison, soigner ses familiers, ...)
On a pas loin de 60 compétences en tout, et assez tôt dans le jeu on peut attribuer les compétences d'une forme à une autre, on peut se faire des combos géniaux donc!!! On ne sera pas étonnés de voir une jument tirer à l'arc par exemple
En plus chaque compétence peut être améliorée 4 fois, le côté levelup des RPGs est bien là !
On a donc un système tout à fait réjouissant qui peut rendre accro quand on aime le genre !
Notre quête sera d'aller dans des châteaux et récupérer des morceaux de gemme pour éradiquer la Calamité, ceci sur une map vraiment très cool à parcourir, et qui ne demande qu'à être découverte entièrement (elle se découvre en avançant). On a différents environnements très beaux, dans le style cartoon.
On tombera sur plusieurs quêtes annexes jamais reloues et souvent funs, ainsi que sur 3 guildes (chevaliers, voleurs, sorciers) qui auront plein de missions à nous proposer!
On trouvera aussi une bonne dizaine de donjons optionnels, mais qui sont très génériques et sans grandes idées, ils se ressemblent tous, ça donne un peu l'impression de juste taper les ennemis et boss, au suivant...
Le jeu est bourré d'humour, par la exemple notre ennemi sorcier se fera régulièrement défoncer et utilisera sa ventoline dans les cut-scènes, on devra faire revenir à la vie la limace bien-aimée d'un limace mâle, mais seulement en étant un mage limace, il faudra donc mixer la forme limace et nécromancien pour faire revivre la défunte, et plein de conneries de ce genre
Il y a quelques autres trucs dont je n'ai pas parlé comme un mode multi, les protections des ennemis (on a 4 types de dégâts et parfois il faudra jongler avec pour péter la garde des ennemis), la vendeuse qui propose plein de compétences utiles, les quêtes infinies qui se renouvellent (marcher, tuer, ouvrir des coffres, ...), un NG+ avec des règles différentes et 33 succès à obtenir
Pas un jeu parfait, dommage que les donjons ne soient pas plus travaillés, mais le système est au top, et c'est dur de lâcher le jeu quand on voit les dizaines de quêtes à remplir! J'ai adoré