Cyberpunk 2077
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Allez Hop !
Je reviens à la charge pour cette énorme MàJ qui promettait du lourd ... Achat de nouveaux appartements, décoration, IA retravaillée pour les phases de combats, conduite améliorée pour les véhicules, moins de loot, revisite des arbres de compétences, équilibrage du jeu, etc.
Encore une fois, je dirai qu'il y a beaucoup de bruit pour rien.
4 ou 5 nouveaux appartements et ? Cela ne sert à rien puisque le joueur n'a pas besoin de dormir, ni de rentrer chez lui régulièrement. Je vais mettre la décoration du premier appartement là aussi, car en fait, c'est juste un changement de skin (couleur) avec le choix entre 6 trucs. Pas de choix de meubles, d'agencement ou je ne sais quoi ... Cette amélioration ne sert à rien à moins de la jouer RP à fond et ce n'est pas le cas de la majorité des gens. Même moi qui tente de jouer RP, je n'arrive à tenir les heures de repas et de sommeil.
Venons en à l'IA des PNJ en combat. Il y a du mieux. Ils savent se mettre à couvert ou tenter de te prendre en tenaille ... sauf que ... oui, pour voir se comportement, il vous faut jouer comme un bourrin. Personnellement, j'ai pris une mission où je devais tuer un pourrit qui s'amuser à démembrer ses victime en vidéo pour alimenter un marché spé. La type est dans un bâtiment gardé par une dizaine de membre de son gang. Je les ai tous tués sans qu'ils ne me voient. Un piratage rapide, puis un autre en me tenant hors de leur vu et surtout hors de la zone dite hostile et je pouvais les voir marcher partout en insultant mon personnage. Bref, de l'amélioration, mais encore de grosses lacunes dans le domaine.
Passons vite sur la conduite qui est toujours aussi nulle de mon point de vue. Ceci dit, il y a du mieux puisque que maintenant je conduit à la souris et au clavier alors que c'était quasiment impossible pour moi avant cette MàJ. Par contre, l'IA est toujours aussi débile en conduite. Là, ça n'a pas changé.
Le gros point positif de la MàJ est l'équilibrage du loot. Finit le temps où tu devais juste te pencher pour trouver de l'équipement de qualité. Cependant, on arrive toujours à se faire des loots énorme en mission avec nos victimes si on choisi la voie de la violence. Donc il y a eu un gros effort dans le sens de limiter le loot, mais encore du boulot pour réduire ce que l'on gagne en combat même si d'un côté il est normal de pouvoir prendre les armer et équipement de nos adversaires vaincus.
Je n'ai pas vraiment noté de différence sur l'arbre des compétences hormis la branche relique que je n'ai pas encore exploré, car je ne sais pas je le pourrai (et je suis déjà à plus de 50h de jeu sur ma nouvelle partie). Par contre, l'équilibrage qui bride un peu le côté super puissant du joueur avec le temps se sent vraiment.
Avec cette MàJ, je n'ai pas eu de bug bloquant ou de crash de mon jeu. Par contre, j'ai eu beaucoup de petits bugs visuels que je n'avais pas avant comme un PNJ qui se retrouve assis en mode lévitation ou bien avec une arme invisible dans les mains. Ceci dit, il y a eu un gros effort sur la gestion des foules, car on croise beaucoup plus rarement des "jumeaux". Je n'ai pas eu une seule fois mes adversaire qui s'enfonce dans le sol une fois mort ou bien les fameux bug des PNJ qui sont les uns dans les autres.
Au final, cette MàJ est surtout pour les joueur de consoles. Pour les joueurs PC, on devra encore attendre avant d'avoir une vrai évolution du jeu dans les MàJ ou bien même un véritable DLC et pas ces trucs cosmétiques pathétiques fait à la va vite pour dire "vous voyez, on vous offre des DLC". Vivement un véritable DLC ou alors de véritable cosmétiques qui nous laissent le choix de faire suivant nos goût.
Décevant, mais cela n'enlève rien au fait que ce jeu reste très bon. Sur ce point, je ne change pas d'avis et je dirai même qu'il y a du mieux (un peu).
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je l'ai acheté récemment, échaudé par tout le boxon ambiant lors de sa sortie ( buggé à gogo etc...) et bizarrement j'arrive pas à accrocher , j'ay ai joué quelques heures mais je ne sais pas pourquoi ça ne me donne pas envie d'y entrer à bloc.
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Pour l'instant je n'ai fait que l'introduction du jeu (celle de mon lifepath et la mission tuto), et puis Aloy et sa flamboyante chevelure m'a détourné de Night City et je n'y suis toujours pas retourné. Mais je pense que je reprendrai le jeu dès que j'aurai fini celui que j'ai en cours (Ghost of Tsushima).
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Une petit MàJ et quelques infos pour la suite.
https://www.cyberpunk.net/en/news/45280/edgerunners-update-patch-1-6-list-of-changes
Deux ou trucs sympa sur la MàJ, mais les infos ne sont pas top top. Ils ont annoncé pour 2023 (sans être plus précis) un DLC pour le jeu. Chouette ! sauf que ce sera l'unique DLC pour le jeu. Après, ce sera "la mort" du jeu.
Mon avis n'a pas changé. C'est un très bon jeu qui a souffert de l'ambition de ses dirigeants et d'une communication assez douteuse. Jamais, ô grand jamais, ils auraient dû vouloir jouer dans la cours des consoles (surtout des old gen).
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j'ai craqué, suis masochiste, je viens de le prendre. là je finis torment et hop, changement de style je deviens cyberpunk !
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@Biquette béééh je viens d'atteindre 50h de jeu et j'aime bien ! Quelques regrets (énigmes parfois trop faciles) mais pour se vider la tête le soir c'est bien !
donc je continue, tranquillou, à mon rythme... -
On en sait un peu plus sur le prochain et dernier DLC de CP2077.
Apparemment, on pourra retrouver V, ce qui veut dire que l'histoire prend place avant sa mort mais on voit aussi Johnny. Donc, le DLC se déroulera pendant notre partie et il est peu probable que cela se passe après la fin de de l'attaque de la tour Arasaka puisque suivant les fin, V ou Johnny voir les deux meurent. Ce qui signifie que l'on retrouvera tout nos amis ... sauf ce bon vieux Jacky.
L'histoire semble donner dans les manigances politiques, la trahison, l'espionnage et tout ce qui va avec les complots politiques. J'ai vraiment hâte de découvrir l'histoire qu'ils nous ont concocté et de retrouver ma petite V ex-corpo qui est une runner de compétition.
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Qu'est ce qu'on fait quand on arrive pas à avoir assez de sous pour se payer une nouvelle config et qu'on a un putains d'écran et la fibre?
On joue via GeforceNow, je vais donc enfin pouvoir jouer au jeu
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16h de jeux, 2 games, une bourine ou j'ai vite passez l'acte 1, l'autre discrète ou j'ai toujours pas passer le premier acte, même temps de jeu chacun.
Je rapelle que je joue via GeforceNow, ainsi je ne peux pas jouer au mode mais j'ai le Ray tracing en ultra sur un écran 2K, ça fait plaisir.
Pas de crash, un jeu par contre magnifique surtout la nuit avec les reflets de néons et tout, l'ambiance sonore est nickel, entendre I really want to stay are your house au détour d'une ruelle ma donné envie de revoir la série animé. Ça m'a d'ailleurs bien aidé à ancrer le lore de l'univers et me refamiliarisé avec les termes utilisé.
Le jeu ce veut réellement immersif, on y ressent la violence qui y baigne entre les fusillades et autres événement dynamique, dans la façon de parler des gens, les gangs, etc. Malheureusement, cette immersion peut se retrouver légèrement briser quand quelques bugs ou des PNJs se retrouvent dans les textures, des objets qui sont sensé être posé sur des tables sont à 10cm au dessus à planer ou encore quand les voitures disparaît quand tu regardes en arrière à la caméra. C'est pas la cata mais c'est juste dommage.
L'IA est légèrement au fraise en teamfight, jouer en difficile paliera à ça, niveau furtivité parfois ils sont un peu long à détecter, même si tu les colles ou et tournes autour.
Axe d'amélioration possible:
il n'est malheureusement pas possible de virer cyberpsycho (cependant un mod le permet) et je trouve ça dommage, notre perso reste relativement humain malgré les nombreuses (voir pas assez du coup) modifications cybernétique. Ainsi contrairement à ses ennemis (je parle pas de smasher) le physique du personnage n'évolue pas tant que ça.Il n'est pas aussi possible de créer ses armes (oui je trouve ça dommage) juste de mettre des accessoires.
Je ne le trouve pas si "verticale" que ça comme jeu, surtout si je compare ça a deus ex. Peut être car je suis toujours sur la 1ère partie du jeu ?
Peut être cela sera t'il implanté dans la suite ?
Bientôt sort le 1er DLC phantom liberty, qui en plus de rajouter du contenu, transformera l'arbre de talent et le stuff, ce qui explique que je n'en parle pas. Voili voilou pour mon modeste retour.
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Egon et moi discutons de la possibilité (maintenant qu'on fait partie de l'élite des possesseurs de PS5) de l'intérêt de reprendre Cyberpunk sur PS5. J'avoue avoir manifester un certain intérêt à cette idée. Réduisez-moi au silence si je craque. Le souvenir de la bouse est encore trop présent, je n'arrive pas à m'en défaire.
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@Koursk à noter que me DLC phantom liberty vient de sortir et avec elle la maj 2.0 du jeu.
Il n'est plus du tout le même entre ce que tu as connu et maintenant.
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@Barbouille Oui.. C'est justement cette histoire de DLC et de passage à niveau sur PS5 apparemment réussi qui me trottine dans la tête.. Enfin bon, avant ça on va faire Spiderman 2 quand même.
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Salut !
Petit point sur le DLC Phantom Liberty.
Pour commencer, il arrive juste après la 2.0 qui est une sacré amélioration du jeu, mais qui exclus totalement les anciennes générations de console (ce qu'ils auraient dû faire dès le début, car c'est ça qui les a mit dedans). Plein de petites choses arrivent avec la 2.0 comme les vêtements qui n'ont plus de stats hormis les gilets pare-balles qui offrent de l'armure. pour améliorer ses stats, il faut jouer avec les implants. La police ne pop plus dès que l'on fait une infraction, ils arrivent en voiture ou à pieds (puisqu'il y a des patrouilles de partout). Les armes voient leur puissance indexés sur notre niveau, changement total de l'arbre de compétence, etc.
A propos du DLC en lui même, la première chose qu'il apporte c'est la nouvelle branche de compétence "Relic" qui est là depuis longtemps mais qui servait à rien. Le DLC arrive avec son lot de nouvelles armes, nouveaux véhicules, une nouvelle zone qui semble petite mais assez dense ainsi que de nouvelles mission secondaires et autres mission de fixers (comme le vole de voitures). Tu as les missions largages qui sont fun et vraiment intéressantes à faire. Des commerçants vraiment intéressant en terme marchandises à acheter, il y en a même un qui peut vendre toutes les armes iconiques loupées et donc irrécupérables pour que l'on puisse faire sa petite collection. Ce qui m'a surtout marquée dans ce DLC (que je viens de commencer avec environ 3 ou 4 heures de jeu), c'est l'ambiance de la zone qui est véritablement un Far West bien crade comme on peut se l'imaginer (Blade Runner, Judge Dreed, etc).
En conclusion, le duo DLC et MàJ2.0 c'est le pied au point que l'on redécouvre le jeu (en quelque sorte), mais le gros bémol de mon point de vue, c'est le prix de 30€. Je pense que c'est à chacun de voir s'il pense que ça vaut le coup ou pas de payer ce prix (que je trouve quand même un peu prohibitif pour un DLC que j'aurai plus vu à 15 voir 20€).
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CD Red Projekt annonce une nouvelle MàJ pour le 5 décembre. S'ils tiennent leurs promesses, on va bien s'amuser en terme d'immersion avec des ajouts que l'on retrouve développé par des moddeur comme par exemple le voyage en métro.
Attendons de voir ce que cela apportera réellement au jeu, mais il y a quelques petites annoncent qui hyppent pas mal (surtout pour les gens qui ne moddent pas leur jeu).