Donkey Kong Bananza
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Donkey Kong Bananza est un jeu de plates-formes et de !!DESTRUCTION!! de Nintendo disponible le 17 juillet exclusivement sur Switch 2.
Ce titre a constitué le clou de la présentation de la nouvelle console de Nintendo, ce qui signifie que le petit arti$an compte fort sur son gorille pour vendre des consoles.
On y voit pour la 1ere fois dans un jeu de la franchise un Donkey Kong sous sa nouvelle apparence bien plus cartoon et expressive droit venue du film Super Mario Bros. Ce sera aussi et seulement sa 2eme aventure en 3D.
Le jeu se veut bourrin et nerveux, le gorille pouvant absolument tout massacrer de ses bras puissants. Aucun décor ni aucun antagoniste ne peut test quand DK est déter. Comme toujours, le fruit de ses convoitises : la banane pardi !
Pour le moment on ne sait pas si ses acolytes Diddy et Dixie seront de la partie. En revanche on sait que Cranky sera dans le jeu.
RV au beau milieu de l'été, entre cocktail et soleil pour en savoir plus !
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Donkey Kong n'a jamais vraiment séduit les gamers que nous sommes.
J'avoue que ce n'est pas un moteur pour nous motiver à nous ruiner avec l'achat de la nouvelle génération.
mais j'avoue être intriguée par le côté open-world de cet opus.
J'avoue avoir du mal à voir ce que ça peut donner dans l'univers de Donkey Kong. -
Il a l'air de bien dégommer en tout cas. Je trouve que ça change de l'aspect linéaire qu'on a pu connaître auparavant. Ça risque peut-être d'en diminuer la difficulté. Après s'il y a encore plus de fun.
@Hornet D'ailleurs Funky Kong, tu l'as oublié. J'aime bien Funky Kong. Trop la classe. -
J'ai pu tester le début du jeu en avant-première au grand palais. Et j'émet de grosses réserves sur ce titre.
Alors oui c'est pas dégueu et il y a beaucoup d'interaction possible avec le décor comme on peut tout casser et creuser partout.Mais trouviez-vous que Super Mario Odyssey avait mis beaucoup trop de lunes faciles à ramasser afin de récompenser rapidement le joueur ?
Eh bien ici c'est 100 x pire. Il ne se passe pas une seconde à l'écran sans que l'on ne ramasse quelque chose. L'écran brille tellement en permanence qu'on ne fait même plus attention à ce qu'on ramasse. Le joueur doit à tout prix être récompensé en permanence pour que sa dopamine ne cesse jamais. Alors certes, je n'ai testé qu'une partie infime du jeu mais ça me laisse dubitatif pour la suite. A trop vouloir récompenser le joueur, les récompenses finissent par ne plus avoir aucune valeur.C'est une véritable régression par rapport aux Donkey Kong Country modernes qui avaient eux un système parfait de récompenses.
Bref, quitte à avoir un jeu Donkey Kong mettant encore une fois à la poubelle les Kremlings, j'aurais largement préféré avoir un nouveau Donkey Kong Country en 2D plutôt qu'un Super Mario Odyssey 2 reskiné en jeu Donkey Kong et amplifiant les défauts de son aîné.
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Odyssey est un chouette jeu mais il est vrai que la profusion de lunes est un bon indicateur de ce que les jeux Nintendo ont voulu devenir avec la Switch : de la consommation par courtes parties dont le joueur doit toujours sortir avec la satisfaction d'avoir obtenu une ou plusieurs récompenses.
Sauf que trop de récompense tue cette satisfaction, parce qu'en recevoir devient trop banal.
On n'aimerait pas recevoir un salaire tous les joursOK si, mauvais exemple. Mais espérons que ce DK que je prendrai certainement ait d'autres tours dans son sac que cette saturation qui sied suffisamment à ses couleurs pour se voir appliquée à ses collectables.