Civilization VII
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Civilization VII est un jeu de stratégie au tour par tour, septième opus de la franchise Civilization (sans blague).
Je vais pas vous faire l'affront de vous présenter le bébé de Sid Meier, parce qu'un illustre ancien membre l'a fait dans le sujet de l'opus précédent et aussi (surtout diront les mauvaises langues, et je leur donne pas tort) parce que j'y connais rien si ce n'est que la franchise est ultra-connue.
J'ouvre ainsi ce sujet surtout pour y envoyer sans vergogne le message qui suivra directement cette intro, bien trop complet pour rester dans le sujet Votre jeu du moment.
Comme d'hab le jeu sort sur environ tous les supports possibles dont la vieillissante Switch (mais attendez la 2 pour avoir de meilleures perfs), parce que Civilization c'est généreux et c'est pour tout le monde.
Ah et il sort le 11 février, sauf pour les précos qui ont déjà le précieux entre leurs petites mains (ou plus certainement sur leur DD). Généreux et pour tout le monde donc, mais avec un plus pour les plus fidèles. Et ma foi c'est une pratique sympa qui pourrait plus souvent exister.
On va finir comme il se doit avec une BA "opening" sans gameplay :
et je vous laisse avec le message de Drya qui connait bien mieux son sujet.
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Salut !
J'ai mit la main sur Civ 7. Il est enthousiasmant et décevant à la fois de mon point de vue.
Les points négatifs:
- Les aménagements des tuiles de nos villes ne sont pas lisibles. On ne sait pas comment les bonus s'appliquent par exemple. Les informations sont peu lisibles.
- Je trouve que le jeu est moins intuitifs que les versions précédentes.
- Les leaders au charisme digne d'une huître desséchée. Le manque de diversité de leaders en terme de bonus afin de vraiment varier les gameplays.
Les points positifs:
- Pouvoir choisir son leader (en fonction des ses bonus) et sa civilisation (qui a ses propres bonus) pour vraiment varier les plaisirs.
- L'arbre culturel qui se divise en deux branches. Une qui est commune à toutes les civilisation et un autre qui est spécifique à notre civilisation.
- Le découpage du jeu en aire.
- L'aspect militaire avec le général qui peut constituer une armée. Les unités ne gagnent plus d'XP, mais c'est le général qui devient un personnage intéressant et important de cet aspect.
- la simplification du développement et aménagement des villes avec la suppression de l'ouvrier pour se concentrer uniquement sur la construction en ville et cliquer sur la carte la tuile que l'on veut aménager.
Dans l'ensemble, ma première impression reste plutôt positive. Ceci, je n'ai joué qu'environ 90 minutes, donc bien trop peu pour vraiment découvrir tout ce que le jeu a à nous offrir. Cependant, c'est souvent dans le première heure que les gens se font un avis sur un jeu. Les habitué de la licence retrouveront leurs automatismes et se sentiront un peu perdus à la fois. Un sentiment étranger qui pourrait rebuter plus d'une personne. Malgré tout, je conseil de passer outre cela pour explorer un peu plus le jeu afin de voir ce qu'il a dans le ventre.
Bonne soirée.
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Le JdG a lancé une vidéo découverte :