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    RUN: The World in-Between

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    • jool
      jool dernière édition par jool

      IMG_20240131_190144.jpg

      RUN: The World In-Between est un jeu de plateforme hardcore sorti le 14 avril 2022.

      Développé par la Team RUN et édité par Plug In Digital, Team RUN, et Flying Oak Games.

      Il est dispo sur Switch et sur PC (très étonné qu'il ne le soit pas sur PS5/XSX, m'enfin ça se joue parfaitement en portable ce genre de jeu 👌).

      Une très vague histoire d'Entremonde avec une d'ombre suiveuse, très vite expédiée mais on n'est pas là pour ça!

      Sur la page Steam les développeurs disent : "Inspiré par Celeste, Dead Cells, Scourge Bringer ou encore Super Meat Boy, vos déplacements seront aussi nerveux que précis.

      Bon voilà 4 énormes pépites en inspiration, ça ne pouvait que défoncer au taqual 🤩

      Vous le sentez déjà, je suis totalement conquis par ce jeu!

      Alors c'est quoi le principe, le petit plus qui le distingue des autres Celeste ou Super Meat Boy ?

      Et bien l'aléatoire ! Comme le font certains roguelites, les niveaux ne sont jamais les mêmes, bon c'est pas du procédural à 100%, le jeu dispose d'un pool énorme de "bouts de plateforme" qui sont mis bout-à-bout dans un ordre aléatoire.

      Et cette idée donne un pep's fou au jeu, on ne fait jamais la même séquence et on doit s'adapter à la difficulté en voyant les blocs!

      Un "bloc" à passer
      IMG_20240131_192919.jpg

      Il faut savoir qu'on est constamment suivi par notre ombre, une sorte de serpent en fumée qui nous suit à la trace, 1s d'arrêt et on meurt. Il faut donc prendre les décisions de saut extrêmement vite, et bien-sûr ça donne une difficulté très relevée!

      Par exemple un bloc qu'on passe sans trop de difficultés, peut nous détruite une séquence car imbriqué à sa fin.

      Il y a plusieurs modes, au départ juste le run classique.

      On a ici des séquences de 4 blocs, une fois passés, on valide la séquence et ça remplit une sorte de bocal, une fois le bocal plein on acquiert un symbole, et on repart pour le suivant. Après 7 symboles on finit le jeu.

      Une fois fini on débloque les difficultés suivantes : normal > brutal > infernal > cauchemar (je suis à la fin du mode infernal et je galère comme un vieux chien boiteux 😬) et les modes speedrun (finir le plus vite possible 70 blocs) et infini (faire le plus de blocs possible à la suite sans mourir, je suis à 15 pour l'instant).

      Il y a aussi le mode "Path of the Birds", un mode sans fumée qui nous suit, et des plateformes invisibles, on les devine uniquement car il y a des oiseaux dessus (qui s'envolent dès qu'on atterri sur la plateforme, les cons!). Et pas d'aléatoire ici, très sympa comme mode!

      Bon avec tout ça j'ai pas encore parlé du gameplay...on dirige un petit perso qui peut sauter, dasher horizontalement, faire un saut dashé et grimper aux murs. On voit bien l'influence de Celeste! Ça répond au doigt et à l'oeil et c'est un plaisir de maniabilité !

      Chaque bloc contient une gemme, quand on récolte 5 gemmes on débloque un souvenir, au départ je pensais que c'était un nouveau bloc, mais finalement je crois que c'est juste l'image de fond pour les séquences, pas très sûr encore 😄

      Bien-sûr il faut aimer la plateforme hardcore et le die&retry mais si on apprécie le genre, c'est un pur bonheur ! On se surprend à passer des blocs vraiment durs avec élégance, on transpire au dernier saut avant de valider la séquence (qui est toujours matérialisée par un écran rose avec une cascade, quand on l'atteint c'est une belle satisfaction !), on virevolte en walljumpant 3-4 fois de suite avant de dasher entre des pics espacés de 6 pixels, la grande classe!

      Le dernier écran qui termine la séquence
      IMG_20240131_192949.jpg

      Et pour sublimer le tout, la musique qui accompagne nos runs et excellente, très synthwave et entraînante, ça motive totalement en jeu !

      Perso je suis accro à ce jeu, j'ai pour objectif de finir le mode cauchemar d'abord, de scorer en speedrun, finir le mode avec les oiseaux et faire un méga score en infini (il y a un trophée "faire 150 blocs en mode infini", exactement ce qu'il me faut pour ne jamais lâcher le jeu donc 😁).

      Voilà un bloc pas très difficile
      RUN-1.gif

      Si vous avez pris un peu de plaisir en jouant aux Super Meat Boy ou cassettes B/C de Celeste, foncez!

      Ah et pour les cochottes il y a un mode "sans stress" qui retire la fumée qui nous suit, mais ça enlève l'intérêt du jeu, la pression et le "j'agis en moins d'une seconde sur mes sauts sinon je meurs", j'appellerais ce mode "sans intérêt" plutôt...les gens qui ne veulent pas de stress n'ont qu'à aller jouer à Mario 😀

      Voilà pour ce sacré coup de cœur 💓

      Ce jeu vous tente-t-il ?

      Demain viendra

      Un Ancien Utilisateur 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
      • Un Ancien Utilisateur
        Un Ancien Utilisateur @jool dernière édition par

        @jool a dit dans RUN: The World in-Between :

        Ce jeu vous tente-t-il ?

        Pourquoi pas ? Ca a l'air sympa ! Mais avant de tester le petit nouveau, je vais d'abord tenir ma promesse, celle de tester son papa : Céleste. Qui est désormais... le prochain jeu de ma liste !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • Lapin
          Lapin dernière édition par

          Je suis incapable de m'en sortir dans les jeux de plateforme, même quand ce n'est pas prévu pour être difficile, je calcule mal les sauts et je tombe. Certainement un problème de visualisation spatiale ou un truc du style. Donc malheureusement je n'ai jamais passé le 4e écran dans Super Meat Boy et ce genre de jeu m'est à tout jamais fermé.

          Tristesse.

          The only thing I do know is that we have to be kind. Please, be kind. Especially when we don't know what's going on.

          jool 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • jool
            jool @Lapin dernière édition par jool

            @Lapin
            C'est pas cool 😑

            Un bloc que j'aime beaucoup car il demande pas mal de technique et quand je le passe je respire 😁

            IMG_20240201_145220.jpg

            Explication

            • on doit d'abord sauter sur le trampoline orange en bas à gauche
            • atterrir sur le côté droit du premier carré blanc en bas à gauche (en dosant le saut assez pour sauter au dessus des pics mais pas trop pour pas atterrir dans la zone mortelle noire à droite
            • faire un saut mural sur le côté gauche du carré blanc qui suit
            • atterrir sur le prochain tempoline et dasher pour atterrir sur le carré blanc en haut
            • faire un petit saut pour prendre le trempoline en haut
            • doser la chute pour rester droit et atterrir sur le trempoline en bas
            • rebondir et dasher pour chopper le prochain trempoline
            • faire un double saut mural pour rebondir entre le carré blanc puis rectangle blanc
            • dasher pour passer la zone mortelle noire
            • retomber droit et dasher pour sortir de la zone
            • ouf on a réussi 😁
              (Et tout ça avec la fumée noire qui suit donc pas le temps de se demander ce qu'on va faire)

            Franchement, ça donne pas envie de maîtriser ses sauts à la perfection ?! ❤️

            Demain viendra

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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