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    COCOON

    Jeux vidéo
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    • jool
      jool dernière édition par jool

      IMG_20231002_113113.jpg

      COCOON est un jeu à puzzles/énigmes développé par Geometric Interactive et édité par Annapurna Interactive.

      Il a été réalisé par Jeppe Carlsen (Limbo et Inside, pas un rigolo dans le jeu indé épuré et atmosphérique quoi! 🎉)

      Il est sorti le 29 septembre sur Switch, PS4/5, Xbox One/Series et PC.

      On contrôle une espèce d'homme avec des petites ailes, type scarabée et cette fois c'est pas de la 2D à défilement horizontal mais une vue "du dessus".

      C'est une très bonne surprise d'originalité ! Déjà graphiquement ça donne envie, un beau mélange organique et futuriste/ovni/technologique! 👍

      IMG_20231002_113131.jpg

      Ensuite le système de jeu est super original, notre petit scarabée découvre des sphères, qui sont en fait des mondes dans lesquels on peut entrer (en posant ladite sphère sur un socle afin de créer une sorte de flaque dans laquelle on peut sauter).

      "J'ai le monde vert sur le dos et j'entre dans le monde orange"
      IMG_20231002_113512.jpg

      Mais pas que, chaque sphère, quand on la porte, donne un pouvoir ! Par exemple révéler des routes invisibles, ou grimper des plateformes gazeuses, ...

      Et le génie du truc c'est que pour les énigmes, on peut porter une sphère et entrer dans une autre! J'aime beaucoup le concept du "je porte sur le dos un monde entier et j'entre dans un autre" 👌

      C'est jamais trop compliqué et toujours très intelligent, et satisfaisant quand on comprend ce qu'on doit faire !

      On a des combats de boss pour acquérir les sphères-monde, ça apporte un peu d'action entre les phases de puzzle.

      Il n'a pas l'air très long, je pense 5-6h (comme les autres jeux du réalisateur), il y a quelques trucs cachés à trouver, un peu de rejouabilité après la fin, c'est bien ! 17 succès en tout, c'est bon à prendre !

      Je donnerai mon avis final une fois fini, mais pour l'heure j'aime beaucoup !

      Demain viendra

      Lapin Orabig 3 réponses Dernière réponse Répondre Citer 3
      • Lapin
        Lapin @jool dernière édition par

        @jool Je l'ai vu passer et effectivement il a l'air vraiment très intéressant. Déjà dans son gameplay vraiment original, clairement c'est le genre de concept de puzzle game qui tord très agréablement le cerveau. Et puis son atmosphère a l'air plus chill que les deux jeux précédents du studio, qui étaient très bien faits, mais vraiment anxiogènes.

        The only thing I do know is that we have to be kind. Please, be kind. Especially when we don't know what's going on.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • Orabig
          Orabig @jool dernière édition par

          @jool C'est très bien vendu, et en prime, je dirais que quand on a pas la moindre idée de ce qu'on vient de voir en regardant la bande annonce, c'est que c'est surement très original.

          Et puis, comme tu dis, avec un CV pareil, on suivrait le type les yeux fermés.

          Je note : possible que je me fasse plaisir avant la fin de la promo en cours (20% sur steam)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • Orabig
            Orabig @jool dernière édition par Orabig

            Bon, je l'ai essayé, et j'y ai joué un peu moins de 2h (je sais, c'est peut-être assez court pour un premier avis).

            Bon, la première chose, c'est que c'est magnifique ! L'ambiance, les animations, les mécaniques, les boss : tout est magnifique et original.

            Mais par contre... Ben c'est à peu près tout. 😐 Je trouve le jeu vraiment trop facile, on a l'impression que c'est moins un jeu à énigme qu'un jeu de découverte. La plupart du temps, pour résoudre une énigme, il suffit de se laisser guider et de faire la seul action qui soit vraiment possible, et paf, on avance à l'énigme suivante.
            J'ai vraiment l'impression d'être une souris dans un labyrinthe avec 1 seul couloir...

            @jool a dit dans COCOON :

            C'est jamais trop compliqué

            C'est clair ! Bref, je verrai sur la suite du jeu, c'est normal qu'il y ait une courbe d'apprentissage, mais bon, généralement, les niveaux faciles durent pendant quelques minutes dans ce genre de jeu, avant d'entrer dans le vif du sujet. Mais là, ça traine (et pourtant, c'est dommage, il y a plein de mécaniques assez sympas et originales.)

            Je reviens surement dans quelques jours pour donner une impression après avoir joué un peu plus longtemps. J'ai l'espoir que ça s'améliore.

            EDIT : (environ 1 heure de jeu plus tard) Je confirme ce que j'ai pressenti. Je viens de faire l'intégralité du 3ème niveau sans la moindre hésitation...


            (c'est le niveau violet) : Il me suffisait de considérer les options qui s'offraient à moi, et j'ai juste suivi le chemin tout tracé pour résoudre toutes les énigmes.
            Et ce n'est pas parce que je suis fort dans la résolutions d'énigmes ! Pas du tout ! C'est juste qu'il me suffisait de faire l'interaction prévue, puis regarder ce qui se passe, avancer, puis constater qu'un chemin s'est ouvert me permettant de réaliser une nouvelle interaction, et ainsi de suite...

            Très honnêtement, j'ai réfléchis à un seul moment, et ça m'a pris 20 secondes.

            Il s'agissait du moment où on doit se débrouiller pour se désolidariser de la sorte de clé volante afin de lui faire passer une barrière.
            Je me suis dit "comment faire pour qu'elle ne me suive pas ? Les boules ont un mécanisme de retardement avec les tuyaux, mais pas la clé". A ce moment, je n'avais à ma disposition que l'accès au deux mondes vert et rose. En jetant un oeil dans le monde vert, j'ai vu que juste à coté du portail ("comme par hasard"), il y avait l'endroit où la clé se trouve "coincée" après s'être faite capturer par une barrière, laquelle barrière se trouvait (encore par hasard) juste à coté... Bref

            Et même pour le boss lui-même, je l'ai battu en 3 essais (c'est à dire à peu près le temps de comprendre les 2-3 mécaniques présentes).

            C'est dommage, le jeu est vraiment réussi graphiquement, mais je pense qu'il y a un gros soucis de level design.
            Direction Artistique :10/10
            Level Design : 2/10 (pour l'effort)

            jool 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 2
            • jool
              jool @Orabig dernière édition par jool

              @Orabig
              Fini à 100% (anciens de la lune inclus).

              Je partage ton avis mais en moins radical, le gros problème du jeu c'est qu'il ferme les chemins/passages pour les énigmes et donc il y a peu à faire ou réfléchir, on essaye les 2-3 trucs possibles et vu qu'il n'y a pas 36 solutions, on trouve facilement ce que le jeu veut nous faire faire.

              Sur la fin ça se complique très légèrement mais aucun moyen d'être bloqué.

              Cela m'a t'il gêné pour autant ? Non. J'ai joué au jeu comme un atmosphérique comprenant des énigmes, donc c'est surtout l'ambiance qui m'a fait kiffer le jeu. Je m'attendais pas à un casse-tête infernal, connaissant les premières productions du mec.

              Dans Limbo et Inside on avait aussi de petites énigmes pour avancer mais pas de quoi fouetter un chat, c'était surtout l'ambiance là aussi qui primait !

              Je dirais que l'ensemble est bon, le côté énigmes faible et un peu trop tout public.

              Sinon de très bonnes trouvailles dans ce jeu, j'ai beaucoup aimé la variété des énigmes des signes pour débloquer les petits drones (surtout la dernière).

              Entrer sortir dans les mondes c'est un super concept, qui méritera donc un 2 pour plus de complexité.

              J'ai aimé l'idée du menu "Charger" en forme de planète avec les %age.

              Et la fin est très classe.

              Pour moi, je mets un 7/10 globalement, graphiquement ça envoie, c'est vraiment un univers à part !

              Demain viendra

              Orabig 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • Orabig
                Orabig @jool dernière édition par

                @jool Je pense qu'on est assez aligné sur l'avis alors 🙂

                @jool a dit dans COCOON :

                Dans Limbo et Inside on avait aussi de petites énigmes pour avancer mais pas de quoi fouetter un chat, c'était surtout l'ambiance là aussi qui primait !

                Je crois me souvenir avoir galéré beaucoup plus sur certain passages de ces deux jeux (ou alors je confonds avec Little Nightmare ? Je sais plus, ca commence à faire longtemps)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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